Правила кооперативного режима игры "Крылья" на 2-3 человек. Источник: https://boardgamegeek.com/filepage/211318/wingspan-co-operative-fan-variant-rules#
Сегодня, спустя три года, закончил свою вторую кампанию. В этот раз играл соло.
В этот раз я справился быстрее - 4 сессии по ~3 часа. Однако, третью колоду я прям гнал вперед, потому что хотел закончить именно сейчас и не тянуть до следующей партии. Играть было достаточно легко, теперь я понимаю, что усложнения практически обязательны в следующих забегах. Пройдусь по тем же самым пунктам.
1. Все-таки в игре помимо поиска тотемов есть очень тонкая сюжетная линия, которую я постарался найти в текущем прохождении. Нашел, прошел, узнал, что хотел. Дальше только искать тотемы. Я не против, как и писал ранее, отсутствие центральной истории меня совсем не отталкивает а, наоборот, не заставляет держать её в голове.
2. Какие-то мини-сюжеты хорошие, какие-то проходные, но никакой отрицательной динамики я не заметил. До "Приливов и руин", которых так часто ругают, не добрался, поэтому не знаю насколько сильно там просела составляющая квестов и наполнения мира.
3. Насчет "билдов" на персонажах слегка ошибался - для хорошего прохождения берешь сильные карты и, в целом, без разницы на каком персонаже они будут висеть. Мощные карты рынка и карты способностей, которые вы будете брать постоянно, действительно есть, остается их только найти в колодах. Насчет карт уровней еще легче, их даже искать не надо, но там прям из обязательных я бы выделил только одну, остальное просто под ваше настроение.
4. Тут мнение не изменилось. Как хотите, так и играйте, однако, как ни крути, Спящие боги - сложная игра, если вы играете на результат в виде большого количества тотемов. 3 тотема за забег и 10 тотемов - это абсолютно разный темп и требование к менеджменту ресурсов.
5. Все так же, игра атмосферна и прекрасно справляется со своей задачей.
6. В новом прохождении я практически не чувствовал рандома. Почти каждая проверка будет успешной, если вы намерены её пройти. Иногда может не везти в бою, потому что возможностей повлиять на точность оружия несколько меньше, чем на результаты проверок.
7. Боевка все так же доставляла удовольствие, сделана не для галочки.
Итак, что я еще могу добавить? Я получил большое удовольствие снова попав в этот мир. Спящие боги - классная игра, если вы хотите окунуться в атмосферу исследования незнакомого мира. Выбирайте свой темп путешествия, проходите те квесты, которые вам интересны и плывите, куда глаза глядят. Однако, я понял, почему в прошлый раз мы забросили вторую кампанию. Игра очень репетативна и к концу третьей колоды немного устаешь делать одно и то же. Цикл выглядит примерно так: качаем персонажей, берем квест, едем выполнять, готовим еду, берем квест, едем выполнять, сражаемся, получаем тотем, готовим еду, лечимся в порту, качаем персонажей, берем квест. Поначалу это очень завлекает, но с каждым новым витком вы устаете - для прочтения нового кусочка сюжета нужно выполнить слишком много механических и не всегда интересных действий. Вдобавок к тому, два раза за кампанию вас еще и заставляют скинуть способности персонажей и вы...качаете их снова. Я не хочу сказать, что игра плоха, просто мне между кампаниями нужен перерыв. Что ж, теперь я знаю, что обязательно вернусь в мир Спящих богов. Опять через 3 года? Как получится :)
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом" (https://t.me/bg_spot)
французы очевидно сильнее в начале игры и да, они чаще побеждают, но, на мой взгляд, не настолько чаще. Есть подозрение, что такой вопиющий перевес создают игроки, которые "зашли сыграть пару партий", проиграли на Британии и внесли вклад в статистику.
По первости, играя на столе, у нас тоже Франция побеждала, но потом научились и баланс выправился.
В стартовом раскладе предлагают выполнить три квеста + отнести кольцо. Первый - собрать совет в Ривенделле. Второй - захватить Изенгард. Третий - собрать пачку войск и подойти к вратам Мордора.
Вот эти три квеста - это база книги/фильма. Если в ней автор поста не увидел тематичности, то...ладно.
По поводу того, что хватит двух действий на игру: на большом уровне сложности не хватит.
Игру обслуживать надо, это правда. Игра не очень сложная, это тоже правда. Хотя кому как, как показывают отзывы с BGG.
