Вроде Лавка профессиональный издатель, но е мое как они могли так лохануться с дизайном игры?! Почему на каждой карте всего 1 слово, а сверху и снизу просто пустое место? Во всех подобных играх несколько слов на 1 карте, это и экономит бюджет и сильно повышает реиграбельность. По хорошему тут минимум по 3 слова без проблем бы на каждой карте уместилось, вроде очевидные же вещи для подобного типа патюх.
Допустим на карте 3 слова: варианты реализации: 1) в комплекте кубик с цифрами от 1 до 3 2) другие игроки называют цифру от 1 до 3 3) цвет семафора определяет цифру
Дальше надо продолжать? На идеи ушла минута и даже нейросети не пришлось подключать.
Да фиг с ними с картами, слов можно надёргать из других игр(А если не знали, то можете приложение качнуть в рустор от подписчика специально для Ту-Ту, там слова рандомные генерируются). Самое обидное, что зачем-то попытались сделать какой-то баланс в игре, иначе не знаю как ещё это объяснить, для чего было сделано 4 куска дороги(да ещё и на разные составы). Когда можно было создать просто отрезки рельсов с разнообразными бонусами и усложнениями, а игроки сами могли рандомно собирать себе эту дорогу и любой длины. Если уж баланса хотелось, то прописать в правилах сценарии какие рельсы взять на партию, чтобы получить легкий\сложный уровень и под разную длину партии.Вышло бы тоже самое, но с большей возможностью для реиграбельности. Когда-нибудь нам продадут и такой набор в виде дополнения))
Не удивлюсь если игру просто оформили и выпустили как есть. Просто Наследие Старой Руси от той же Лавки тоже хромая кобыла с корявой реализацией самых базовых механик, но там вроде делали амери, а получилось что получилось.
Вроде Лавка профессиональный издатель, но е мое как они могли так лохануться с дизайном игры?! Почему на каждой карте всего 1 слово, а сверху и снизу просто пустое место? Во всех подобных играх несколько слов на 1 карте, это и экономит бюджет и сильно повышает реиграбельность. По хорошему тут минимум по 3 слова без проблем бы на каждой карте уместилось, вроде очевидные же вещи для подобного типа патюх.
Пока играли, я как-то не заметил дискомфорта от того, что на карте всего одно слово. Или вы к тому, что так карты и слова быстро закончатся?
Я к тому что карт много, а вариативность низкая, при этом 100 карт напечатать точно дешевле чем 200. Это тотальный факап дизайнера.
Потому что вы не должны выбирать слово, которое вам легче объяснить, а работать с тем, что вышло
Допустим на карте 3 слова:
варианты реализации:
1) в комплекте кубик с цифрами от 1 до 3
2) другие игроки называют цифру от 1 до 3
3) цвет семафора определяет цифру
Дальше надо продолжать?
На идеи ушла минута и даже нейросети не пришлось подключать.
Все это ждите в дополнении "Много ту-ту" ;)
А к издателю то какие претензии? Не они игру делали.
Jet Games Studio — это внутренняя студия «Лавки игр».
Да фиг с ними с картами, слов можно надёргать из других игр(А если не знали, то можете приложение качнуть в рустор от подписчика специально для Ту-Ту, там слова рандомные генерируются).
Самое обидное, что зачем-то попытались сделать какой-то баланс в игре, иначе не знаю как ещё это объяснить, для чего было сделано 4 куска дороги(да ещё и на разные составы). Когда можно было создать просто отрезки рельсов с разнообразными бонусами и усложнениями, а игроки сами могли рандомно собирать себе эту дорогу и любой длины. Если уж баланса хотелось, то прописать в правилах сценарии какие рельсы взять на партию, чтобы получить легкий\сложный уровень и под разную длину партии.Вышло бы тоже самое, но с большей возможностью для реиграбельности.
Когда-нибудь нам продадут и такой набор в виде дополнения))
Не удивлюсь если игру просто оформили и выпустили как есть. Просто Наследие Старой Руси от той же Лавки тоже хромая кобыла с корявой реализацией самых базовых механик, но там вроде делали амери, а получилось что получилось.