«Герои меча и магии»??? Нет! )) «Полководцы»!

24 октября 2023

Galbatorix написал 2 года назад: # скрыть ответы
Арт

Арты и внешний вид это минимум половина успеха игры, если не больше. Конечно кому то пофиг на внешку - давай наполнение. Но все таки листая ленту многие обращают внимание на то что зацепило глаз. И то что человеку не нравится и не заставит его нажать кнопку и перейти по ссылке. Можно долго спорить о преимуществах и недостатках пиксель арта. Но факт остается фактом - пиксельарт нравиться далеко НЕ всем.
Сразу обозначу позиции - мне он не нравится. Хотя я понимаю что другим может зайти. Но как показывает практика - среди настольщиком даких менее 50%. Следовательно если делать данный проект ради коммерческой цели (что нормально и адэкватно) то насколько это будет хорошей идеей? Ведь многие как я не будут брать тупо из-за пиксельарта. Мне оч жаль что такой проект в итоге придется скипнуть из-за не любимого мне пикселя( при том что механика игры мне по описанию зашла!

Хотя арты в игре если они не пиксельные и не придерживаются строго авторского стиля это всегда лотерея. Взять хотя бы Лорды приграничья от Безымянного Ворона. Там авторских подход, вылилось это в то что одни арты просто шикарны, прям произведения искусства, без шуток. Другие же - ужасны! Не понятно как они туда вообще попали! И все это в разной стилистике! Стилистика должна быть единой! Дабы не нарушать общуу канву и атмосферу.

Тут пиксель. Это хорошо хотя бы потому что его сложно испортить. Ну пиксель и пиксель, типо закос под ретро. Но насколько он будет актуален сейчас? Продажи покажут.

Boardgame написал 2 года назад: #

Я как раз из тех, кто приветствует внешнее оформление, пусть даже пиксель арт. Главное, чтобы выглядело красиво и приемлимо. Для стратегии это не суть важно, как у вас там нарисован Танк, плоский или в 3д. В стратегии важна именно составляющая. А пиксель арт как раз делает ее приближенной к старым компьютерам, к которым я неровно дышу и по сей день. Обожаю ZX Spectrum и 286 машину. Главное, это чтобы арт был нарисован не карандашиком и не на бумаге от тетради в клеточку. Как это любит делать наша уважаемая школота, малюя свои так называемые "ККИ". Вот такому Я точно лайк никогда не поставлю и даже не взгляну. Мои арты пиксельные но лично мне они нравятся. Потому что рисовал Я их сам. Изготовлял сам. Не на бумажке из тетрадки а как положено, на твердом материале. Все с кем тестил мои игры арт нравится! Он действительно напоминает старые ДОС игры.

PSARUS написал 2 года назад: # скрыть ответы

"Взял я в руки свой компьютер, загрузил графический редактор, накупил материалов всяких разных — и вперёд! И тем, что у меня получилось, спешу сегодня поделиться с вами друзья!"

Я правильно понимаю, что автор просто берет и в красках расхваливает свое же творение ?
Ну-у... окееееееей)

P.S. А выглядить довольно лампово. Возможно, "шалость удалась".

Boardgame написал 2 года назад: # скрыть ответы

НУ, как говорят всяк кулик свое болото хвалит. Конечно мне нравится свое творение. А как иначе. Я его сам придумал, сам сделал и есть чем гордится.

PSARUS написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну всяк кулик не есть молодец. На куликов еще оглядываться, нафиг надо)
Поначалу вообще казалось, что статья - чисто про самолюбование. Потом разглядел, что больше именно за радость творчества. И грань сия - она очень тонкая.

Boardgame написал 2 года назад: # скрыть ответы

Самолюбоваться? Нет, таким не страдаю. Цель была именно показать мысль, показать мастерство, показать результат. Именно в этом и есть смысл любого творчества.

PSARUS написал 2 года назад: # скрыть ответы

Услышал Вас)
Так уж вышло, что творчество мне не чуждо. Что-то видел, слышал и даже сам могу.
И вот не могу согласиться, что "показать мастерство" - "и есть смысл любого творчества". Ваш личный смысл - да, но это как раз в сторону того, чем Вы с Ваших слов не страдаете)

Boardgame написал 2 года назад: # скрыть ответы

Мастерство это тоже часть творчества. И не важно какого уровня. Главное что человек это сделал.

