| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit | |
| Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр... | |
| Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS | |
| Несложный данжен кроулер по популярной настолке Here to Slay. | |
| Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow | |
| Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched. | |
| игры |
Анахронность
|
| компании |
Crowd Games
Mindclash Games |
| Дата: | 12 декабря 2023 |
| Источник: | Город архивов |
![]() |
| 8.4129 |
![]() |
- |
«Анахронность» — настольная игра европейской школы, использующая как основную механику meeple placement (размещение рабочих — механика, при которой игроке размещают доступных ему рабочих — миплов — на клетки поля, получая преимущества и, как правило, блокируя эти клетки для противников). Основой для сеттинга является вымышленный фантастический мир, в котором в определённый момент человеческой истории колоссальный взрыв неизвестного происхождения стёр с Земли практически всю цивилизованную жизнь. Оставшиеся в живых боролись за выживание как могли, разделившись на фракции, каждая из которых по-разному смотрела на верный путь развития человечества. В скором времени люди начали находить неизвестный науке минерал — нейтроний, который к тому же обладал способностью к манипуляции временем. Но с открытием минерала человечество узнало тревожную весть — на Землю упадёт астероид, который символизирует собой конец света. И именно его падение вызвало ту самую катастрофу в прошлом и появление минерала нейтрония. Фракциям необходимо подготовиться к грядущему концу света и определить — чей путь развития человечества наиболее верен.

В игре представлено четыре фракции, именуемые здесь путями:
Путь Гармонии: живущие в природной Колыбели и мечтающие создать общество, где все равны между собой и живут в согласии друг с другом, а также с окружающим миром и всеми населяющими его формами жизни. На становление и превращение Колыбели в полноценную безопасную колонию ушли десятилетия, но по мере того, как её жители совершали прорывы в области ботаники и биоинженерии, процесс всё больше ускорялся благодаря открытию или выведению с помощью манипуляций с генной структурой новых видов.
Путь Превосходства: устроили свою столицу на огромном плавучем городе и имеют милитаристские корни, а все без исключения члены местного общества обязаны проходить военную подготовку и так называемый «инструктаж» в весьма юном возрасте. Солдатское и рейдерское сословия (на массу которых путь делит общество) пользуются наибольшим уважением.
Путь Прогресса: построили огромные летающие города. Им нет равных по части технического прогресса. Оттого адепты считают себя превыше всех прочих людей, следующей ступенькой эволюции. И хотя они стараются вести себя вежливо и дипломатично, сквозь маску всё равно просачивается неизбывное презрение по адресу «низших» созданий, каковыми они считают всех остальных.
Путь Спасения: ушедшие в Чистилище, великолепное подземное царство. Они полностью отринули прежний мир и все его знания, и им ведомо лишь то, чему учат их духовные наставники. Ни книг, ни записей о временах до катастрофы не сохранилось. Духовенство почитается привилегированным сословием, и их знания выше понимания простых обывателей. По сути, рассказы и наставления церковников и формируют облик общества.
Разумеется, определить, кто возглавит будущее объединённое человечество, возможно исключительно за счёт набора максимального количества победных очков. Каждый игрок возглавит один из путей, выбрав лидера с особой способностью. Игра будет происходить на личных планшетах игроков, символизирующих убежища каждой фракции, а также на большом поле внешнего мира, в который можно выходить только в защитных костюмах из-за последствий давней катастрофы. Собственно, можно перейти к составу коробки.
Отмечу также, что у меня есть базовая коробка, русифицированная в 2019 году. Отличие от базовой коробки, которая была выпущена на Западе в 2017-м, является то, что в нашу сразу включено несколько дополнений, о которых скажу позже.
В коробке нас ждёт множество компонентов, первыми из которых, разумеется, идут правила, включая правила дополнений:

Игровое поле, а также планшет эвакуации:

Планшеты четырёх фракций (путей), наборы жетонов разрывов для каждой из них, а также гербы:

Планшеты игроков (также в количестве четырёх):

Жетоны защитных костюмов (экзоскелетов), а также их аналоги в виде миниатюр:

Карты лидеров (по два на каждую фракцию), а также памятки:

Маркеры путешествий во времени и маркеры морального духа, а также наборы маркеров всех путей:

Четыре вида ресурсов (золото, уран, титан и нейтроний) в виде жетонов, а также в виде кубиков:

Жетоны энергоядер и воды (светлые — 1 вода, тёмные — 5 воды):

Четыре типа работников (инженеры, учёные, администраторы и гении):

Жетоны победных очков, жетоны научных открытий, жетоны парадоксов:

Карточки построек (электростанции, заводы, системы жизнеобеспечения, лаборатории, аномалии), а также суперпроектов:

Карты найма, карты добычи ресурсов, карты достижений:

Фрагменты хронологии (счётчик раундов), а также фрагмент астероидного удара:

2 кубика исследований, 1 кубик парадоксов:

Жетоны разрушающейся столицы, жетоны «Ячейка недоступна»:

Компоненты расширения «Судный день»:

Компоненты расширения «Первопроходцы новой земли»:

Компоненты расширения «Стражи всемирного совета»:

Компоненты расширения «Хронобот» для соло-игры:

Несмотря на огромное количество компонентов, правила игры не являются сложными. Хотя и на первый раз нужно выслушать и понять много информации. Но когда пройдёт первый раунд — всё уложится на свои места. Сперва мы выбираем фракцию и одного из лидеров, после чего берём начальные ресурсы, указанные на планшете, и кладём карту лидера. Также берутся все дополнительные компоненты своего пути: экзокостюмы, герб фракции, набор жетонов разрывов и маркеры фракции.

На основное игровое поле кладётся планшет эвакуации неразрушенной стороной вверх. Из колоды достижений выкладывается 5 случайных, остальные в игре не участвуют. Рядом с полем выкладываются все дополнительные необходимые компоненты. Под полем выкладывается лента хронологии, между 4 и 5 фрагментом кладётся «Астероидный удар». Над лентой случайным образом выкладываются суперпроекты, по 1 над каждым (кроме фрагмента удара) — под крайний левый фрагмент кладутся маркеры путей (они же маркеры фокуса), после чего верхний суперпроект вскрывается.

Я не буду расшифровывать каждый значок и каждое действие, расскажу о сути. Игровой раунд, он же эра, состоит из 6 последовательно отыгрываемых этапов.
Мы открываем суперпроект над следующем фрагментом хронологии, выкладываем по одной постройке в каждой стопке в так называемую вторичную стопку, а также вскрываем карты найма и добычи ресурсов, размещая необходимые элементы на поле.




В первой эре его нет, поэтому поясню про него чуть позже.
На планшетах игроков присутствует зона заряженных экзокостюмов. До астероидного удара (после 4-й эры) игроки могут бесплатно зарядить по 3 костюма, разместив их на соответствующих ячейках. Каждый дополнительный заряженный костюм будет стоить 1 энергоядро, которое необходимо будет потратить. За каждую пустую ячейку игрок получает по 1 единицы воды.

3 заряжены бесплатно, за 1 потрачено энергоядро, за свободное место игрок получает воду.
Сюжетно мы занимаем у будущего определённые ресурсы, и если их не вернуть, то пространственно-временному континууму будет, как говорил Доктор Эмметт Браун: «Great Scott!» Механически мы выбираем до 2-х жетонов разрыва времени из тех, которые есть в наличии, одновременно вскрываем, после чего выкладываем их на текущий этап хронологии, получая соответствующие ресурсы.

И вот здесь стоит упомянуть про 2-й этап, который мы пропустили. На нём мы проходим по каждому этапу хронологии слева направо, и те игроки, у которых выложено самое большое количество жетонов разрыва, кидают кубик парадоксов, после чего выкладывают выпавшее количество жетонов парадоксов сверху своего игрового планшета в соответствующие ячейки. Когда накопится 3 — они сбрасываются и на планшет игрока кладётся аномалия; аномалии абсолютно одинаковые и дают в конце штраф по победным очкам.



