| Идут сборы на Catacombs Alpha | |
| Оверлорд противостоит героям в щелчковом данжен кроулере на ловкость. | |
| Идут сборы на Flame & Forge | |
| Миловидный данжен кроулер с гномами, расстановкой рабочих, push your luck и крас... | |
| С миру по предзаказу (26.12-23.01) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Народный топ — 2026 / Голосование | |
| Каждый год мы просим настольщиков назвать 10 своих самых любимых игр. | |
| С миру по нитке [21.01.2026] | |
| В этом выпуске: Много статусов проектов от разных компания. Анонсы... | |
Всех приветствую! Меня зовут Антон Сомов, и до недавнего времени я увлекался соревнователностью в настольных играх на БГА. Сегодняшний рассказ-разбор будет о двух выдающихся играх в природной тематике и почему-то квадратной форме.

Вы так же можете найти мои статьи ещё по трём играм в этой теме (Volto, Le Roi des Ribauds, Пандоворот).
Начиная с начала и надеюсь подводя итоги сей деятельности скажу, что страсть к турнирной и соревновательной составляющей зародили во мне детские занятия шахматами (1-2 класс) и MTG (10-11 класс). После чего я периодически (примерно раз в 7 лет) возвращался в эти увлечения, углубляясь в хитросплетения новой для себя меты и вызовов. Пару-тройку лет назад открыл для себя мир так называемых классических настольных игр, изучая и пробуя разное с разными настроениями и подходами, но аспект желания соревноваться и становиться одним из лучших не пропал и постоянно влиял на выбор тех или иных игр. Почти в то же время БГА открыла для меня дверь к реализации этих амбиций, привлекательно и удобно указав, что вот мол, "все этим занимаются, почему бы не попробовать?" "Да, конечно, можешь даже особо не стараться, но если немного поднажмёшь и вложишь силы и время, то уууух!.." Ладно, перейдём к играм.
6357 место на БГГ. Дизайнер: Masafumi Mizuno (кажется ничем не знаменит)
Недавно увидел комментарий на Тесере к карточке игры:
Оценка 5. Две чувихи под окном пряди молча вечерком... Собираем колоду....
Так же на Настолио:
5 🧭 Простенькая дуэлька категории B, коих сотни, многоликих и унылых.
6 …Ну, так, пресненько, если честно. Всё работает, но ничего выдающегося, на мой вкус.
И мой:

На данный момент у меня за плечами онлайн чуть больше 300 игр, 165 побед и 435 ЭЛО.
Бореал представляет собой дульный гоночный филлер с динамическим рынком, где каждый строит себе пирамиду из 10 карт (иногда меньше). Почему гоночный? Игра продолжается тех пор, пока один из игроков не построит пирамиду до конца, при этом каждый игрок делает одинаковое количество ходов.
Процесс: В свой ход можно сделать одно из 2 действий: купить за особый ресурс «компасы» карту с рынка и поместить её в свою пирамиду на разрешённое место; или же зарезервировать карту. В любом случае: в конце хода вы получите доход, равный модификатору (до значения 2) + количеству компасов, нарисованных на ваших свободных (ненакрытых) блоках. Т.е. игра даёт возможность и даже призывает тратить всё до конца, планируя при этом следующие свои ходы.
Строить мы начинаем снизу, но имеем свободу ставить новую рядом с имеющимися или наверх — перекрывая две нижних.
Цена карт может быть от 0 до 8. И покупать вы сможете только те карты, которые находятся в диапазоне от вашего счётчика до 0. А у оппонента от его счётчика до его нуля, т.е. до вашей 8.
Каждая карта имеет своё количество очков и своё свойство: какие-то без свойств, какие-то дают по 2 компаса, какие-то дают очки за соседние карты определённого цвета или все карты определённого цвета. Желтые дают мало очков, но сосредоточены как раз на доходе, синие - дешёвые карты без свойств с большим количеством очков без условий, красные позволяют совершать манипуляции с рынком, зелёные - манипуляции со своей пирамидой и большие условные карты. Все цвета имеют карты номиналом 3 - по 2 очка за соседние определённого цвета и номиналом 6 - по 2 очка за каждую определённого цвета (последние нельзя ставить в основание пирамиды). Некоторые имеют двойной цвет. Существуют так же бесцветные архивные карты, которые предварительно замешиваются в колоду в количестве 3 штук. Можно приобрести или даже зарезервировать только одну за всю партию.

