Удобно Найти один момент который при некотором желании можно интерпретировать как переход на личности и слиться проигнорировав все остальное. Да я сочувствую людям которые играют в плохие игры и не понимают этого.
Личинки превращаются в Муравьёв или тратятся вместе с ними на карты Еда дает действия и съедается муравьями Муравьи дают тебе присутствие на карте и тратят еду Карты дают тебе общее развитие и используются в бою. Разброс значений карты в бою от одного до 4 без апгрейдов в отличии от рандома в нордгарде.
Ну в принципе я могу понять кому нравится нордгард. Сочувствую даже
Офигеть Изящнейшая система с тремя ресурсами которые взаимосвязаны и у каждого минимум два использования это топорность. Безрандомный стратегический бой топорность, система торможения лидера естественно работающая тоже топорность. А нордгард на кубовом бою и с спам стратегией действий это изящество.
Удобно
Найти один момент который при некотором желании можно интерпретировать как переход на личности и слиться проигнорировав все остальное.
Да я сочувствую людям которые играют в плохие игры и не понимают этого.
Личинки превращаются в Муравьёв или тратятся вместе с ними на карты
Еда дает действия и съедается муравьями
Муравьи дают тебе присутствие на карте и тратят еду
Карты дают тебе общее развитие и используются в бою. Разброс значений карты в бою от одного до 4 без апгрейдов в отличии от рандома в нордгарде.
Ну в принципе я могу понять кому нравится нордгард. Сочувствую даже
Офигеть
Изящнейшая система с тремя ресурсами которые взаимосвязаны и у каждого минимум два использования это топорность. Безрандомный стратегический бой топорность, система торможения лидера естественно работающая тоже топорность.
А нордгард на кубовом бою и с спам стратегией действий это изящество.
О нет игра в которой надо думать о оппонентах. Как так вообще
Все еще есть улица шпионов которая только чуть дольше и гораздо больше про майндгеймсы. И не такая рандомная кстати говоря