Основная фаза игры, в которой игроки по очереди размещают рабочих, получая бонусы до тех пор, пока каждый не скажет: «Пас». Вот здесь обсудим несколько моментов. Действия бывают 2-х типов: свободные и основные. Свободные действия отмечены на поле кругом, если мы хотим такое выполнить — размещаем круглый жетон пути на соответствующее место и получаем бонус. После подобного рода действий ход игрока не заканчивается. Но если мы отправляем рабочего на совершение действия (совершаем основное), то ход передаётся следующему игроку.

Снизу свободное, за которое мы получаем 2 воды, сверху основное — отправив рабочего сюда, мы получаем энергоядро, но ход передаётся следующему игроку.
Рабочие у игрока могут быть в 2-х состояниях: уставшие (в левой колонке) и отдохнувшие (в правой колонке). Размещать можно только тех, кто находится в правой колонке. Разбудить уставших рабочих по стандарту можно действием, расположенным под зоной зарядки экзоскелетов. Если мы делаем это за свободное действие (слева), то мы принуждаем их — рабочие перемещаются в колонку отдохнувших (активных), а маркер морального духа (в самом низу планшета игрока) перемещается влево. Если же мы тратим на это действие и рабочего, а также воду, в зависимости от текущего положения маркера морального духа, то мы снабжаем их (водой) и они также становятся отдохнувшими, но маркер сдвигается вправо. В конце игры мы получим победные очки в зависимости от положения этого маркера.

Маркер морали по центру снизу.

Разбудили принуждением — маркер сдвинулся влево.

Разбудили снабжением (потратив 5 воды, т. к. маркер стоял по центру) — маркер сдвинулся вправо.
На здания, построенные в процессе игры на игровом планшете, отправка происходит без использования экзокостюмов (на таких зданиях контур жетона рабочего). Для отправки же на основное игровое поле требуется каждый раз тратить по одному экзокостюму, помещая в него рабочего. На ячейках находятся требования для отправки, например если занять верхнюю ячейку действия постройки, то следующие уже требуют для отправки воду. Если ячейка представляет собой шестиугольник, в который как раз помещается экзокостюм, то в неё можно отправить только 1 рабочего. Если же ячейка выглядит как увеличенный шестиугольник (слева сверху на поле, например, станция добычи воды), то количество рабочих на ней не ограничено.

Отправка без экзокостюмов на здания своего планшета.

Отправка в экзокостюме на центральное игровое поле, соблюдая требования.

На 1 ячейке по 1 экзокостюму.

Любое количество экзокостюмов.
Рабочие у игроков, как было понятно из состава коробки, могут быть 4-х типов. Для некоторых действий возможна отправка только определённого типа рабочих. Например, на действие «Исследование» можно отправить только учёного. Есть также ячейки, которые дают бонус, но только если отправить определённый тип рабочего (отправлять других также можно, но без бонуса). Как пример: при отправке на станцию добычи воды учёного — мы получим 4 единицы воды вместо 3-х.

На исследование может быть направлен только учёный (или гений, являющийся универсальным).

С учёным получим 4 воды, при отправке другого типа — только 3.
Я не буду рассказывать все правила, в любом случае это поверхностный обзор, но, например, здания строятся на планшетах слева направо, каждый раз увеличивая стоимость. Например, в первом случае постройка завода будет стоить 2 титана, 1 золото, а во-втором, когда первая ячейка уже занята, — 2 титана, 1 золото и 1 воду. Также здесь скажу про аномалии, которые мы получаем при размещении 3-х жетонов парадоксов. Аномалия размещается на самую крайнюю левую доступную ячейку, если таких несколько, игрок выбирает сам.

Первый случай.

Второй случай.

Можно было разместить также на крайней левой ячейке систем жизнеобеспечения.
Можно строить суперпроекты, находящиеся над лентой хронологии, но только из той эры, где находится ваш маркер фокуса. Суперпроекты дают много очков, а также интересные бонусы. При их строительстве мы смотрим, какие нужно потратить ресурсы именно на них, также они требуют научные открытия (справа). При постройке мы сами выбираем, где здание разместить, учитывая правило, что слева от построенных зданий не должно быть пустых ячеек.

