Правила кооперативного режима игры "Крылья" на 2-3 человек. Источник: https://boardgamegeek.com/filepage/211318/wingspan-co-operative-fan-variant-rules#
Год назад я уже писал о Полисе (https://tesera.ru/user/dvemer/journal/2478449/). Тогда я сыграл партию на столе, потом одну в онлайне и забыл про игру. Недавно Гага объявила предзаказ и я решил обновить впечатления. Коробка нового издания хоть и лежит в шкафу, но ни времени, ни соперника пока что на неё нет, поэтому я снова пошел в онлайн и сыграл еще 6 партий там. На BGA старое издание, но оно не слишком кардинально отличается от нового, поэтому не думаю, что упустил какие то существенные моменты.
Я не буду снова описывать общие моменты (их можно прочесть в первом посте), а сосредоточусь на новых впечатлениях и мыслях.
1. Игра ощущается очень "шахматной" и из-за этого очень сильно начинаешь гореть с рандома в боях. Да, вот такой вот парадокс. По сути в игре всего лишь несколько элементов, приносящих случайность: события, осады и бои. События - это просто набор условий, которые будут влиять на игровой раунд. Где-то вы получите лишнего воина или ресурсы, где-то возможность выполнить действие со скидкой. События очень важны для игры, так как это хоть немного "разбавляет" её. Что касается осад, то желание захватить полис с населением 3 или 4 быстро покинет вас после пары неудачных бросков кубика. Да, в новом издании этот момент переработали, но не уверен, что даже так опытные игроки будут пробовать захватить Сиракузы или Коринф при помощи военной силы. Из рандома в игре остаются только бои. А теперь представьте - вы можете просчитать каждый шаг своего соперника, скрытой информации нет, игра превращается в настоящую битву разумов и тут вам предстоит провести бой, который может очень сильно повлиять на исход раунда. По итогам боя вы теряете воинов, контроль над полисом и жизненно важные ресурсы. Подгорает? Полис он такой.
2. Второй пункт плавно вытекает из первого: игра очень сильно зависит от навыка и требует наигрыша. Опытный игрок без труда переедет новичка, если, конечно, не будет подсказывать ему на каждом ходу. Это не плохо и не хорошо, говорю как факт. Одна партия нужна будет для закрепления правил, вторая для попыток поиграть в игру, а не просто двигать кубики по карте, с третьей, наверное, начнется осмысленный процесс. На мой взгляд, это несомненный плюс, но в наше время перенасыщенности рынка три партии это уже, зачастую, роскошь.
3. Игре все-таки не хватает разнообразия. На мой взгляд, механика постройки проектов не докручена и могла бы служить не просто для обмена ресурсов на победные очки, а давать, например, игроку какие-нибудь свойства или бонусы. Странно, что это не реализовали в новом издании. Подобная стерильность делает игру очень абстрактной и ставит под вопрос реиграбельность в том понимании в каком обычно про неё говорят игроки. Три сценария с разными стартовыми условиями на бумаге звучат неплохо, но на самом деле обрезают механики и делают и без того быструю игру короче. Кажется, что они подойдут только для ознакомления с азами.
Поиграв снова в Полис, я не разочаровался в игре, но гораздо более детально посмотрел на неё. Кризисный менеджмент ресурсов, логистика отрядов, тонкое понимание того, когда нужно сражаться, а когда нет - все эти моменты действительно привлекают и образуют собой самобытную дуэль, способную завлечь игроков. Но игроки эти должны быть готовы к такой игре: жесткой, просчитываемой и очень сильно наказывающей за ошибки. Что касается меня, то интересно будет еще поизучать игру в пошаговом режиме на BGA. Доедет ли Полис до стола - большой вопрос, ведь мне, уже наигравшему определенное количество партий, придется выращивать себе соперника.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
шкала текучки всегда заполняется на старте партии, как в базовом сценарии, так и в других
Так сложная или плохая? Или все вместе?
Каюсь, грешен.
