Наиграл под 10 партий. В игре бесят две вещи: 1. Фиолетовые диски. И ладно бы диск убирался, если он сработал, но нет, он возвращается в мешок. И в теории, ты можешь за 6 раундов вытащить всего 6 новых "рабочих" и это прямая дорога к поражению, так как тебе просто не хватит людей бегать за едой, чинить пушку/защитные позиции, лечить бойцов. 2. Очень много рандома. И всё сводится к тому, что "хорошо кубы кидай, а плохо не кидай". Бросая за фрицев тебе могут лететь 5/6 и даже полностью прокаченная защита тебе не поможет. Ранение твоих бойцов - рандом. Выкинул 5-6 - отлично, в след. раунде уже сможешь их использовать. Выкинул единички - лечи/жди несколько раундов. На атаку по немцам - снова броски. И когда твои четыре солдата выкидывают 1-3 то просто подавляешь наступающих и грустишь. Пушка сломается или нет - тоже рандом. И если для госпиталя можно еще "откопать" лечебный кабинет, который полностью вылечит бойца, а для защитных позиций найти "полевой телефон" который на ваши атаки добавляет +1 к броскам, то это конечно облегчает задачу (правда эти "улучшения" еще нужно откопать). Но облегчает не сильно. По итогу мои мысли: играть интересно, но рандома многовато, и когда он в твою сторону - приятно, но если на твои броски летят одни единички, а у немецких войск все солдаты ну просто снайпера на броски кубиков с 5-6, то тут вот уже грустно и продолжать не хочется.
По второму моменту: Новая постройка Педро должна размещаться на следующей пустой клетке постройки, не содержащей дополнительное действие и находящейся перед вашим эстансьеро. А дополнительные действия - они как раз только на обходных путях. На обходных путях Педро ничего не будет строить.
По первому: Мне кажется тут просто расписали, что может быть осуществлено по алгоритму.
Слева на памятке у Наггет расписан этот скилл. Цифра - это мгновенный урон, который вы наносите при применении скила. И дополнительно вы вешаете кровотечение, которое наносит один чистый урон.
Есть две разные карточки. Там где "два ваших чемпиона должны находиться рядом с желтой статуей" - в этом случае не обязательно быть в желтой зоне. А вот карточка "контролировать желтую зону" - вот для неё как раз нужно находиться в желтой зоне.
Наиграл под 10 партий.
В игре бесят две вещи:
1. Фиолетовые диски. И ладно бы диск убирался, если он сработал, но нет, он возвращается в мешок. И в теории, ты можешь за 6 раундов вытащить всего 6 новых "рабочих" и это прямая дорога к поражению, так как тебе просто не хватит людей бегать за едой, чинить пушку/защитные позиции, лечить бойцов.
2. Очень много рандома. И всё сводится к тому, что "хорошо кубы кидай, а плохо не кидай".
Бросая за фрицев тебе могут лететь 5/6 и даже полностью прокаченная защита тебе не поможет.
Ранение твоих бойцов - рандом. Выкинул 5-6 - отлично, в след. раунде уже сможешь их использовать. Выкинул единички - лечи/жди несколько раундов.
На атаку по немцам - снова броски. И когда твои четыре солдата выкидывают 1-3 то просто подавляешь наступающих и грустишь.
Пушка сломается или нет - тоже рандом.
И если для госпиталя можно еще "откопать" лечебный кабинет, который полностью вылечит бойца, а для защитных позиций найти "полевой телефон" который на ваши атаки добавляет +1 к броскам, то это конечно облегчает задачу (правда эти "улучшения" еще нужно откопать).
Но облегчает не сильно.
По итогу мои мысли: играть интересно, но рандома многовато, и когда он в твою сторону - приятно, но если на твои броски летят одни единички, а у немецких войск все солдаты ну просто снайпера на броски кубиков с 5-6, то тут вот уже грустно и продолжать не хочется.
По второму моменту:
Новая постройка Педро должна размещаться на следующей пустой клетке постройки, не содержащей дополнительное действие и находящейся перед вашим эстансьеро.
А дополнительные действия - они как раз только на обходных путях.
На обходных путях Педро ничего не будет строить.
По первому:
Мне кажется тут просто расписали, что может быть осуществлено по алгоритму.
Слева на памятке у Наггет расписан этот скилл.
Цифра - это мгновенный урон, который вы наносите при применении скила.
И дополнительно вы вешаете кровотечение, которое наносит один чистый урон.
Есть две разные карточки.
Там где "два ваших чемпиона должны находиться рядом с желтой статуей" - в этом случае не обязательно быть в желтой зоне.
А вот карточка "контролировать желтую зону" - вот для неё как раз нужно находиться в желтой зоне.
Красота!