На этот проект нужно, помимо ресурсов, также сбросить учёного из колонки отдохнувших. Можно сбросить конкретное научное открытие, а можно 2 определённой формы, но с любыми значками.

На этом этапе мы возвращаем работников себе на планшет, причём есть ячейки, из которых они возвращаются в колонку отдохнувших, остальные — в уставших.

Смотрим на символ со стрелочкой справа от ячейки. Отдохнувшими из неё возвращаются администраторы, но так как гений заменяет любого, он тоже вернётся отдохнувшим.

Из этой ячейки любой работник вернётся отдохнувшим.
После мы ставим маркеры фокуса на следующий этап хронологии — и начинается следующий раунд.
После 4-го раунда происходит астероидный удар, приближая конец игры. Мы переворачиваем планшет эвакуации, и с этого момента мы можем отправить работника на него, тем самым произведя эвакуацию и получив победные очки. Но у каждого пути есть на планшете условие эвакуации, при невыполнении которое отправка невозможна, а также, за что мы получим дополнительные очки. Например, у пути Гармонии для эвакуации мы должны построить 3 системы жизнеобеспечения, и, совершив её, мы получим по 3 победных очка за каждый набор золото и гений. Причём указанные наборы не нужно сбрасывать, они просто должны быть в наличии.

Условие в левом нижнем углу.

Все три ячейки должны быть заняты именно системами жинеобеспечения, перекрытие их суперпроектом не позволит нам совершить эвакуацию.

В этом случае мы получим за эвакуацию 8 очков (3 за сам факт и 6 за два набора гений и золото).
Также блокируется по 2 бесплатные ячейки зарядки экзокостюмов, оставляя таким образом всего 4 ячейки в сумме.

И наконец, на 9 ячеек (при игре в 2–3 на 6 — игровое поле двухстороннее) действий столицы выкладываются жетоны разрушающейся столицы. Каждый жетон даёт дополнительный бонус при отправке на него рабочего, но после использования переворачивается, делая ячейку недоступной.

Жетоны располагаются случайно из набора.

Мы заняли за раунд 2 ячейки.

После окончания раунда они переварачиваются, становясь недоступными.
Конец игры наступает в 2-х случаях: либо разрушены все ячейки столицы (раунд, в котором это произошло, является последним), либо игроки находятся на последнем этапе ленты хронологии. После чего мы подсчитываем победные очки по блокноту — и, как всегда, набравший максимальное количество, становится победителем.

Столица полностью разрушена.

Наступила последняя эра по ленте хронологии.
При подсчёте победных очков мы также можем получить штрафы за аномалии, от которых мы не избавились, а также если на ленте хронологии есть жетоны разрыва, которые мы не можем убрать, вернув соответствующие ресурсы. Но также эти ресурсы можно возвращать в течение игры, путешествуя в прошлое. Как же это происходит? Для путешествия нам необходимы электростанции, на которых обозначено, на сколько от текущего фрагмента хронологии мы можем переместить маркер фокуса. Установив маркер на один из прошлых фрагментов, мы можем, во-первых, вернуть занятый ресурс (передвинув маркер путешествий во времени вправо), убрав жетон разрыва в запас, а во-вторых, в дальнейшем построить суперпроект того фрагмента, на котором мы установили фокус.

Можно прыгнуть до 3 фрагментов эры от текущего (маркер путешествий во времени сверху).

Сразу после перемещения мы можем вернуть ресурс и забрать жетон, но только один.
Также в коробке есть несколько расширений. Про работу автомы, которая здесь именуется «Хроноботом», я расскажу, когда буду писать отчёт о соло-партии.
Расширение «Судный день» позволит либо приблизить «Астероидный удар», либо отодвинуть его, перемещая соответствующий фрагмент по ленте хронологии. При этом пути уже стремятся к определённому исходу: Прогресса и Спасения — приблизить, а Гармонии и Превосходства — отсрочить неизбежное.

