YuliaNeka написала полтора часа назад к игре Гармония: # нашла ответ на свой же вопрос, будем верить ИИ: Дополнение «Гармония: ...
YuliaNeka написала полтора часа назад к игре Гармония: # на BGA в игру добавлены новые карты и не 1-2, а больше, т.е. это не пр...
NALMAN написал 3 часа назад к игре Таверны Тифенталя: # Всегда пожалуйста)
Siar написал 4 часа назад к новости Идут сборы на Lord of the Rings: The King’s Gambit: # "Мужчины, особенно в северных краях, как, например, в Шире, носили шта...
PanzerSlng написал 5 часов назад к новости Идут сборы на Nemesis: Legacy: # Можете меня пинать, но я никогда не понимал - кто эти люди, которые не...
Идут сборы на Lord of the Rings: The King’s Gambit
Асимметричная битва за судьбу Средиземья на четырех фронтах одновременно.
Идут сборы на Nemesis: Legacy
Последние выжившие противостоят вторгнувшимся на их планету ужасным тварям во вс...
Идут сборы на Gothic: A Shadow's Quest
Погрузитесь в эпический мир одной из самых влиятельных RPG всех времен — Gothic.
Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition
Новое издание игры, посвященной безжалостному капитализму и опиумной торговле XI...
Идут сборы на Conan: Tales of Tortage and Zamora
Репринт тактического скирмиша с Оверлордом, а также РПГ по Конану .

dvemer

Непобедимые

08 сентября 2026

Информация

добавить
игры Непобедимые
Дата: 08 сентября 2026
Источник: Настолки под углом
Оценка пользователей
8.8419
-

Недавно на моем столе оказались Непобедимые - соло проект с механикой построения колоды и крафтинга карт. Хотя последнее время я много играю один, с коробками, рассчитанными сугубо на одного игрока, у меня как-то не ладилось. Непобедимые, конечно, позволяют играть вдвоем, но, тем не менее, одиночный режим тут основной.

На момент написания обзора я сыграл 16 партий, опробовал всех персонажей, боссов, все уровни сложности и даже сыграл вдвоем. Поехали разбираться что это за Непобедимые такие.

 

 

Об игре

Непобедимые выполнены в сай-фай сеттинге, а мир игры выстраивается вокруг трех планет - Цереры, Виреноса и Митры. Вы, как и всегда, должны спасти всех, победив злобных гадов. Сюжет и история здесь, в целом, вторичны. Я, например, почти перестал обращать внимание на обертку после третьей партии (и даже немного проникся ей), хоть изначально и испытывал некую неприязнь к рисовке и атмосфере игры.

Партия проходит следующим образом: вы должны выбрать героя, босса и уровень сложности. Затем нужно создать стартовую колоду и перемешать стопки рынка. При должной сноровке и опыте это будет занимать у вас несколько минут. "Убрать" игру после партии тоже не занимает много времени, хоть, на первый взгляд и кажется, что все эти манипуляции со вставками в протекторы будут утомлять.

Чтобы победить нужно либо нанести боссу летальный урон, либо, в случае Творений Дуомо, выполнить какие-то другие условия, основанные на механиках игры.

 

 

Игровой процесс

До этого момента описание Непобедимых в моем обзоре походит на какой-нибудь Конец вечности - колода, враги, босс. Но мы пока что не брали во внимание основную механику - крафтинг карт. И тут Джон Д. Клер оторвался по полной. Кажется, игроки уже привыкли к тому, что крафтинг карт это возможность добавить к основному эффекту карты еще несколько штук, например, карта, которая дает вам бонусы в зависимости от текущего уровня здоровья, может быть дополнена возможностью восполнения этого самого здоровья, таким образом, создавая синергию между эффектами. Тут все это есть, и все это мы уже видели в других играх автора. Но Непобедимые пошли дальше и полностью перекроили привычное игрокам ощущения колодостроя.

 

Итак, помните, что в колодостроительных играх мы каждый ход добираем карты, разыгрываем их и сбрасываем (или нет) руку? Забудьте. Непобедимые - это колодострой, где нет добора в привычном вам понимании. Сейчас расскажу как это реализовано.

 

Дело в том, что каждая карта в вашей колоде - это, на самом деле, две карты, вставленные в протектор. Лицевая сторона - это ваша способность, обратная же - карта врага. Нанося смертельный урон врагу, вы забираете его в руку, переворачивая карту. Вот такой вот подход. Структура хода очень проста и действительно напоминает обычные колодострои - вы разыгрываете или активируете карты и покупаете апгрейды для них. После вашего хода вас бьют оставшиеся в живых активные враги. Урон можно снизить броней, которая сгорает в конце каждого раунда. 

