>>> ваш напарник может сильно залипнуть в свой ход или же просто сидеть и разыгрывать длиннющую комбинацию, пока вы будете (в обоих случаях) скучающими глазами смотреть на него.
Ага, с таким же столкнулись уже во второй партии.
По поводу сложности пока непонятно, в одной партии сливаешь за два хода (как вы и сказали), а в другой разматываешь как тряпки всех врагов, по 7 штук в ход. Чисто из-за сложившихся определённым образом в стэк карт.
Карты да, немного неудобны, треплются. Приходится включать опцию "быть дополнительно и максимально аккуратным". Но это проблема всех игр автора — они сделаны как будто для электронной версии и максимально странно смотрятся в физическом воплощении, но... Вот захотел она так, это интересно, но действительно комфортное поле существования такой игры это цифра.
Да, еще бывает, что пришли карты в начале раунда так себе и забуксовала вся игра. А пришли бы другие, то движок бы разогнался и тд и тп
Пока что я надеюсь на то, что надо все-таки лучше играть, но, боюсь, что на третьем уровне сложности подобные фатальные случайности будут просто руинить партию как бы ты хорошо не играл.
Из последнего отметил для себя, что в первую очередь как будто бы лучше удалять из колоды нулевку с таунтом на обратной стороне, потому что очень часто проигрышная ситуация формируется именно из-за врага с этой способностью. Также стараюсь оставлять деньги в руке, а апгрейд с броней на рынке, чтобы был всегда в доступе на критический момент.
В общем, пока пытаюсь улучшить свою игру. Если есть какие то неочевидные моменты, которыми можете поделиться, буду рад прочесть.
Насчет того, что цифра комфортная среда для игр Клера скажу так - мне, наоборот, кажется, что таким образом он попытался "цифровые идеи развития какой либо сущности" привнести на стол. Ведь мы привыкли, что "элемент" в настолке статичен, а Клер разрушает этот шаблон и достаточно успешно, стоит сказать.
>>> ваш напарник может сильно залипнуть в свой ход или же просто сидеть и разыгрывать длиннющую комбинацию, пока вы будете (в обоих случаях) скучающими глазами смотреть на него.
Ага, с таким же столкнулись уже во второй партии.
По поводу сложности пока непонятно, в одной партии сливаешь за два хода (как вы и сказали), а в другой разматываешь как тряпки всех врагов, по 7 штук в ход. Чисто из-за сложившихся определённым образом в стэк карт.
Карты да, немного неудобны, треплются. Приходится включать опцию "быть дополнительно и максимально аккуратным". Но это проблема всех игр автора — они сделаны как будто для электронной версии и максимально странно смотрятся в физическом воплощении, но... Вот захотел она так, это интересно, но действительно комфортное поле существования такой игры это цифра.
Да, еще бывает, что пришли карты в начале раунда так себе и забуксовала вся игра. А пришли бы другие, то движок бы разогнался и тд и тп
Пока что я надеюсь на то, что надо все-таки лучше играть, но, боюсь, что на третьем уровне сложности подобные фатальные случайности будут просто руинить партию как бы ты хорошо не играл.
Из последнего отметил для себя, что в первую очередь как будто бы лучше удалять из колоды нулевку с таунтом на обратной стороне, потому что очень часто проигрышная ситуация формируется именно из-за врага с этой способностью. Также стараюсь оставлять деньги в руке, а апгрейд с броней на рынке, чтобы был всегда в доступе на критический момент.
В общем, пока пытаюсь улучшить свою игру. Если есть какие то неочевидные моменты, которыми можете поделиться, буду рад прочесть.
Насчет того, что цифра комфортная среда для игр Клера скажу так - мне, наоборот, кажется, что таким образом он попытался "цифровые идеи развития какой либо сущности" привнести на стол. Ведь мы привыкли, что "элемент" в настолке статичен, а Клер разрушает этот шаблон и достаточно успешно, стоит сказать.