PSARUS написал 2 года назад: # скрыть ответы

Творец - он творит, потому что в нем это сидит. Творит и в себе сомневается. Вам можно завидовать: сомнения Вам неведомы)

Boardgame написал 2 года назад: # скрыть ответы

Творец как раз не должен сомневаться. Он может ошибаться. Он может быть не прав. Но сомневаться нет. Иначе ничего не получится.

PSARUS написал 2 года назад: #

Мда, видится мне, Вы где-то между Михалковым Н. и Роналдо К. Причем не по заслугам)

opcksheff написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вы неправильно поняли слово "сомневаться". Подозреваю, PSARUS не имел в виду "сомневаться и в итоге ничего не сделать".
Для достижения качественного результата крайне важно сомневаться, ставить под вопрос свои убеждения, выискивать недостатки, исправлять их.

Boardgame написал 2 года назад: # скрыть ответы

Уважаемый, Я над этой игрой работал несколько лет. И знали бы вы сколько раз я сомневался, ошибался, исправлял, переделывал и снова пробовал. Сейчас то, что я вижу, меня устраивает. Все игровые механики работают, боевая система не напрягает, время партии сократилось в разы и многое другое. Игра стала игрой, чего я и добивался. Цель, которую я перед собой ставил, Я добился.

PSARUS написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вы молодец. В Вашу игру никто камень не бросил.
Старайтесь, быть может, выйти на рынок. Чтобы все эти эпитеты и дифирамбы смогли спеть и другие, а не Вы один в кругу друзей.
Гордиться успехом - нормально, но, имхо, у Вас перекос в сторону "вот какой я молодец, любите и жалуйте" да и ставить своему творчеству 10/10 (как Вы одной своей разработке) - ну такое себе.

Boardgame написал 2 года назад: #

Вы не правильно поняли мои мотивы. Хвалить себя или всем показывать какой я молодец, боже упаси. Нет такого у меня, да и в мыслях даже не было. Я люблю делится своим творчеством и люблю смотреть на творчество других людей. И конечно, чего уж греха таить, заинтересовать своей игрой. Самолюбоваться привычки не имею да и желания тоже.

Gobsmaster написал 2 года назад: #

Как то скуповато расписан геймплей сражения и механики. Или всё расписанное с магией, артефактами и т.д и есть весь геймплей и механики? Если да то плохо потому как я кривил ебало от недавней поделки героев, а там ведь он чуть более серьезный и сложный геймплей сражений.

Gobsmaster написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как то скуповато расписан геймплей сражения и механики. Или всё расписанное с магией, артефактами и т.д и есть весь геймплей и механики? Если да то плохо потому как я кривил ебало от недавней поделки героев, а там ведь он чуть более серьезный и сложный геймплей сражений.

Boardgame написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вы правы. Начни я описывать весь процесс получился бы небольшой рассказ. Я прописал Полководцев на Тесере. Там приложил правила и видео. Можете ознакомиться! )

Gobsmaster написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ознакомился с геймплем сражения. Плохо очень очень может это для меня плохо потому как я тоже думал о том чтобы создать настольных героев... Но но я упоролся именно в сражения так чтобы можно было гонять в них на большом поле прямо как в героях, вернее даже лучше потому как я там захотел убрать лишнее например стаки существ заменив их на одиночных существ и отряды. Заменить часть заклинаний и способностей на иные которые бы подошли для настолки разнообразив игровой процесс. К примеру заклинание невидимости или способность предсказания. А для общей карты я утянул идею из тотал варов с принципом что отряд кушает ресурсы и деньги за своё содержание, это бы и разгрузило подсчеты и к тому у игроков не скапливалось бы много денег. Да и по сути это забалансит игровой процесс ведь проигравшая сторона потеряв армию в следующем ходу получит много денег и ресов и сможет ещё попробовать отбиться. Что сделает игровой процесс более реваншным и у игрока ещё будет шанс отмазаться от врага, это механика работала во всех тотал варах на ура. А иначе за этот грех что одно поражение обозначающее общее поражение ругали упомянутых мной героев недавно сделанных.И подобные меры усложнения И в тоже самое время упрощения необходимы. И это необходимве меры потому как один балбес которого я видел тоже делает героев меча и магии, но вот переносит он прямиком и тупо не меняет ни механики ни что иное.
И самое главное в том что есть задумка в том чтобы убрать в ноль вездесущие и надоеливые даунтаймы и сделать так чтобы оба игрока ходили разом и одновременно.
Но но правила частично в теории написаны, но это всё необходимо балансить и тестить увы даже для меня ваше творение сыровато для какого-то пойдет, но увы я всегда хочу сделать нечто новое и крутое, и пока что я занят другим проектом может когда расплююсь с ним займусь наконец-то и настолько мечты и начну распечатывать игровые карты самодельничать иные игровые элементы.