(https://evrikus.ru/catalog/good_135975405014/)
Играя онлайн я не сразу понял, что существует опеделённый набор стартовых карт, после которого на рынок будут добавляться остальные. Среди этих карт особо выделяются две зелёные, копирующие.
Карт у вас в пирамиде будет 10, но чаще всего игра идёт 12 раундов по причине необходимости резервировать карты, чтобы подкопить на большие. И нужно постоянно следить и планировать то, что вы будете делать в следующие ходы, хватит ли у вас ресурсов и трека на желаемую карту, а так же что оппонент будет и может делать в этот и следующие ходы. Взаимодействие очень плотное: вашу желаемую карту могут как купить, так изарезервировать. Или же переместить поближе к себе и подальше от вас, или даже удалить, благодаря свойствам красных карт, вынудив вместо нормального хода ещё раз заняться накопительством. Постоянно нужно считать: сколько у кого очков есть и сколько может стать и на что у кого когда хватит. Особое место так же занимают манипулятивных зелёные карты, которые позволяют поменять местами любые 2 карты в пирамиде.
И к главной фишке. В том числе из-за того, что игра является гонкой, эта игра раскрыла для меня такое понятие как ритм. Ваш доход в течение партии будет меняться, но динамика эта в каждой партии сходна, и её нужно просто принять. На начало вы имеете 5 компасов, на второй ход обычно 3, к середине игры доход будет доходить до 4 (не забываем модификатор +2 (итоговые 6)), а к концу снова составлять уже 2 или итоговые 4. Всё это нужно учитывать. А по причине того, что дающие часто большее количество очков карты за цвет стоят 6, нужно планировать, как и когда вы собираетесь их выкупать. Иногда можно подловить соперника который копит на что-то большое тем, что вы закончите раньше, чем он того ожидал, не дав ему победные очки за последний блок, или оставив только с плохим выбором. Иногда можно повлиять красными картами, отнимающими -1 или -2 компаса и не напорться на них самому, или же подловить соперника, чтобы он их взял разыграл, а вы не получите от этого негативный эффект, т.к. в вас был запасной план!
Вобщем, я считаю игру шедевром, хоть и рейтинг случайности на БГА указан 3 из 5 и иногда это видно. И скажу, что, как и в роскошь, в игру играть удобнее на БГА, чем вживую.