 

 

Возможно, у вас возник резонный вопрос, вот мы улучшаем карты, а противники на обратной стороне остаются такими же? Нет, и это еще одна ключевая фишка игры. Улучшая карту, вы не только усиливаете её эффект, но и добавляете характеристики врагу, так как карта улучшения тоже двусторонняя. Зачастую, вы будете оказываться перед сложным выбором - взять мощное улучшение, но потом столкнуться с проблемой или обойтись слабым апгрейдом, но избежать больших проблем в будущем.

 

В этот раз у меня складывается впечатление, что я рассказываю об игре задом наперед и, кажется, чтобы все встало на свои места, мне нужно рассказать о том, как устроена игровая область и как враги попадают на стол. Как я уже говорил, при подготовке к игре вы берете на руку три карты. Остальная колода же перемешивается и переворачивается, превращаясь в стопку врагов. Из этой стопки на стол выкладываются три карты, которые формируют пул активных врагов. Верхняя карта колоды врагов всегда видна вам и считается "врагом на подходе" - ему тоже можно наносить урон и при победе над ним забрать эту карту в руку. Если ни на столе, ни в стопке врагов больше нет, то вы замешиваете сброс, формируете новую колоду и ...повышаете уровень! Уровень влияет на то, насколько мощную карту вы будете получать в свою колоду в начале каждого раунда.

Думаю, что я рассказал о самых основных и ключевых моментах игры. Конечно, у врагов есть разные способности, а на картах игроков тьма различных эффектов, которые можно комбинировать друг с другом, но в этом разделе я хотел сконцентрироваться именно на тех инновациях, которые Непобедимые привнесли в жанр.

Впечатления

Что ж, Непобедимые однозначно впечатлили меня. Во-первых, конечно, из-за того, что смогли удивить и показать нечто принципиально новое. Чтобы научиться побеждать в игру, вам придется несколько иначе взглянуть на привычную механику и перестроить свое мышление. Похожие эмоции я испытывал, когда знакомился с Империями - там тоже построение колоды очень сильно перелопатили. Во-вторых, даже несмотря на все инновации, это все еще очень мощный колодострой с кучей разных эффектов и синергией карт, такое всегда радует и с таким всегда интересно разбираться.

 

Непобедимые - это быстрая и умная игра, нажимающая на те самые участки мозга, которые приносят удовольствие от хитро закрученной комбинации карт. По сути своей, вашей задачей максимум в игре является создать такую колоду, которая будет способна прокручиваться бесконечно. Причем прогрессия колоды во время партии очень сильно ощущается. Если в первый ход вы сыграете 3-5 карт, то в последний это число легко может доходить до 20+.

 

За свои 16 партий я не наигрался в игру, мне хочется продолжать, изучая новые взаимодействия карт в попытках выполнить то самое достижение из книги правил - "поднимите уровень дважды за один ход после победы над боссом".

 

Что по сложности? Много где пишут, что здесь тяжело победить. Я бы сказал, что в Непобедимых нужно привыкнуть играть и тогда партии станут значительно легче. Это игра, которую нужно изучать и заставлять себя принимать нетривиальные для жанра решения. Например, удалить очень мощную карту из колоды, сыграв её всего один раз. Для меня пока что комфортным стал второй уровень сложности. На первом слишком легко, на третьем я не справляюсь с темпом. Забавно, что Предвестник, которого рекомендуют для первой партии, показался мне самым сложным боссом. Думаю, так оно и есть, а советуют его исключительно для того, чтобы не перегружать игрока лишними механиками.

 

 

Ложка дегтя

Однако, не все так идеально с Непобедимыми. Одной из проблем я бы назвал стремительное поражение. В один ход у вас все прекрасно, на следующий ход вы понимаете, что проиграли и, что самое обидное, не понимаете, что сделали не так. С опытом я начал допускать меньше ошибок и такие ситуации стали случаться реже, но первые партии я регулярно ошибался и сливал игру за ход-два. Игра не прощает ваших упущений, а вдобавок может задушить рандомом выхода карт врагов. Удобно, что начать новую партию можно очень быстро, но некоторых игроков такие поражения могут отталкивать.


Также, несмотря на обилие карт и апгрейдов, механики врагов скудны, а боссов всего три, причем отличаются они друг от друга достаточно слабо. Непобедимые это игра про свою колоду и попытки построить её, а не про умные паттерны поведения врагов. А жаль, в этом плане хотелось бы разнообразия. Хотя, возможно, в таком случае, игра потеряла бы в динамике. В общем, если ищете боссбатлер, где вам нужно будет подстраиваться под противника, Непобедимые не та игра. Тут главной целью является выстроить колоду для победы из того, что есть здесь и сейчас - чем-то напомнило Slay the Spire, кстати.


И еще момент - карты коцаются даже в протекторах. По крайней мере, я столкнулся с такой проблемой. Если вам невыносимо больно смотреть на такое, то я вас предупредил. Может быть это только моя проблема. Так или иначе, я не особо переживаю, игра дарит очень много положительных эмоций, а коцки на картах я как нибудь переживу.

 

Итог

Прежде чем заканчивать, хотелось бы еще сказать о нескольких пунктах - игре в коопе, асимметрии персонажей и дополнении.

Кооп здесь приемлемый, дополнение даже добавило немного карт для взаимодействия между игроками, но если вы ищете игру именно для кооперативного элемента, то лучше выбрать что-то другое. Все-таки в Непобедимых ваш напарник может сильно залипнуть в свой ход или же просто сидеть и разыгрывать длиннющую комбинацию, пока вы будете (в обоих случаях) скучающими глазами смотреть на него. Как приятная опция сыграть вдвоем - отлично, как основной режим игры - точно нет.

Что касается асимметрии, то она есть, но не очень ярко выражена. На ранних порах вы чувствуете своего персонажа, затем, когда колода обрастает картами, уникальность несколько смывается, однако, ваши колоды все-таки будут опираться на стартовые карты героя.

Насчет дополнения - тут два персонажа и немного карт. Для ознакомления с игрой за глаза хватит базы. Если понравится, то точно возьмете доп, потому что он просто добавляет жирка.

Итак, вроде бы про всё, что хотел, сказал. Мне Непобедимые очень зашли, буду продолжать играть. Надеюсь, дополнения, про разработку которых пишут на BGG, будут локализованы. Если вы ищете что-то новое в жанре колодостроя и не против поиграть в соло, то советую попробовать, это очень крепкая и самобытная игра. Всем хороших игр и до новых встреч! :)

Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
lorddeasd написал месяц назад: # скрыть ответы

>>> ваш напарник может сильно залипнуть в свой ход или же просто сидеть и разыгрывать длиннющую комбинацию, пока вы будете (в обоих случаях) скучающими глазами смотреть на него.

Так по правилам порядок хода на этапе действий может быть произвольным. В большинстве случаев можно действовать параллельно.

dvemer написал месяц назад: #

Можно и нужно. Но в какой то раунд у вас будет достаточно быстрый ход, а у напарника длинная цепочка.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

>>> ваш напарник может сильно залипнуть в свой ход или же просто сидеть и разыгрывать длиннющую комбинацию, пока вы будете (в обоих случаях) скучающими глазами смотреть на него.

Ага, с таким же столкнулись уже во второй партии.

По поводу сложности пока непонятно, в одной партии сливаешь за два хода (как вы и сказали), а в другой разматываешь как тряпки всех врагов, по 7 штук в ход. Чисто из-за сложившихся определённым образом в стэк карт.

Карты да, немного неудобны, треплются. Приходится включать опцию "быть дополнительно и максимально аккуратным". Но это проблема всех игр автора — они сделаны как будто для электронной версии и максимально странно смотрятся в физическом воплощении, но... Вот захотел она так, это интересно, но действительно комфортное поле существования такой игры это цифра.

dvemer написал месяц назад: # скрыть ответы

Да, еще бывает, что пришли карты в начале раунда так себе и забуксовала вся игра. А пришли бы другие, то движок бы разогнался и тд и тп

Пока что я надеюсь на то, что надо все-таки лучше играть, но, боюсь, что на третьем уровне сложности подобные фатальные случайности будут просто руинить партию как бы ты хорошо не играл.

Из последнего отметил для себя, что в первую очередь как будто бы лучше удалять из колоды нулевку с таунтом на обратной стороне, потому что очень часто проигрышная ситуация формируется именно из-за врага с этой способностью. Также стараюсь оставлять деньги в руке, а апгрейд с броней на рынке, чтобы был всегда в доступе на критический момент.

В общем, пока пытаюсь улучшить свою игру. Если есть какие то неочевидные моменты, которыми можете поделиться, буду рад прочесть.

Насчет того, что цифра комфортная среда для игр Клера скажу так - мне, наоборот, кажется, что таким образом он попытался "цифровые идеи развития какой либо сущности" привнести на стол. Ведь мы привыкли, что "элемент" в настолке статичен, а Клер разрушает этот шаблон и достаточно успешно, стоит сказать.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

>>> Также стараюсь оставлять деньги в руке, а апгрейд с броней на рынке, чтобы был всегда в доступе на критический момент.

Вот это хорошее замечание и прокаченный уровень понимания в этой игре, новичок, сыгравший пару раз, это не сразу заметит. А сам я пока ничего умного не посоветую, ибо сам новичок.

>>> он попытался "цифровые идеи развития какой либо сущности" привнести на стол.