Даунтайм - это практически всегда проблема игроков, полностью согласен. Но я в трех разных компаниях с ним столкнулся о чем и написал.
Я все свои три партии выиграл, какие обидки могут быть? :)
Фишка с получением 10 ПО в последний ход не показалась мне такой прикольной, чтобы отмечать её.
Год назад я уже писал о Полисе (https://tesera.ru/user/dvemer/journal/2478449/). Тогда я сыграл партию на столе, потом одну в онлайне и забыл про игру. Недавно Гага объявила предзаказ и я решил обновить впечатления. Коробка нового издания хоть и лежит в шкафу, но ни времени, ни соперника пока что на неё нет, поэтому я снова пошел в онлайн и сыграл еще 6 партий там. На BGA старое издание, но оно не слишком кардинально отличается от нового, поэтому не думаю, что упустил какие то существенные моменты.
Я не буду снова описывать общие моменты (их можно прочесть в первом посте), а сосредоточусь на новых впечатлениях и мыслях.
1. Игра ощущается очень "шахматной" и из-за этого очень сильно начинаешь гореть с рандома в боях. Да, вот такой вот парадокс. По сути в игре всего лишь несколько элементов, приносящих случайность: события, осады и бои. События - это просто набор условий, которые будут влиять на игровой раунд. Где-то вы получите лишнего воина или ресурсы, где-то возможность выполнить действие со скидкой. События очень важны для игры, так как это хоть немного "разбавляет" её. Что касается осад, то желание захватить полис с населением 3 или 4 быстро покинет вас после пары неудачных бросков кубика. Да, в новом издании этот момент переработали, но не уверен, что даже так опытные игроки будут пробовать захватить Сиракузы или Коринф при помощи военной силы. Из рандома в игре остаются только бои. А теперь представьте - вы можете просчитать каждый шаг своего соперника, скрытой информации нет, игра превращается в настоящую битву разумов и тут вам предстоит провести бой, который может очень сильно повлиять на исход раунда. По итогам боя вы теряете воинов, контроль над полисом и жизненно важные ресурсы. Подгорает? Полис он такой.
2. Второй пункт плавно вытекает из первого: игра очень сильно зависит от навыка и требует наигрыша. Опытный игрок без труда переедет новичка, если, конечно, не будет подсказывать ему на каждом ходу. Это не плохо и не хорошо, говорю как факт. Одна партия нужна будет для закрепления правил, вторая для попыток поиграть в игру, а не просто двигать кубики по карте, с третьей, наверное, начнется осмысленный процесс. На мой взгляд, это несомненный плюс, но в наше время перенасыщенности рынка три партии это уже, зачастую, роскошь.
3. Игре все-таки не хватает разнообразия. На мой взгляд, механика постройки проектов не докручена и могла бы служить не просто для обмена ресурсов на победные очки, а давать, например, игроку какие-нибудь свойства или бонусы. Странно, что это не реализовали в новом издании. Подобная стерильность делает игру очень абстрактной и ставит под вопрос реиграбельность в том понимании в каком обычно про неё говорят игроки. Три сценария с разными стартовыми условиями на бумаге звучат неплохо, но на самом деле обрезают механики и делают и без того быструю игру короче. Кажется, что они подойдут только для ознакомления с азами.
Поиграв снова в Полис, я не разочаровался в игре, но гораздо более детально посмотрел на неё. Кризисный менеджмент ресурсов, логистика отрядов, тонкое понимание того, когда нужно сражаться, а когда нет - все эти моменты действительно привлекают и образуют собой самобытную дуэль, способную завлечь игроков. Но игроки эти должны быть готовы к такой игре: жесткой, просчитываемой и очень сильно наказывающей за ошибки. Что касается меня, то интересно будет еще поизучать игру в пошаговом режиме на BGA. Доедет ли Полис до стола - большой вопрос, ведь мне, уже наигравшему определенное количество партий, придется выращивать себе соперника.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot