| о себе: Чёто пишу в ВК и иногда ретранслирую на Дзене: ВК - https://vk.com/minitjtv Дзен - https://dzen.ru/minitjtv
Ставлю оценку душой. Если объективно, то любая игра может быть супер-крутой и кем-то любимой, но в моём случае этого не произошло. Может настроение было плохое или наоборот через чур хорошее, поэтому у какой-то игры такая высокая\низкая оценка. Когда выставляю оценку, стараюсь ориентироваться на жанр и сравнивать игры в пределах этого жанра, иначе бы филлерки\гетвеи\квесты\легаси и т.д получали оценки 6-7, потому что они простые\одноразовые и всё такое и сравнивать их с моими самыми любимыми играми просто глупо.
Критерии оценок: 10 - Игра как по мне топовая и должна быть в коллекции. Одна из лучших в конкретном жанре - евро\амери\пати\квест и т.д ٩(♡ε♡)۶
9 - Супер классная игра, но сравнил с чем-то и чуток занизил оценку, либо сыграл слишком мало и рука не подымается выдать десятку. (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
8 - Отличная игра. Предложил бы сыграть в неё. Она мне понравилась и сыграю в неё с удовольствием. \(★ω★)/
7 - Хорошая игра, часто бы не стал в неё играть по каким-то причинам, просто есть что-то лучше, но даже так, под настроение может хорошо зайти. (´・ᴗ・ ` )
6 - Ну вроде всё норм, но как-то не зашло, может быть ещё попробую.( ಠ ʖ̯ ಠ) 5 - Ну что-то в этой игре есть, но я не вижу смысла тратить на неё время, больше не сяду. ლ(¯ロ¯"ლ) 3 - 💩 кал 💩
2 - 💩 кал для 💩
1 - 💩 кал для калоедов 💩 |
В ПК версии мне вернули мотивацию играть достижения, интересные челленджи.
"Пройти игру с колодой из 5 карт", "Убить босса за 1 ход", "Пройти игру быстрее чем за 20 минут", "Пройти игру без необычных и редких карт" и так далее, думаешь ЧТО? КАК? и пытаешься придумать способ реализовать это.
В настолке часть таких достижений присутствует, тоже по возможности буду пробовать закрыть их все :) Но в неё я соло не играю и там сложнее перезагружаться, поэтому к их выполнению не сильно тянет, больше жду дополнение Downfall, но думаю мы не скоро его получим.
СТС2 уже прошёл по 5-6 возвышений каждым, пока отложил игру в ожидании достижений))
Нет там никакой горы фидлинга, игра хорошо оптимизирована и этот фидлинг не ощущается каким-то бесполезным перекладыванием туда-сюда, его тут не больше чем в остальных крупных играх с временем партии 3-4 часа(оцениваю полный забег на 3 акта). В немезиде много фидлинга? даже больше чем тут, но мало тех кого это останавливает. Да в той же Дюна империя, там что много фидлинга? А уровень манипуляций абсолютно тот же, что и в СТС. Поиграть карточки, убрать в сброс, замешать колоду, выставить кубик(в случае стс это выложить на врага отметив хп), подвигать кубик по трекам влияния(подвигать кубик по хп врага, а порой и этого не надо делать если видишь что убиваете), переместить фишку по полю прямо на лево или на правО? да тоже не сложно. Единственное, что чуть сложнее так это подготовка акта т.к требуется замена карт первого акта на второй акт, но и те лежат в органайзере уже в разложенном состоянии с разделителями, просто вынь да положи.
Лично я в СТС не ощущаю фидлинг, игровой процесс увлекает и нет ощущения "горы фидлинга".
Смысл в том, чтобы получить тот же кайф исследования игры, что и в оригинале, потому что тут цифры другие и некоторые стратегии из ПК работают иначе, в этом и интерес найти связки которые бы работали "имбовым" образом.
Ну и главное преимущество как уже многие отмечают это возможность играть на состав 2+.
Даже в StS2 мультиплеер работает хуже, чем настольный. Потому что в ПК версии хп монстров просто умножается на число игроков и лупит одинаково всех, а в настольной версии используется механика рядов, которая значительно интереснее. Вы можете защитится и при этом на оставшуюся ману помочь другому ряду, а союзник в свою очередь может помочь вам не получить урон и убить кого-то из врагов в вашем ряду, в сумме никто из персонажей не потеряет здоровье, а если каждый бы бил только свой ряд, то один из персонажей потерял бы здоровье и в дальнейшем по игре это бы сказалось на боссе, когда вам не хватило именно этой самой единицы здоровья, чтобы пережить и победить в игре.
В игре в основном каждая атака наносится лишь в одного врага, поэтому если у тебя на руке есть атака на 3 урона, но у врага 1 хп, то ты просто потеряешь 2 урона в никуда, поэтому и интересно договариваться и решать, как же оптимально походить, но баланс в игре отлично выстроен и всегда есть дилемма "чем пожертвовать?".
Если и этот ответ на вопрос "в чём смысл играть на столе?" вам не поможет, то тут уже ничто вас не сможет переубедить.
Так в том и дело, что никто с этим режимом не играет. Потому что как только игрок взял управление пришельцев на себя, то партия для остальных гарантировано проиграна, зачем играть по принципу "Ни себе, ни людям" ? Пусть хоть кто-то получит удовольствие от игры :)
Разводило на офф сайте издателя это мощное предположение)). Просто издательства не занимаются созданием карточек на тесере или их наполнением(а стоило бы, хотя бы правила подгружать), всё это делается на голом энтузиазме обычных юзеров "за спасибо"(которого никто не скажет канеш, ведь все думают что оно само появляется магическим образом).
Можешь стать одним из волшебников и заполнить карточку.