Boardgame написал 2 года назад: # скрыть ответы

Так вы хотите сохранить тактический бой на карте,как в героях? ))) И при этом разнообразить игровой процесс, с кучей заклинаний, юнитов с спецабилками и прочим? И при этом сделать даунтайм в ноль??? Разрешите вам сразу сэкономить ваше время и не делать подобной глупости. ЛЮБОЙ ТАКТИЧЕСКИЙ БОЙ НА КАРТЕ ЭТО УЖЕ ДАЙНТАЙМ! И поверьте не маленький. А если к этому прибавить всякие абилки и заклинания, высчитывание урона и защиту у существ.... Жаль вас разочаровывать, но у вас ничего не получится. Я понял, о каком дауне вы говорите. Это тот, что на Ютубе 3 героев перенес в настолку. Где тактический бой длится примерно час мнжду 2 игроками. Я ему тоже писал что он неправ. Он не послушал. Так послушайте меня вы. Не повторяйте ошибок многих, которые пытались перенести героев на настолку. У них это не получилось. Не получится и у вас. С уважением.

Gobsmaster написал 2 года назад: # скрыть ответы

А кто сказал что я хочу так же всё всё перенести? Нет поменьше различных цифорок побольше абилок без необходимости что-то там считать что-то наподобие невидимости прорицания фантомом я и не хочу такого трындеца как у того перца который хочет всё доподлинно перенести ясно что для настолки нужны и механики и заклинания где поменьше считать, а побольше действовать. К примеру невидимость при её использовании нет необходимости ни в каких подсчетах в особенности если это способность самого юнита или например полёт там тоже нет необходимости считать и фантом рядом просто ставится одна или две фишки или фигурки отряда. Порицание вообще ничего не требует считать кроме маны или таже защита от прорицания. Башка конечно гудит от придумывания механик и способностей но этого того стоит ведь какое счастье это принесёт при игре.
И это не будут прямо герои я говорю свои с иными юнитами абилками так как те что есть в героях по большей части мне не подходят как и самой сути настольной игры. Например какая-нибудь способность по блокированию какого-то процента урона будет неуместно выглядеть и принёсет игрокам попа боль когда это всё придется считать, а вот к примеру невидимость принёсет счастье в особенности когда эта абилка принёсет плоды.
Что бои на карте это дайнтайм (хех, вот это духота докопаться до подобного,хех лол как те душные которые спорят как правильно называть глав предателя вахи Гор или Хорус) я как-то и не догадался всё это то время. Я то думал что это время когда ты ждёшь хода другого игрока когда он сходит своим юнитом и т.д. Например как в тех же героях. Хотя если остальные не учавствуют в сражении то да для них это несомненно дайнтайм... А так смысл в том что его не будет оба игрока, (а может и не оба потому как ограничений тех нет для задумки нет хоть десять игроков) всё делают одновременно. И да никаких больших цифр ни каких умножений и сложений.

Boardgame написал 2 года назад: # скрыть ответы

Молодой человек, все это очень круто выглядит на словах. Вы на деле это попробуйте проверить. Воплотите вашу задумку в форму материальную, а не иллюзорную. И покажите что получилось. Мечтать можно до самой старости но так ничего и не сделать.

Gobsmaster написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ожидаемый ответ и справедливый. Но я вот только сейчас закончил с одним проектом который был чуть более сложный и масштабный поэтому я смотрю более оптимистично на эту задачу. В том проекте я тоже думал невозможно и остальные тоже говорили что невозможно, а вот он готов... Здесь же всё более достижимо и мысля есть как реализовать.

