dvemer

аватара фото
- 1519 1688
город Петрозаводск, Россия
имя:
пол: мужской
о себе:

Канал в Телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    1
    • новые
    • популярные
    игра Крылья Правила кооперативного режима (англ.) (13845kb)
    Правила кооперативного режима игры "Крылья" на 2-3 человек.
    Источник: https://boardgamegeek.com/filepage/211318/wingspan-co-operative-fan-variant-rules#

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    dvemer написал 4 часа назад к игре Ниппон. Дзайбацу: #
    первая партия

    Обилие разнообразных евроигр на рынке заслуживает отдельного поста с пространными рассуждениями и вопросами "зачем так много?" и "чем они отличаются друг от друга?", но, так или иначе, я сел играть в Ниппон по своей воле и в здравом рассудке. Об игре не знал совершенно ничего и, соответственно, ожиданий никаких не было.

    Игровой процесс

    Игроки занимаются тем, что поднимают промышленность Японии с колен, развивая фабрики, вытесняя заморские компании с рынка, попутно конкурируя еще и друг с другом. В данном случае тема была для меня совершенно вторична и, если бы не первое издание игры (а оказалось, что Дзайбацу это новая версия), то, кажется мне, что можно было бы поменять карту Японии на карту любой другой страны, назвать ресурсы по другому и игра бы не изменилась. Но это все дело десятое, для меня во главе угла почти всегда стоят механики. А что у нас тут по ним? Хочу отметить механизм выбора действий, мне он понравился больше всего. В игре у нас есть 9 действий, разделенные на 5 секций (в последней секции действие только одно). В каждой секции стоят разноцветные миплы, а чтобы выполнить действие нужно взять его и поставить на свой планшет. В любой свой ход можно отказаться от выполнения действий и выполнить, так называемую консолидацию - снять всех работяг с планшета, получить доход и оплатить расходы, зависящие от количества разных цветов миплов, которых вы использовали. То есть делать вы можете любые действия в каждый ход, но за это придется платить, а деньги в игре ой как нужны. Цвет рабочих также влияет на получаемые доходы, что создает из выбора действий некую миниигру. Такое мне нравится.

    В остальном игру можно разделить на две части - ваш планшет и игровое поле. Оба этих элемента должны и будут приносить победные очки - на планшете вы прокачиваете треки, на поле вы боретесь за место под солнцем. Евро подобного плана достаточно сложно описывать, так как тут все очень сильно взаимосвязано, но если попытаться максимально кратко, то это будет звучать так: строим фабрики, производим товары, тратим товары, чтобы получить мажорити на поле, попутно качаем треки планшета, в конце считаем победные очки. Есть кораблики, чтобы улучшать ваш доход, есть поезда, чтобы усиливать ваше влияние на поле, есть машины, чтобы увеличивать производственные мощности ваших фабрик. В общем, переменных хватает с головой.

    Так вы играете три раунда, в конце каждого считаясь за влияние на поле. В самом конце игры будет еще подсчет за ваши прокачанные треки - тут тоже есть хитрый момент в том, что вы сами в ходе игры выбираете за какой трек будете получать больше очков, а за какой меньше. Может получиться так, что в начале игры вы решите, что вкинетесь в поезда, а по итогу получите за них 0 очков.

    Впечатления

    Партия принесла мне приятные эмоции, мозги кипят, в игре много возможностей и вариантов хода и никогда не знаешь, что лучше. Кризисность по мне, часто не хватает каких то ресурсов, надо придумать откуда их взять, раскрутить какие то комбинации, чтобы подольше не пасовать и не пропускать ход. Не понравился упор в треки на планшете. У вас их вроде 8 штук. Почти каждый нужно тащить вперед. При том, что некоторые "треки" это, по стуи, количество фабрик - чем больше построил, тем больше очков получишь. А вот, например, трек дохода денег это обычная шкала, которую в конце партии ты всеми силами стараешься вытащить в конец, чтобы получить заветные очки. Да, на треках раскиданы бонусы, но все равно они мне показались какими то пустоватыми.

    Что касается борьбы на поле - для меня она оказалась смазанной из-за того, что я уперся в планшет. Возможно, я просто выбрал другую стратегию игры, но моя стратегия помогла мне победить, так что, по крайней мере, судя по моей единственной партии, конкуренция на поле не является решающим фактором, хотя я, безусловно, выставлялся туда и получил свои очки.

    Итоги

    Пока что с Ниппоном все ниппонятно. Игра очень хорошо дергает за еврониточки в мозгу и доставляет удовольствие, я бы сыграл еще. Но есть очень много евро, в которые я бы сыграл еще. Уровень взаимодействия игроков здесь не показался каким то особенным, а механизм выбора действий хоть и очень приятен, но не настолько, чтобы влюбиться в игру. Возможно, дело в тематике, которая меня совсем не тронула, хотя, конечно, тематика Брасса меня тоже не трогает, чего не скажешь об игровом процессе. В общем, Ниппон. Дзайбатцу - это крепкое евро, которое отлично справляется со своей задачей когнитивной нагрузки. Но я не увидел в нем каких то особенных фишек, которые могли бы выделить его из общей массы.

    Мой канал в Телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot

    dvemer написал 4 дня назад к статье Игры, с которыми я расстался: #

    Пока непонятно. Только одну партию сыграли.

    dvemer написал 7 дней назад к статье Игры, с которыми я расстался: #

    В кемете ПО есть, но они служат лишь индикатором того когда начнётся перетягивание каната. Да, конечно, можно (и нужно) подготовиться и сделать резкий рывок для победы, но в партии с новичками на такое уповать не приходится.

    А что касается совета смотреть на ситуацию в целом, на возможности игроков и тд, а не только на ПО. Это же очевидная вещь, которую все понимают. Первые пару раундов любой игры. А потом в дело вступает вышеупомянутый психологический фактор, который диктует "душить лидера", ныть о своих неудачах и отводить глаза соперников от своих планов :)
    Все знают о критериях оценки победы, но к победным очкам легче всего аппелировать.

    dvemer написал 7 дней назад к статье Игры, с которыми я расстался: #

    Мой мозг отказывается принимать такой вывод в контексте Сумерек. Коробка крайне редко достается и играется, но как же я не хочу, чтобы она меня покидала :)

    dvemer написал 7 дней назад к статье Игры, с которыми я расстался: #

    Спасибо, буду иметь в виду.

    Как ни странно, но меня еще и деревянные фигурки в новой версии привлекают больше, чем пластик из старой :)

    активность

    0

    0

    0

    24

    0