423 место на БГГ (Спойлер: топ-1 2025 года для меня)
Игра найдена…с помощью разговоров с ИИ. Поскольку я занимаюсь этой темой, то глупо было бы не использовать ИИ для поиска новых подходящих на вкус и цвет игр, на основании уже частично сформировавшихся предпочтений. Изначальные предложения, конечно были о всякой попсе, но когда я поправил указал, что любимые игры выходят за тысячные места БГГ, советы изменились и были предложены интересные неслышанные мною доселе варианты, среди которых был и Гинкгополис. Благо, я краем глаза видел его на БГА, где увиденное строительство непонятно чего нисколько меня не заинтересовало, но я решил попробовать, и вот результат.
54 Игр • 39 побед • 72% успеха. ЭЛО 428. Уровень удачи (случайности) самой игры: 2 из 5. Все партии надвоих.
Авторство: Ксавье Джордж. Играл в пару-тройку его игр, включая Дикий-дикий Запад и Карнеги, и вообще автор — человек именитый и уважаемый. Об игре кратко писал в своём отчёте об опробованном за сентябрь-октябрь 2025. Поэтому переработал и расширил его.
Игра представляет собой вид карточно-тайлового градостроя, где у вас есть всего три типа ресурсов: ресурсы (красный), тайлы (синий) зданий и победные очки (жёлтый). Всё имеющееся у вас является скрытой информацией и скрыто за ширмами.
Ход игры представляет собой драфт, где мы играем карту из 4 и в следующий ход получив 3 от оппонента добираем ещё одну из общей всё время меняющейся (обычно усиливающейся) колоды (существует так же вариант сохранения одной карты на руке, но кажется его никто не играет). В процессе мы будем качать свой движок, зависящий от разыгранных карт, подобно Прибамбасам, ориентируясь на желаемый доход, скоринги на картах и ситуацию на поле.
Типа действий три:
К каждому из них добавляется бонус эффектов имеющегося у вас движка.
Эффектов разыгранных карт чертые:
1-3: получить тайл/ресурс/ПО при выполнении действия;
4: карты итогового скоринга, где мы можем получить очки за ваши здания уровня 1-2; получить очки за ваши здания уровнем 3 и выше; ПО за ваши разыгранные карты бонусов использования/урбанизации/строительства; получить по за каждый уровень ваших зданий определённого цвета; получить 9 ПО.
Разыграв тайл, мы выставляем на него строительный кран, отмечая, что карты с таким номером и цветом нужно будет замешать в колоду, как только она кончится.
Само строительство идёт вверх и дополняет колоду новыми картами и возможностями, а урбанизация идёт вширь, давая вам ресурсы от окружающих ортогональной зданий, и чем они выше — тем нам в данном случае лучше. В конце наиболее влиятельный получает сумму всех высот зданий в районе, а проигравший только за свои. Если район только ваш, то вы получите удвоенное ПО. Поэтому всегда, даже если нет возможности перестроить здание и превратить в своё, желательно впихнуть здание уровнем один нужного цвета прилегающей рядом, или же перестроить соседнее в нужный цвет, а может это ещё и создаст мост между несколькими разделёнными районами, превратив их в один и вы ещё и окажетесь здесь хозяином.
Вобщем, автор намешал механик с горой, и всё чудесно между собой работает!

(https://evrikus.ru/catalog/good_135975405014/)
Какие вопросы возникают в голове во время игры:
Кстати о триггерах окончания игры, их два варианта:
А в конце получим очки за разыгранные карты бонусов (описано выше),за доминирование в районах и честнонаграбленное (возможнозарабтанное) во время строительства и урбанизации. Количество итоговых очков варьируется от длины партии и вовремя вышедших карт на получение ПО при выполнении действия. Всегда нужно понимать, что любая конусная карта может достаться как тебе, так и противнику. Так же за игру можно сделать свободным действием 2 муллигана (сбросить руку, добрать 4 новых карты и потерять 2 очка вконце игры).

Постарался упомянуть почти всё, но есть некоторые особенности строительства и розыгрыша, ещё иногда и зависимые от порядка хода, который каждый раунд меняется, так что для желающих поиграть правила конечно стоит почитать.
Я играл в не так много можно сказать филлерных градостроев (чуть подольше), но из опробованного построение движка напомнило Прибамбасы. А вот само ощущение от игры оказалось схожим с Инновацией, но с полем. Количество решений в зависимости от ситуации на общем поле, руке, колоде и собственном и чужом движке зашкаливает. Можно выбрирать разные стратегии, можно подрезать на картах и на поле, можно пытаться форсировать окончание игры. Вобщем — любовь. Ищу живую копию, и странно, что не было локализации((( Существует доп с 5 модулями, большинство из которых говорят не нужны, но почему бы не попробовать, если получится. Немного пугает фиддлинг и необходимость дозамешивания карт и до сих пор не совсем понятный момент с расширением поля, но на БГА играется прекрасно! Иногда ещё и можно (но уже редко) найти игры в реальном времени.
Продолжать соревноваться на БГА в чём бы то ни было в ближайшие времена не планирую. Но рад, что нашёл повод рассказать об этих двух восхитительных с моей точки зрения играх.
Всем желаю побед в выбранной сфере деятельности, интересного времяпрепровождения за любимым делом и просто отличного года!