Boardgame написал 2 года назад: # скрыть ответы

Поделитесь проектом? Интересно взглянуть

Gobsmaster написал 2 года назад: # скрыть ответы

Не он связан с пейсательством. Решил написать книжку роман про необычных героев это сложно черт, потом из-за их необычности решил сделать акцент на их необычности, а так как герои это драконий всадник и его драконесса или как её там обозвал драконья дева то и акцент сделан на полетах и как ни странно книг про полеты довольно таки мало. Перны и Эрагоны и то и там и там полеты вроде бы есть, а вроде бы и нет их крайне мало в пернах полёты слабо расписаны там писательница больше расписала как драконы жарят друг друга никаких виражей и т.д вы там не найдете вы слово крен или разворот найдете на штук пять десять на книгу и это в книге про драконов и полеты смех да и только короче. А в Эрагонах у героя есть дракон но он бегает с мечом потому как меч был в звездных войнах откуда автор черпал вдохновение. Короче и там и там нет или мало это скорее обыкновенные мечники. Ну тобишь для сравнение если бы про книге где говорится об чародеях магах и она в аннтоции заточена под это и там рассказывалось бы про ГГ мага герой выбросил бы посох и взял бы меч и всю книгу махал бы мечом и кричал Темпест! Мало короче а я ведь зануда. Вот и проторил путь и сражения расписал и взлеты и снаряжение. Очень очень сложно было много перекрыто материалов и много придуманно и описано с нуля. Ну не описывают авторы полеты хоть ты тресни даже в мемуарах летчиков они плохо и очень скуповато расписаны. Всё что можно. В процессе пришла идея сделать хах тот самый Грааль к которому стремятся уже пейсатели как настольщики упорно стремятся воплотить героев в настольном варианте. из-за чего было больше всего головной боли. Я то не хотел всего лишь добавить новую систему оплаты типо маны, но не маны, а праны или не знаю платить за магию не знаю там временем как это сделал Лукьяненко совсем недавно да тот самый который написал дозоры хотел прийти на электронную площадку типо инкогнито и в ней создал новую магическую систему где всё то де самое слова взмахи руками, но герой платит временем ну или жизненой энергией. Мне подобное было мало и я захотел нечто большее там чтобы магическая система была научной и ответить что да как как работает магия ну сама механика... И сделал расписал и с гордостью могу сказать что да научная и настолько научная что все её элементы есть в реальном мире мире. А в процессе ответил на вопросв как колдовать вернее сотворять желаемое без взмахов рук и выкриков со стороны мага, как создавать заклинания по своему желанию, любые без ограничения. А перечисленное мной старались проделать многие (нет не метод перебора звуков и слов или не знаю там программирования). Ну и собственно написал книгу и не одну вернее шесть, просто первая часть разделена на четыре части, во второй всего две части и все части по 500 тысяч слишком знаков. Ну и сдачу каждому ГГ персонажу мужчине или женщине сделал уникальную одежку украшения которых нет нигде можно сказать сделал свой стиль, -драконий стиль.
Заказал всё это художнице требуя отрисовать всё в лучшем виде. И она практически всё дорисовала и вправду в лучшем виде.
Кстати вы можете сказать что последнее фигня но увы сверху комментарий по поводу оформления говорит что деньги и усилия на пикчи будут потрачены не зря. Если уж для меня персонажи великолепны отрисованы то для не таких зануд подавно. Вот так вот и мне после этого... этой жопы настолкк кажется чем-то менее страшным благо и идеи есть и правила и многое другое что уже придуманно записано теперь тестить считать, прописывать правила думать как сделать некоторые материальные вещи более удобными для игроков. А про визуализацию карт и т.д в красивой обертке я вообще молчу ну что стоит художнице для рубашки карты отрисовать ворона со свитком или там мертвого ворона со свитком или импа с крыльями и со свитком.т.д. Короче по сравнению с тем что я прошел выглядит не так уж и страшно.
P.S. Если вы хотите взглянуть на сам проект то ждите окончания отрисовки тогда и начну издаваться на электронной площадке если что первая часть книги где рассказывается магикал система будет бесплатной, но в первом томе она будет расписаваться поверхностно. Да, да вот настолько большая и внушительная система что её можно расписывать хоть десять томов. Ведь я пришел на пустое место.
P.S. ну тобишь пришлю ссылку на книгу на сайте.

