punchik написал полчаса назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # "Жетоны накопления сил можно хоть чем заменить" Согласен) "что за ко...
Ifikl написал полтора часа назад к статье Переоценено-недооценённый серп: # Так это и есть гонка. Не надо считать это какой-то глубокой стратегией...
Ifikl написал полтора часа назад к статье Переоценено-недооценённый серп: # На 11 ход и выиграл? Это с запрещённой комбинацией столь (одной из)?
Da2dy написал 2 часа назад к статье Переоценено-недооценённый серп: # Логично, ведь это и есть игра гонка
Da2dy написал 2 часа назад к статье Переоценено-недооценённый серп: # Надо называть вещи своими именами, Серп это просто хорошая игра если о...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...
Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish
Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми...

Vasya_HQ

RuneBound 3 редакция лучшая песочница.

11 апреля 2026

Информация

добавить
игры Runebound: Третья редакция
Дата: 11 апреля 2026
Оценка пользователей
8.679
-

Runebound 3-я редакция: Ода билдостроению в мире Терринота или как живёт игра в 2026 году

 

Анализ игры после 30 партий.

По моему мнению рунбаунд является лучшей песочницей и игрой с прокачкой персонажа за одну партию. ( Помимо этого  играл в Звездные войны, Ужас Аркхема 2, Легенды дикого запада, Ксиа ).

 

Отыграно в это замечательную игру около 30-35 партий. (База со всеми оф допами и 3 партии с фанатскими допами.)

 

 

Фото с BGG

 

 

Кратко основные правила

 

Игра представляет собой песочницу перемещаетесь по карте, прокачиваете персонажа и в конце убиваете босса.

В ход у вас три действия, перемещаетесь, при помощи кубиков на которые определенные типы местности.  Можно зайти в город купить шмотки, продать их, фармить монеты товары принеси туда, то и сдай их.

 

На карте имеются своего рода контакты или точки интереса, активировав их берёшь карту боя, задание где нужно прийти в определенное место и выполнить квест, или выбор здесь и сейчас ( чаще всего проверка, тянуть количество карт в зависимости от характеристики по которым определяется успех) В базе со всеми допами 12 персонажей каждый ведёт уникальный стиль боя.

 

 

Фото с BGG

 

 

Сердце игры: почему боёвка гениальна

 

Чем же эта игра уникальная? Самая лучшая и тактически интересная боёвка в последствии из  этого куча уникальных билдов, ведь здесь 80 карт приобретений и больше 100 навыков, в партии играют не все, а лишь половина, огромное разнообразие, тот же один и тот же персонаж может в одной партии наносить только физ урон в другой магию или же использовать способности и с навыков и предметов, которые комбятся между собой, это не говоря, что 12 персонажей.

 

Пару слов о боёвке, может и не пару, это то чем живёт игра, всё ради этого.

 

У каждого героя 3 жетона ( d2) на гранях разные значения, физ урон, магия, способности щиты, перевернуть свой жетон или соперника, выпад ( пробивает щиты, но скидывает свой ), тактика скопировать свой или чужой. У врагов аналогичные жетоны. В начале боя вы кидаете все свои жетоны, вам сопартиец кидает за врага и деретесь друг с другом, ваш друг или уже враг становится вашим соперником на время. Разыгрываете по очереди жетоны.

 

Огромное количество врагов, которые меняются от сценария со своими способностями классами и жетонами. Не говоря уже о боссах у которых помимо боя, присутствуют эффекты на глобальной карте.

 

Хоть жетонов сначала у всех три, когда вы покупаете оружие, броню, снаряжение вы получаете ещё один жетон, не просто карточка +1 к чему-то, а именно в руках держите усиление своего персонажа, мне это очень доставляет, огромное количество навыков даёт очень разнообразные комбо.

 

 

Фото с BGG

 

 

Сценарии и сложность

 

В базе со всеми оф допами 6 сценариев, кажется небольшое разнообразие, но сценарий это только повод собрать уникальный билд.  В одной вы бьёте дракона, паука и племя демонов и зомби, также есть пвп сценарий и кооперативный где вы не сколько деретесь, а ищите ингредиенты, для лечения болезни.

 

Визуал и атмосфера

 

Сама игра с дополнением «Нерушимые узы» становится кооперативной, в базовой коробке она соревновательная, что довольно странный режим не буду про это позже.

 

Игра оформлена в таком позитивном фэнтези стиле что-то на подобие «Легенды о рыцаре»  такое классическое позитивное фэнтези. Карта очень цветастая,  как и все монстры. Да сам художественный текст не блещет и из-за количества мелочей, на середине игры уже забиваешь на него, но для погружения хватит, в конце концов, самое главное-это собрать интересный билд и уничтожить врага.  По сложности сценарии не вызывают проблем, разве что, кроме паука, остальные достаточно легкие. Хоть мы играем и с усложнением,  может так играют все ( в коопе бёрём пассивки от планшетов врагов, но управляем сами ).

 

Обожаю игру за позитивный стиль ещё в мире Терринота, ведь так кайфово поиграть в дессент, героев терринота, батллор и увидеть знакомые лица и снова их набить.

 

 

Фото с BGG

 

 

Проблема восприятие в обществе игры

 

Как мне кажется многие воспринимают рунбаунд вот есть 6 сценариев я прошёл игру, делать нечего, что в корне неверно, вся суть игры в собирание билдов, думаю многие это не заметили, особенно если играть голую базу. Конечно не всем может такое понравится, но более доступную может и вообще больше нет таких игр, где в одной партии такие разнообразные билды, да шмотки все выучишь потом, но играют то они  не все, и не получится каждую партию брать одно и тоже.

