Наиграл под 10 партий. В игре бесят две вещи: 1. Фиолетовые диски. И ладно бы диск убирался, если он сработал, но нет, он возвращается в мешок. И в теории, ты можешь за 6 раундов вытащить всего 6 новых "рабочих" и это прямая дорога к поражению, так как тебе просто не хватит людей бегать за едой, чинить пушку/защитные позиции, лечить бойцов. 2. Очень много рандома. И всё сводится к тому, что "хорошо кубы кидай, а плохо не кидай". Бросая за фрицев тебе могут лететь 5/6 и даже полностью прокаченная защита тебе не поможет. Ранение твоих бойцов - рандом. Выкинул 5-6 - отлично, в след. раунде уже сможешь их использовать. Выкинул единички - лечи/жди несколько раундов. На атаку по немцам - снова броски. И когда твои четыре солдата выкидывают 1-3 то просто подавляешь наступающих и грустишь. Пушка сломается или нет - тоже рандом. И если для госпиталя можно еще "откопать" лечебный кабинет, который полностью вылечит бойца, а для защитных позиций найти "полевой телефон" который на ваши атаки добавляет +1 к броскам, то это конечно облегчает задачу (правда эти "улучшения" еще нужно откопать). Но облегчает не сильно. По итогу мои мысли: играть интересно, но рандома многовато, и когда он в твою сторону - приятно, но если на твои броски летят одни единички, а у немецких войск все солдаты ну просто снайпера на броски кубиков с 5-6, то тут вот уже грустно и продолжать не хочется.
Все так, все так. Рандом адский. Была такая партия. Повезло с фиолетовыми дисками, набрал кучу фишек действий. Потом выкопал из снега вторую пушку, радио, медицинский кабинет. Все шло супер, как вдруг:
1. По событию ранение получает офицер 2. Кубик решает, что его уровень здоровья 1. 3. Все койки в лазарете заняты. Он идет в "зал ожидания". Думаю: повело, что есть медицинский кабинет, и пациенты не мрут вне лазарета. 4. Следующим событием выпадает "Перебои с электроэнергией, уменьшите здоровье всех пациентов на 1". 5. Офицер умирает и становится третьим погибшим. 6. Мораль теперь автоматом падает каждый ход. 7. А фишки офицера, которая наиболее эффективно восстанавливает мораль, уже нет. 8. За пару ходов штрафы от морали накапливаются, как снежный ком. 9. Маркер морали перемещается на "Немедленная капитуляция". 10. Конец.
Наиграл под 10 партий.
В игре бесят две вещи:
1. Фиолетовые диски. И ладно бы диск убирался, если он сработал, но нет, он возвращается в мешок. И в теории, ты можешь за 6 раундов вытащить всего 6 новых "рабочих" и это прямая дорога к поражению, так как тебе просто не хватит людей бегать за едой, чинить пушку/защитные позиции, лечить бойцов.
2. Очень много рандома. И всё сводится к тому, что "хорошо кубы кидай, а плохо не кидай".
Бросая за фрицев тебе могут лететь 5/6 и даже полностью прокаченная защита тебе не поможет.
Ранение твоих бойцов - рандом. Выкинул 5-6 - отлично, в след. раунде уже сможешь их использовать. Выкинул единички - лечи/жди несколько раундов.
На атаку по немцам - снова броски. И когда твои четыре солдата выкидывают 1-3 то просто подавляешь наступающих и грустишь.
Пушка сломается или нет - тоже рандом.
И если для госпиталя можно еще "откопать" лечебный кабинет, который полностью вылечит бойца, а для защитных позиций найти "полевой телефон" который на ваши атаки добавляет +1 к броскам, то это конечно облегчает задачу (правда эти "улучшения" еще нужно откопать).
Но облегчает не сильно.
По итогу мои мысли: играть интересно, но рандома многовато, и когда он в твою сторону - приятно, но если на твои броски летят одни единички, а у немецких войск все солдаты ну просто снайпера на броски кубиков с 5-6, то тут вот уже грустно и продолжать не хочется.
Все так, все так. Рандом адский. Была такая партия. Повезло с фиолетовыми дисками, набрал кучу фишек действий. Потом выкопал из снега вторую пушку, радио, медицинский кабинет. Все шло супер, как вдруг:
1. По событию ранение получает офицер
2. Кубик решает, что его уровень здоровья 1.
3. Все койки в лазарете заняты. Он идет в "зал ожидания". Думаю: повело, что есть медицинский кабинет, и пациенты не мрут вне лазарета.
4. Следующим событием выпадает "Перебои с электроэнергией, уменьшите здоровье всех пациентов на 1".
5. Офицер умирает и становится третьим погибшим.
6. Мораль теперь автоматом падает каждый ход.
7. А фишки офицера, которая наиболее эффективно восстанавливает мораль, уже нет.
8. За пару ходов штрафы от морали накапливаются, как снежный ком.
9. Маркер морали перемещается на "Немедленная капитуляция".
10. Конец.
Блин, перепутал фотку с событием про ефрейтора Байерле, не ту поставил, ну да ладно.