Модуль «Первопроходцы новой земли» добавит элемент приключения с выполнениями заданий и модификацией экзокостюмов. Рабочего можно направить на выполнение лёгкого или сложного задания. Так или иначе мы получим награду, её размер будет зависеть от успеха миссии.

Модуль «Стражи всемирного совета» добавляет нейтральный набор экзокостюмов — стражей, которых можно за плату вербовать для дальнейшего использования. Они не требуют работника, считая, что в нём находится гений. Кроме того, появляется отдельный планшет стражей, благодаря которому можно копировать занятые на основном поле ячейки.

Перейдём к итогам. «Анахронность» для меня является ни много ни мало самой любимой игрой, являющейся чистейшим «шило-на-мыло» выставлением рабочих. Объясню, что я имею в виду. Есть, например, «Дюна. Империя», которая сочетает в себе колодострой и выставление рабочих, в ней присутствуют сражения и в общем игра чувствуется как набор отлично сочетаемых механик. В «Анахронности» же чистейшее незамутнённое выставление рабочих, при котором мы получаем ресурсы, меняем одни ресурсы на другие, создаём дополнительные ячейки для выставления дополнительных рабочих. То есть во многих играх, особенно современных, на выставление рабочих («Дюна. Империя», «Руины острова Арнак») у нас есть сильно ограниченное количество собственно рабочих. Здесь же мы можем нанимать дополнительных, доводя их количество до 15–20. И именно в этой игре, где упор делается на конкретную механику, она раскрывается по полной. Всё планирование у тебя упирается именно в то, как распорядиться имеющимся большим количеством рабочих, притом что необходимы экзокостюмы, которые нужно заряжать, чтобы иметь возможность выполнять основные действия, как строительство и наём работников.
Разнообразие в процесс вносит большое количество строений, суперпроектов, а также случайно получаемые в каждом раунде рабочие для найма и ресурсы. Голова работает на полную. Необходимо создать работающий движок на основе меняющихся данных, подстраиваясь под действия оппонентов. Также можно ввести асимметрию путей переворотом игровых планшетов на обратную сторону, где появляются уникальные механики каждого пути (например, у пути Превосходства действие разбудить работников за воду (снабжение) становится свободным).
Многие игры страдают от заложенного в них «идеального» состава игроков. В «Анахронности» из-за двухстороннего поля, рассчитанного под разные составы, ни при одном количестве не будет чувствоваться полная свобода действий. Алгоритм соло-автомы я считаю одним из лучших, представленных в евро, что я покажу, когда буду разбирать соло-партию.
Коробка доверху забита компонентами, в которой свободного места практически не остаётся. Все компоненты отлично проработаны, а включение в русифицированную коробку дополнений в виде миниатюр экзокостюмов делает её на столе ещё и очень красивой (да и процесс по ним легче отслеживать, чем по жетонам). Картон поля и зданий толстый и приятный на ощупь. Вырубка ровная и без ошибок печати.
При всём при этом мне также очень нравится придуманный создателями мир игры и история, в которую можно поверить, несмотря на то, что это всего десяток строк текста. После понимания условного сюжета большинство действий приобретают логику, что делает процесс игры ещё интереснее.
Я очень хочу попробовать поиграть с дополнениями, вышедшими после локализации. В них добавляется пятая фракция и новая механика, а также два вида соло-бота, что для меня является чуть ли не самым важным. Пока, к сожалению, у меня не получилось это сделать, и возможно, через какое-то время я куплю английскую версию дополнения, но я искренне надеюсь на локализацию.
В общем, если вы любите размещение рабочих и хотите очень комплексной игры, не затуманенной другими механиками, то эта игра — лучшее, что вы можете попробовать. Да, первый раз нужно изучить много правил и уложить их в голове. Но после первой партии вопросов уже не останется, и вы сможете думать только над стратегией игры.
И как говорил известный путешественник во времени: там, куда мы отправляемся, дороги нам не понадобятся.