 

Плюсы и минусы

 

Конечно у игры есть и недостатки:

 

-Играется она хорошо, только на 2-3 иначе становится очень душной, долгая раскладка.

-Сюжетные карты не работают как нужно, да они даёт задание на карте, но часто оно не нужное и под конец игры можно прочитать и даже не ставить их на карту.

-Как по мне для тяжеловатая игра, слишком много мелочей, бой, проверки на картах, ведь карты можно скинуть, что б перекинуть кубик, добрать карты при проверки ещё и изучить их в первый раз глаза разбегаются наверное.

-Неполноценные кооператив, по правде говоря каждый бегает сам по полю и занимается своим и лишь в конце вы деретесь против босса, для меня это не проблема, но для кого то может стать.

-Время партии я играю около 1,5-2,5 на двоих или троих, но многие люди играют и по 6-8 часов, но у самого такого не было  ( со всеми фанатскими допами было коло 3-4 часов.)

-Таймер партии в первых партий всегда бесил, только прокачался, а уже бежать сломя голову к боссу.

-Время партии со всеми фанатскими допами было коло 3-4 часов.

-Прекращена официальная поддержка от FFG

 

 

Фото с BGG

 

 

Немного рассуждений

 

Сразу заметно, что авторы изначально не поняли, что они хотели сделать. В базе непонятное соревнование, побеждает тот, кто первый убьёт, непонятно зачем играют другие и вроде исправили это в первом допе, но например сценарий с зомби, может сложится так, один игрок сильный пошёл убил всех, а второй и третий смотрят, т.к не успели, не повезло ( да есть командные навыки, но буквально 2-3 полезных, принять на себя урон и добавить 2 жетона союзнику при том, что сам не участвуешь в бою)

 

Также остаются многие карты находясь с другим героем заберите что-то у него, в коопе это не работает, хотя правилами не запрещается, а затем поддержка игры закончилась.

 

Несмотря на всё те механики, которые есть дают огромный творческих потенциал, что фанаты и реализовали, даже есть полукооперативный сценарий.

 

Плюсы:

 

- Оформление, как писал выше дух позитивного фэнтези предаёт свой шарм.

- Лично мне нравится каждая механика, как выполнено передвижение да бросаете кубик, но там символы местности, поле, горы и т.д

- Проверки карты используются и для боя и для проверок

-Механика трофеев после выполнение квеста получаешь трофей и за  них как раз можешь исследовать навыки, некоторые предметы для его эффекта требуют наличие трофеев

-Механика боя да душноватая, но очень интересная, монстры не такие и слабые всегда можно проиграть.

-Ну и о чём я писал неоднократно как это всё работает вместе.

 

 

 

 

Вторая жизнь фанатами

 

Выше я написал, что прекращена официальная поддержка, НО есть неофициальная, огромное СПАСИБО.

 

Даже не ожидал, что есть такая огромная фан база в ру сегменте, они сделали свои допы, перевели зарубежные и сделали расширение карты. На 30% всё сделано в стиле оригинального рунбаунада. Со всем этим игра стала нереально большой, теперь есть городские событие, путешествия в подземельях и под горами, зелья свитка, странствующие враги, приспешники и соратники кто знает, от куда тот знает и 20 новых геров из третьей редакции десента, второй и ещё неизвестно откуда.

 

Из минусов игра стала заметно легче, но она никогда и не была про сложности, а собрать разнообразный билд стало ещё интереснее на карте буквально везде активности, время игры увеличено и теперь таймер уж точно не является проблемой.

 

Игра стала намного легче, придумал хоумрулл, пока не использовал, опробую, но может кому пригодится. Если играете с большим количеством фан допов, добавлять 2 сценария. Условно зомби и болезнь. Брать по две сюжетных карты, когда этого требует игра, замешиваем приключения 10 карт зомби и 10 карт болезни 10 карт обычных, должно быть эпично и интересно, но долго.

 

Все эти дополнения х2 как плюсы игры так и минусы, партия дольше, раскладка дольше, фидлинга больше, прокачки больше, сценариев больше. Каждый доп опциональный и играется независимо друг от друга, но я замешиваю все, меня это не смущает, то что игра даёт ни с чем не сравнимо.

 

Резюмирую игра становится, лучшей песочницей с бесконечной реиграбельностью собирать билды стало проще, но от этого не менее интересно.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
blackbat51 написал 4 часа назад: #

Спасибо за впечатления.
А можно текст прогонять через проверку правописания и стилистики?)
Как и в статье про Серп, глаза просто спотыкаются в некоторых моментах.
Ну лучше же будет восприниматься благодарными читателями.

punchik написал 9 часов назад: #

"долгая раскладка"

Абсолютно недолгая, раскладка вполне себе обычная)

Правда мы используем для этого некоторые свои "хитрости")

1. Жетон приключений выкладываем на поле только тогда, когда герой добирается в это отмеченное на карте место. То есть по ходу игры, а не перед подготовкой к самой игре.

2. Колоды навыков замешиваем все сразу (например база + НУ), не сортируем их по наборам. Сыграно уже много партий, никакого дисбаланса никто не ощутил, все замечательно играется - карты навыков на руку итак попадают совершенно случайным образом, значек успеха тоже выпадает случайно. Это не шахматы)

И время подготовки сокращется довольно ощутимо и манипуляций намного меньше)

Siar написал 10 часов назад: #

О, неделя Рунбаунда)

В целом согласен, хотя насчет гениальности боевки конечно преувеличение. И основной режим как по мне именно соревновательный, победное условие "раскачайся достаточно и завали босса первым" ничуть не хуже условий "набери первым Х очков" в других приключениях-песочницах.

Ну и игра не тяжелая - максимум средней весовой категории.