Akron написал минуту назад к игре Кнорр: # мы ждем допа, но видимо после такой цены не дождемся
DrReaven написал 21 минуту назад к игре XCOM: The Board Game: # Вот один из минусов игр с приложением, версии ОС обновляются а версии ...
Aviraen написал полчаса назад к игре Придворные: # Довольно злой филлер на сбор Сетов. Очень хаотичный но отчасти контрол...
Duncan_Isidor написал час назад к статье Впечатления от Witcher: the Old World: # Отзывы противоречивые, сам не играл, но очень нравится оформление. Каз...
Novichek написал 2 часа назад к игре Звёзды Акариоса: # Всем привет! Сделаю русскую озвучку Звёзд Акариоса! Кому интересно, пр...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

MartinSilenus

Chaosmos: Первые впечатления бета-тестировщика

Статья опубликована в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!», 31 мая 2013

Информация

добавить
игры Chaosmos
Дата: 31 мая 2013
Источник: BoardGameGeek.com
Оценка пользователей
8.6727
-

Chaosmos: описание


Приближается конец вселенной и единственной надеждой на выживание для всех разумных рас становится древний и загадочный артефакт — Овоид. Тот, кто будет владеть этим «яйцом всего сущего» в момент большого взрыва, сможет сформировать новую вселенную, согласно своим собственным планам. Игроки берут на себя роли секретных агентов последних выживших миров, которые путешествуют между планетами в «амнионных костюмах», желеобразных космических скафандрах с уникальными свойствами, которые позволяют своим владельцам перемещаться между планетами и садиться на них.

 

Каждой планете соответствует конверт с картами, и когда игрок прибывает на планету, он забирает часть этих карт себе в руку. Когда игрок покидает планету, он оставляет в конверте часть своих карт. Каждая карта даёт преимущество только в определённой ситуации, поэтому знание даёт большую силу, а возможность определить, что на руках у ваших оппонентов — это ключ к победе. Быстро меняя тактику и карты в своей руке, лучший игрок сможет найти Овоид на одном из миров и сохранить его в безопасном месте до конца игры.

 

Тогда его раса определит судьбу вселенной после Большого Взрыва, а все его соперники навечно канут в небытие. Ставки никогда не были так высоки.

 

Chaosmos: первые впечатления бета-тестера


Никогда не знаешь, чего ожидать, подписываясь на бета-тестирование игры, но определённые выводы можно сделать, исходя из энтузиазма самого разработчика. В этом случае мне не сообщили никаких деталей об игре, кроме того, что мне она понравится, она мне идеально подходит и перевернёт мой мир!

 

Такой пылкий энтузиазм заставил меня забеспокоиться. Я думал, что мне придётся окатить этого парня холодной водой. Мне казалось, что ему слишком уж нравится его собственная игра, и я разобью ему сердце, объективно проанализировав её и предоставив разумную критику.

 

Однако после того как я сыграл в Chaosmos, я понял, что все мои страхи были лишены оснований. Игра действительно так хороша, как мне её описали.

 

Геймдизайнер проделал потрясающую работу, и мне кажется, он может ей гордиться.

 

Я постарался дать ему дельный совет, но игра действительно выстроена великолепно, и заметно, что она прошла уже не одно тестирование и в неё вложена масса труда. Мы обсудили игру, некоторые возможные вариации, её тему, идеи для компонентов, проблемы с выпуском в печать, как стоит её презентовать, как разрабатывались правила и некоторые другие вещи. Однако я не смог ничего предложить касательно механики самой игры: она прекрасно продумана, отлично сбалансирована и доведена до ума.

 

По просьбе разработчика я не буду вдаваться в подробности механики в статье о «первых впечатлениях», однако некоторые детали уже опубликованы и в скором времени станет доступна полная версия правил.

 

Не разбирая механику игры, я отмечу некоторые особенности игрового процесса.

  • Слова «хаотичный» и «возьмите то-то» обычно кажутся мне признаками детской игры и отпугивают меня, но в данном случае эти концепции используются очень умно, поощряя взаимодействие между игроками и делая игру веселее.
  • Важное место в игре занимают планирование, блеф и получение скрытой информации. В игре идёт своего рода «холодная война». Никому нельзя доверять. Все будут нагло врать тебе. Так как игра не является 4Х-стратегией, игроки всегда обладают равными силами в своём «холодном» противостоянии.
  • Это не 4Х-игра. Здесь нет флотов кораблей, могучих империй или ценных колоний, которые дают преимущество над соперниками. Вместо этого вы все действуете в динамичной, изменяющейся вселенной. И эти изменения обеспечиваются не рандомом, как во многих других играх, а решениями самих игроков. Каждый игрок может выбирать, каким образом изменять и адаптировать свои возможности. Ключевой аспект стратегии не в том, чтобы стать сильнее оппонентов, а в том, чтобы самому делать правильный выбор, при этом блефуя и заставляя противников ошибаться.
  • Хоть эта игра и не 4Х-стратегия, в ней есть множество замечательных элементов научно-фантастической тематики и атмосфера эпической космооперы. Игроки сражаются друг с другом, используют крутые фантастические приспособления, торгуют, исследуют планеты, расставляют ловушки, телепортируются, используют уникальные расовые способности, становятся невидимыми, запускают предметы через полгалактики... И всё это ради того, чтобы не дать оппонентам разгадать ваш план и получить преимущество.
  • Геймдизайнер описал тематику игры как «истинная научная фантастика». Она, и правда, напоминает о цикле «Основание» Азимова. Но по моему мнению, это космическая опера. Почти идеальная космическая опера. Даже не читая правил и описаний, на основании пятиминутного рассказа разработчика и пояснений по ходу игры, я был сильно впечатлен её темой и сюжетом. Тематика игры проявляется и в игровом процессе, и в картах, и в описаниях уникальных инопланетных рас.

Мы обсудили некоторые незначительные моменты, которые можно улучшить, но в своём нынешнем состоянии игра, как мне кажется, вполне закончена. Если бы игра уже вышла в продажу, я бы купил её для себя и порекомендовал бы другим. Это высочайшая похвала, какую я могу дать. Я хочу сыграть в неё снова.

 

Я думаю, вы уже поняли, что я фанат Chaosmos.

 

Всем, кто был хоть немного заинтересован этим коротким описанием, я рекомендую обратить пристальное внимание на эту игру. Она интересна, не похожа ни на что другое, и в неё стоит сыграть.

 

Отличная работа, Mirror Box Games. Я желаю вам успеха, и мне кажется, ваша игра заработает немалую популярность. Я готов помочь вам всем, чем смогу.

 

И когда игра появится в продаже, я определённо куплю её.

 

P.S. Мой друг «которого-не-очень-интересуют-настолки-но-он-готов-сыграть-с-друзьями» тоже отлично провёл время и хотел бы сыграть ещё раз.

Haruspex написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Совсем не похоже на рекламную статью. Ну просто ни капельки.

akiiro написал 11 лет назад: #

Мне тоже так показалось. )

greator написал 12 лет назад: #

Название наталкивает на мысли о постмодерне. Делёз и Гваттари тихо проворачиваются в своих гробах.