| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis | |
| Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ... | |
| Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time | |
| Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени». | |
| Идут сборы на Dracula 1897 | |
| Полукооперативная игра по роману "Дракула". | |
| игры |
Halls of Hegra
|
| Дата: | 12 июня 2026 |
| Источник: | Только фишки, только<br>хардкор! |
![]() |
| 9.758 |
![]() |
- |
«Halls of Hegra» – настолочка на варгеймерскую тематику – рассказывает нам о том, как две сотни норвежских солдат и добровольцев весной 1940 года засели в заброшенной крепости Хегра и месяц досаждали немцам: постреливали из пушек, шныряли по округе, нападали на немецкие патрули и даже пытались организовать диверсию на немецком полевом аэродроме.
Сами немцы после двух попыток штурма в крепость особо не совались, предпочитая периодически устраивать профилактические воздушные налеты и артобстрелы. Впрочем, казематы, построенные на рубеже девятнадцатого и двадцатого столетий, выдержали огневой напор, а защитники больше страдали от холода, сырости и отсутствия припасов. Дело кончилось почетной капитуляцией гарнизона в мае 1940 года. Микроскопический эпизод большой войны, который, тем не менее, важен для норвежцев, а майор Ханс Хольтерманн, экстренно организовавший оборону крепости, почитается за национального героя.

Ханс Хольтерманн в жизни, в скульптуре, в игре
«Оборона крепости Хегра является одним из самых продолжительных сражений, состоявшихся в Норвегии во время немецкого вторжения. Она является символом норвежского сопротивления. В конце концов, норвежским войскам пришлось сдаться из-за нехватки припасов и подкреплений. Эта операция признана важной главой в норвежской военной истории», – цитата с сайта Норвежского национального агентства по культурному наследию.
Бегло ознакомившись с реальными событиями, был приятно удивлен тем, насколько внимательно авторы игры отнеслись к историческим деталям. С некоторыми оговорками игровая последовательность повторяет общий ход событий. Игра делится на несколько этапов, каждый из которых немного, но отличается от предыдущего.

Крепость Хегра сегодня
На этапе мобилизации игроку нужно заготовить припасы перед будущей осадой и получить из мешка с рекрутами как можно больше фишек защитников (считай, фишек действий). Немцы пока почти никак себя не проявляют, но именно от успешных действий на этом этапе ощутимо зависит сложность дальнейшей игры.

Зловещие фигуры немецкой пехоты зловеще стоят на планшете штурма
На этапе первой атаки немецкая пехота накапливается на специальном планшете штурма и идет на приступ. Название финального этапа «Осада» говорит само за себя. Тут уже «фрицы» обрабатывают крепость авиацией и артиллерией, а в финале идут на самый последний и самый решительный штурм. Если подопечные игрока не пали духом, если не понесли слишком большие потери и вообще пережили все эти злоключения, игра заканчивается победой, у которой здесь несколько вариантов.

Результаты немецкого артиллерийского обстрела: два промаха, повреждены оборонительные позиции, усиление обстрела, повреждено орудие №1
Что любопытно, результат «Почетная капитуляция» тоже считается победой, а наилучший вариант успешного завершения игры «Отступление немцев» как будто находится где-то за гранью реального. Для его достижения защитникам крепости нужно обстреливать из пушек немецкий аэродром Вернес. В игре обычно на это просто не хватает действий, поскольку надо разбираться с текучкой, ремонтировать заклинившие орудия, исследовать крепость, чинить стены, лечить раненых.

Игровое поле
А в реальности обстрелов не происходило, так как всем двум пушкам Хегры не хватало дальнобойности. При этом защитники крепости пытались провести кустарную модернизацию и увеличить радиус стрельбы своих орудий, но не сумели раздобыть для этого сварочный аппарат.

Защитники крепости за работой. Сверху вниз: лесник и доброволец чистят снег, два солдата и доброволец устраняют повреждения, офицер повышает боевой дух
В этом, собственно, и кроется суть игры. Хегра накануне Второй мировой – это допотопная крепость. И чтобы выиграть, вам придется постоянно что-то ремонтировать, разбираться с заклинившим пулеметом, запасаться провизией, бороться с непогодой, устранять последствия немецким обстрелов.