Boardgame написал 2 года назад: #

Ок!

Gobsmaster написал 2 года назад: #

А кто сказал что я хочу так же всё всё перенести? Нет поменьше различных цифорок побольше абилок без необходимости что-то там считать что-то наподобие невидимости прорицания фантомом я и не хочу такого трындеца как у того перца который хочет всё доподлинно перенести ясно что для настолки нужны и механики и заклинания где поменьше считать, а побольше действовать. К примеру невидимость при её использовании нет необходимости ни в каких подсчетах в особенности если это способность самого юнита или например полёт там тоже нет необходимости считать и фантом рядом просто ставится одна или две фишки или фигурки отряда. Порицание вообще ничего не требует считать кроме маны или таже защита от прорицания. Башка конечно гудит от придумывания механик и способностей но этого того стоит ведь какое счастье это принесёт при игре.
И это не будут прямо герои я говорю свои с иными юнитами абилками так как те что есть в героях по большей части мне не подходят как и самой сути настольной игры. Например какая-нибудь способность по блокированию какого-то процента урона будет неуместно выглядеть и принёсет игрокам попа боль когда это всё придется считать, а вот к примеру невидимость принёсет счастье в особенности когда эта абилка принёсет плоды.
Что бои на карте это дайнтайм (хех, вот это духота докопаться до подобного,хех лол как те душные которые спорят как правильно называть глав предателя вахи Гор или Хорус) я как-то и не догадался всё это то время. Я то думал что это время когда ты ждёшь хода другого игрока когда он сходит своим юнитом и т.д. Например как в тех же героях. Хотя если остальные не учавствуют в сражении то да для них это несомненно дайнтайм... А так смысл в том что его не будет оба игрока, (а может и не оба потому как ограничений тех нет для задумки нет хоть десять игроков) всё делают одновременно. И да никаких больших цифр ни каких умножений и сложений.

Boardgame написал 2 года назад: #

а что за новая поделка героев? снова пытаются перенести в настольный вариант? вроде поляки пробовали.... но у них как то криво получилось. кто на этот раз?

ashenvall написал 2 года назад: # скрыть ответы
Видок приятный!

Boardgame написал 2 года назад: # скрыть ответы

Пиксельный арт!

pow2208 написал 2 года назад: # скрыть ответы

И поле с магнитиками? И дайс-башня в комплекте? Все как в видео на ютубе?

Boardgame написал 2 года назад: #

Да! Все как видео. И поле с магнитами, и башня для кубиков, и все остальное

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

К слову а почему такая высокая цена? 4к рублей за пнп...

Boardgame написал 2 года назад: #

Не за ПНП. За полностью готовую игру в коробке. Вряд ли кто бы захотел сам делать игру из моего ПНП. Там 22 листа формата А4. Даже мне с моим опытом изготовления надо не менее 2-3 дней чтобы полностью изготовить игру пол "ключ".

Shunt3 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Автор люто топит за пиксельно-ламповую графику. На своем канале он мотивирует, ностальгирует и вообще красавчег.

Boardgame написал 2 года назад: #

Есть немного такого! ) Я не художник, но есть огромный опыт в программировании на ZX Spectrum. Там и научился рисовать в таком стиле. Так если подумать, разве в графике дело? Лично для меня как чтобы игра была интересной и увлекательной. А какой там арт, пиксельный или нарисованный профессионалом, это дело второстепенное. Хотя если игра достойно оформлена, конечно это хорошо. Ну, у меня же не карандашиком на бумажке нарисовано, как у школоты! ))) Графика не Ведьмака но для стратегии в самый раз. Спасибо за поддержку!

Ramali написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вы молодец. Круто получилось

Boardgame написал 2 года назад: #

Спасибо! Как автору приятно слышать такие слова.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ого, есть оказывается и любители первой части, внезапно) Не ожидал что ее хоть кто-то помнит.

Полководцы выглядят здорово, за исключением пиксельного арта.

Boardgame написал 2 года назад: #

Есть, куда они денутся. Для меня первая часть вообще культовая. Все что после уже второй сорт