Плюсую за ВК с жетонами :)
Сегодня, спустя три года, закончил свою вторую кампанию. В этот раз играл соло.
В этот раз я справился быстрее - 4 сессии по ~3 часа. Однако, третью колоду я прям гнал вперед, потому что хотел закончить именно сейчас и не тянуть до следующей партии. Играть было достаточно легко, теперь я понимаю, что усложнения практически обязательны в следующих забегах. Пройдусь по тем же самым пунктам.
1. Все-таки в игре помимо поиска тотемов есть очень тонкая сюжетная линия, которую я постарался найти в текущем прохождении. Нашел, прошел, узнал, что хотел. Дальше только искать тотемы. Я не против, как и писал ранее, отсутствие центральной истории меня совсем не отталкивает а, наоборот, не заставляет держать её в голове.
2. Какие-то мини-сюжеты хорошие, какие-то проходные, но никакой отрицательной динамики я не заметил. До "Приливов и руин", которых так часто ругают, не добрался, поэтому не знаю насколько сильно там просела составляющая квестов и наполнения мира.
3. Насчет "билдов" на персонажах слегка ошибался - для хорошего прохождения берешь сильные карты и, в целом, без разницы на каком персонаже они будут висеть. Мощные карты рынка и карты способностей, которые вы будете брать постоянно, действительно есть, остается их только найти в колодах. Насчет карт уровней еще легче, их даже искать не надо, но там прям из обязательных я бы выделил только одну, остальное просто под ваше настроение.
4. Тут мнение не изменилось. Как хотите, так и играйте, однако, как ни крути, Спящие боги - сложная игра, если вы играете на результат в виде большого количества тотемов. 3 тотема за забег и 10 тотемов - это абсолютно разный темп и требование к менеджменту ресурсов.
5. Все так же, игра атмосферна и прекрасно справляется со своей задачей.
6. В новом прохождении я практически не чувствовал рандома. Почти каждая проверка будет успешной, если вы намерены её пройти. Иногда может не везти в бою, потому что возможностей повлиять на точность оружия несколько меньше, чем на результаты проверок.
7. Боевка все так же доставляла удовольствие, сделана не для галочки.
Итак, что я еще могу добавить? Я получил большое удовольствие снова попав в этот мир. Спящие боги - классная игра, если вы хотите окунуться в атмосферу исследования незнакомого мира. Выбирайте свой темп путешествия, проходите те квесты, которые вам интересны и плывите, куда глаза глядят. Однако, я понял, почему в прошлый раз мы забросили вторую кампанию. Игра очень репетативна и к концу третьей колоды немного устаешь делать одно и то же. Цикл выглядит примерно так: качаем персонажей, берем квест, едем выполнять, готовим еду, берем квест, едем выполнять, сражаемся, получаем тотем, готовим еду, лечимся в порту, качаем персонажей, берем квест. Поначалу это очень завлекает, но с каждым новым витком вы устаете - для прочтения нового кусочка сюжета нужно выполнить слишком много механических и не всегда интересных действий. Вдобавок к тому, два раза за кампанию вас еще и заставляют скинуть способности персонажей и вы...качаете их снова. Я не хочу сказать, что игра плоха, просто мне между кампаниями нужен перерыв. Что ж, теперь я знаю, что обязательно вернусь в мир Спящих богов. Опять через 3 года? Как получится :)
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом" (https://t.me/bg_spot)
Понятно, спасибо
Сколько ОС дают Бритам в таких играх?
французы очевидно сильнее в начале игры и да, они чаще побеждают, но, на мой взгляд, не настолько чаще. Есть подозрение, что такой вопиющий перевес создают игроки, которые "зашли сыграть пару партий", проиграли на Британии и внесли вклад в статистику.
По первости, играя на столе, у нас тоже Франция побеждала, но потом научились и баланс выправился.
> базу знаю
> никакой тематичности
В стартовом раскладе предлагают выполнить три квеста + отнести кольцо. Первый - собрать совет в Ривенделле. Второй - захватить Изенгард. Третий - собрать пачку войск и подойти к вратам Мордора.
Вот эти три квеста - это база книги/фильма. Если в ней автор поста не увидел тематичности, то...ладно.
По поводу того, что хватит двух действий на игру: на большом уровне сложности не хватит.
Игру обслуживать надо, это правда. Игра не очень сложная, это тоже правда. Хотя кому как, как показывают отзывы с BGG.