Абсолютно согласен и именно за это уважаю этого автора. И сам, с СОЖАЛЕНИЕМ, ощущаю, что это именно попытка привнести нечто компьютерное на стол. Да, это сделано максимально хорошо, возможно, даже идеально (и мне тоже, как и вам очень нравится), но! Но это именно что попытка прикрутить колёса от машины к велосипеду. Как будто бы тоже едет и, может быть, даже красиво смотрится, однако: теперь не так удобно, карты трутся, то, сё. В общем, двоякое отношение.

Здорово смотрится как идея, но остаётся ощущение какой-то недосказанности-недоделанности-неуместности и сразу появляется мысль "а ведь на компе бы это было гораздо удобнее". И это при том, что я вообще не тот человек, который в любой навороченной игре скажет, что такое комп посчитает лучше (мне даже Darkest Dungeon с кучей фидлинга на столе нравится больше — да, это удобнее на компе, но на столе приятнее и душевнее).

dvemer написал месяц назад: # скрыть ответы

Кажется, что кард крафтинг от Клера создает ощущение недосказанности-недоделанности, потому что, являясь центральной механикой, он не приправлен чем-то действительно мощным сверху.

Ну вот условные Непобедимые, хороши? Хороши. Но вот бы боссов допилить, вот бы паттерны врагам прописать и была бы вообще конфетка.

А Легенды морей? Отличная игра. Но эта прокачка планшета корабля, серьезно, мы просто имеем четыре слота, чтобы положить туда плашку? Складывается ощущение, что автор при разработке "выдыхается" на этапе полировки своей главной идеи и другие составляющие игры делает по остаточному принципу. Хотя, стоит сказать, что в Легендах морей из необычного еще и механика боя.

Короче, я пытаюсь сказать, что сам по себе кард крафтинг у него хорош, но его нужно с чем то связать.

Насчет "неуместности" хотел бы отдельно сказать: тут согласен, впервые, когда увидел игру с прокачкой карт, то подумал "блин, это как то не укладывается в мое видение мира настольных игр, слишком много всего, чтобы обслужить одну механику - протекторы, карты необычной формы, вся эта возня с ними". Но кривить душой не буду, при всей "неуместности" играть в такое все же интересно.

Ksedih написал месяц назад: #

>>> ...являясь центральной механикой, он не приправлен чем-то действительно мощным сверху.

>>> Короче, я пытаюсь сказать, что сам по себе кард крафтинг у него хорош, но его нужно с чем то связать.

Точно. Такое же ощущение. И да, несмотря на тот же бой в DR, или механику скверны в Mysic Vale, их как будто бы не хватает, действительно сделаны по остаточному принципу будто.

>>> ...слишком много всего, чтобы обслужить одну механику - протекторы, карты необычной формы, вся эта возня с ними"

Всё так.

>>> ...при всей "неуместности" играть в такое все же интересно

И тут подписываюсь. Получается у нас с вами по всем пунктам сходится видение игр Клера. Так что сидим и всё ещё ждём его магнум опус.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Как в сравнении с Концом вечности?

Ksedih написал месяц назад: #

как-то похоже, но... по-другому. Похоже тем, что напряжненько на высокой сложности и "заваливает" монстрами, а по-другому потому, что совсем необычная механика. Хотя в Aeon's End тоже достаточно необычный колодострой с нестандартной динамикой (но всё равно это просто колодострой), поэтому обеим играм можно записать в плюсы такую необычность.

Мне самую малость не понравились синергии, как будто на них есть задел, но все какие-то топорные. Хотя, может быть, так просто показалось. И опять же, мне кажется, что это "прикол" такой (минусовой) для игр автора, так как придумать что-то более-менее балансное да ещё с интересными синергиями из карт, которые могут как угодно крафится... задачка нерешаемая. Но опять же у Unstoppable это получилось лучше всего из всех подобных игр с крафтом.

dvemer написал месяц назад: #

На первый взгляд кажется, что игры похожи. Если углубляться, то они очень разные. В Конце вечности играешь против босса с определенной задумкой и строишь стратегию игры от него, тут босс - это просто небольшой элемент где-то сбоку, а ключ к победе - гибкий подход к рынку, улучшениям и врагам. В Непобедимых ты как будто бы пытаешься совладать со своей колодой и выстроить что-то работающее из того, что есть. В Конце вечности же весь рынок сразу открыт и долгосрочное планирование в плане развития намного более доступно.

Не раз ловил себя на мысли, что Непобедимые похожи на STS из-за своей "роглайковости" - выиграй с тем, что есть. Только в STS еще и паттерны врагов проработаны.

GaGaGames написал месяц назад: #

Ого! Спасибо за такой подробный обзор. 16 партий — это уже серьёзно)
Очень рады, что больше всего зашла именно сборка карт и поиск неожиданных связок — кажется, в этом и есть главный кайф Непобедимых.