Фишки защитников крепости: черный - офицер, коричневый - солдат, голубой - доброволец, зеленый - лесник
По игровому процессу игра очень похожа на «Робинзона Крузо». Это известная среди настольщиков «выживалка», в которой группе приключенцев после кораблекрушения предстоит обитать на необитаемом острове. Разумеется, на острове их попытается убить буквально все: дикие звери, ядовитые растения, тропические ливни. В «Хегре» зверей и растения заменяют немцы, на смену ураганам приходит суровость норвежской весны, а вопрос пропитания остро стоит в обеих играх.
В основе «Halls of Hegra» механика выставления рабочих (разместил фишку в ячейке действия – получил профит ячейки), как и в «Робинзоне», некоторые действия требуют двух или более фишек, но дальше начинаются нюансы. В «Хегре» у фишек есть специализация, например, врачи лучше лечат, лесники – хорошо знают окрестности. Выполняя «родные» действия, специализированная фишка считается за две. Или, например, фишка офицера может «обучить» лесника или добровольца и заменить их фишки на фишку солдата. Солдаты, по понятным причинам, самые полезные члены команды: и из орудий постреляют, и пулемет починят, и на немецкий патруль организуют нападение.

Типичное событие: переместите маркер защиты на 2 деления вниз. Теперь солдаты на оборонительных позициях стали уязвимей для стрельбы немецкой пехоты
Как и в «Робинзоне», основные проблемы игроку доставляют карты событий, которые разыгрываются в начале каждого хода. В большинстве случаев там довольно условные события типа «Радио сообщает, что немцы наступают по всем фронтам. Получите -2 к боевому духу», но есть и вполне конкретные карты с отсылкой к реальным боевым действиям. Например, в игре нашел отражение эпизод с немецким ефрейтором Хуго Байерле. Истекающего кровью солдатика, раненного в обе ноги, защитники Хегры нашли на поле боя, забрали к себе в крепость и вылечили. Почему это плохое событие в игре? Да потому что фигурка немецкого пехотинца будет занимать одну из трех коек в лазарете, и один из защитников может умереть от ран, не дождавшись врачебной помощи.

Эпизод с ефрейтором Байерле в мире игры
В целом, игра довольно злая. Из шести партий на стандартной сложности удалось выиграть один раз. Как уже говорил, сложность партии очень зависит от того, сколько фишек действий удастся получить до начала осады. Процесс мобилизации дико непредсказуемый. Не вдаваясь в детали, у вас будет шесть попыток достать из мешка рекрутов от одной до четырех дополнительных фишек действий (чаще это будет одна фишка, гораздо реже две-четыре). Но даже если получится массово набрать добровольцев со всех окрестностей, нет гарантии, что игра не прибьет вас какой-то очень неудачной комбинацией событий буквально за пару ходов. Да, рандом очень злой и очень болезненный.
Если говорить про противника, то активного бота в игре нет. Немцы никак не реагируют на ваши действия. Они скорее алгоритм по заполнению планшета штурма, генератор случайных негативных событий, бездушный и беспощадный механизм по обнулению боевого духа игрока.

Солдатики палят из двух пушечек
Многие элементы в игре выполнены абстрактно. Например, обстрел немецкого аэродрома в механиках игры воплощен так: ставим две фишки солдат в ячейку «Огонь артиллерии» и выбираем награду (двигаем маркер капитуляции в сторону отступления немцев, кидаем жетончики промаха в мешок урона и т.д.). В то же время, например, вылазка за пределы крепости в целях снабжения выглядит именно как вылазка. Фишки пробираются мимо немецких патрулей, скорость перемещения зависит от погодных условий. Фишки могут попасться в лапы немцев и вообще не вернуться или вернуться через 2-3 хода в зависимости от сложности маршрута. Получается волнительно и тематически обоснованно.

Лесник и солдат пытаются провести в крепость еще солдат

Немецкие патрули пытаются отловить добровольцев во время вылазки
Интересный момент – прокачка действий. В игре это называется «Копать снег», но скорее имеется в виду не буквальное выкапывание чего-то из снега, а исследование крепости, ремонт и приведение ее помещений в порядок. Суть в том, что мы можем получить случайные жетоны более сильных действий. Была одна пушка – стало две; отремонтировали медицинский кабинет – доктору легче ставить на ноги раненых; откопали радиорубку – можем повышать моральный дух.

Медики оперируют в медицинском кабинете (улучшенная ячейка действий)
Игра оставляет приятные впечатления. Карты событий добавляют реиграбельности, а партию можно спокойно отыграть за час. На другой довольно известный в отечественных настольных кругах «tower defence» «Дом Павлова» игра совсем непохожа, хотя, казалось бы, сравнение напрашивается. «Halls of Hegra» – это такой своеобразный «Робинзон» в варгеймерской тематике. Мне зашло, поскольку я очень люблю и «Робинзона», и варгеймы.
Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в Контакте и в Телеге.