только ядро типа "цепь" называется "книппель". Предназначен для разрушения такелажа и парусов - палуба тут не при чем. При такой детализации игрового процесса терминология должна соответствовать, а то слух царапает.
и снова я опоздал. как раз обдумывал очень похожую игровую систему, только маневрирование предполагал не на картах делать.
В русской традиции, да, книппеля, но "ядра типа "цепь", в английской терминологии идут именно как "chain shot", ядра соединенные цельным бруском - "bar shot". Да и про палубу, в правилах сказано лишь, про то, что они наносят повреждения "пересекая палубу", а там хватает добра который можно повредить таким снарядом.
Почитал. Офигеть как похоже на то, что сейчас делает Звезда в "Непобедимой армаде". И не удивительно. Понятно, что основные моменты боя парусных кораблей не могут отличаться. Отсюда и столько похожести. Со своими нюансами разумеется, которые немного больше в пользу Звездовского варианта. Реализация же сильно отличается. SoG проигрывает в детализации моделей (хотя многим плевать на детализацию в пользу "готовости" моделей к игре), цене и доступности, но выигрывает в удобности игрового процесса. Все-таки карты и жетоны более информативны, чем пометки фломастерами на карточках. Да и основное - подача правил игры в пользу SoG. Больше упрощений, но зато не возникает вопросов. Но у Звезды еще есть время исправить положение, пока игра на тесте.
это взгляд с точки зрения знакомства с тестовой версией? Пока, на первый взгляд, Арес уделывает Звезду в одну калитку. Единственный плюс, это согласен, доступность продукции Звезды.
Да именно, это впечатления после нескольких тестовых игр в Армаду от Звезды. И лично мне глубина правил Звезды (SoG-шные прочел в карточке игры) понравилась больше. Подача их только хромает, как и все правила линейки АоТ. Надеюсь, тестеров набирали не просто так, и наши пожелания учтут, и подачу правил поправят. А то пока в них очень много спорных, местами критичных моментов.
как переводчик dreadfleet хочу спросить а вот термин "проникающий залп" он общепринят в морской терминологии? А то проблемы возникли с термином raking fire (я так понимаю это одно и тоже)
А че сравнивать, принцип игры разный. В Адмирале система "позаимствованная" из "Пиратов" Голицина. Кстати Умелец KoTdeSigN сделал редизайн и вояет расширенные правила для Пиратов: http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,7920.0.html
Нашел ответ на свой вопрос: "Для кампании софинансирования установлены следующие гибкие цели:
50000$ собранных средств позволят выпустить дополнительную миниатюру — HMS Victory, 104-пушечный линейный корабль первого ранга Королевского флота Великобритании. 70000$ позволят спустить на воду USS Constitution — старейший парусный корабль из тех, что ещё на плаву. 100000$ обеспечат игроков специальным игровым полем-ковриком.
«Спонсоры» смогут добавить в свой «заказ» эти дополнения, добавив к своему вкладу по 20$ за каждое.
Планы издательства Ares Games включают полноцветное игровое поле-коврик для данной игры, дополнение с элементами местности (острова, берега, форты, а также правила по их использованию в игре и соответствующие сценарии), новые корабли Парусного века, а также правила и корабли для морских сражений других эпох: Эпоха открытий, Средние века и даже Античность."
Очень атмосферная игра! Прям "погружение" в ту эпоху. Спасибо за статью. А игровое поле, острова и т.д тоже можно будет приобрести, или прийдется делать самостоятельно?
А продолжения не будет?-(
отличная штука!
только ядро типа "цепь" называется "книппель". Предназначен для разрушения такелажа и парусов - палуба тут не при чем. При такой детализации игрового процесса терминология должна соответствовать, а то слух царапает.
и снова я опоздал. как раз обдумывал очень похожую игровую систему, только маневрирование предполагал не на картах делать.
В русской традиции, да, книппеля, но
"ядра типа "цепь", в английской терминологии идут именно как "chain shot",
ядра соединенные цельным бруском - "bar shot".
Да и про палубу, в правилах сказано лишь, про то, что они наносят повреждения "пересекая палубу", а там хватает добра который можно повредить таким снарядом.
извини, твое замечания относится к корявостям перевода, я как то не читал до этого, поэтому сразу не понял, думал ты по правилам прошелся.
нет, до правил пока не добрался..
Почитал. Офигеть как похоже на то, что сейчас делает Звезда в "Непобедимой армаде". И не удивительно. Понятно, что основные моменты боя парусных кораблей не могут отличаться. Отсюда и столько похожести. Со своими нюансами разумеется, которые немного больше в пользу Звездовского варианта.
Реализация же сильно отличается. SoG проигрывает в детализации моделей (хотя многим плевать на детализацию в пользу "готовости" моделей к игре), цене и доступности, но выигрывает в удобности игрового процесса. Все-таки карты и жетоны более информативны, чем пометки фломастерами на карточках. Да и основное - подача правил игры в пользу SoG. Больше упрощений, но зато не возникает вопросов. Но у Звезды еще есть время исправить положение, пока игра на тесте.
это взгляд с точки зрения знакомства с тестовой версией?
Пока, на первый взгляд, Арес уделывает Звезду в одну калитку. Единственный плюс, это согласен, доступность продукции Звезды.
Да именно, это впечатления после нескольких тестовых игр в Армаду от Звезды.
И лично мне глубина правил Звезды (SoG-шные прочел в карточке игры) понравилась больше. Подача их только хромает, как и все правила линейки АоТ. Надеюсь, тестеров набирали не просто так, и наши пожелания учтут, и подачу правил поправят. А то пока в них очень много спорных, местами критичных моментов.
я только За, если у Звезды в конце то концов выйдет что то путевое. Хотя и слабо верится.
Прихватил бы эту коробку если кто из питера в долю взял бы)
как переводчик dreadfleet хочу спросить а вот термин "проникающий залп" он общепринят в морской терминологии? А то проблемы возникли с термином raking fire (я так понимаю это одно и тоже)
есть устоявшийся термин кинжальный огонь, но мне он понравился меньше
спасибо. а обзор просто отличный.
Интересно, как оно в сравнении с Адмиралом. Внешне-то понятно, что Арес всех переплюнет, а вот по механике - кто играл?
А че сравнивать, принцип игры разный. В Адмирале система "позаимствованная" из "Пиратов" Голицина. Кстати Умелец KoTdeSigN сделал редизайн и вояет расширенные правила для Пиратов: http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,7920.0.html
ну тоже кораблики, море, все дела
в чём там суть-то?
Нашел ответ на свой вопрос:
"Для кампании софинансирования установлены следующие гибкие цели:
50000$ собранных средств позволят выпустить дополнительную миниатюру — HMS Victory, 104-пушечный линейный корабль первого ранга Королевского флота Великобритании.
70000$ позволят спустить на воду USS Constitution — старейший парусный корабль из тех, что ещё на плаву.
100000$ обеспечат игроков специальным игровым полем-ковриком.
«Спонсоры» смогут добавить в свой «заказ» эти дополнения, добавив к своему вкладу по 20$ за каждое.
Планы издательства Ares Games включают полноцветное игровое поле-коврик для данной игры, дополнение с элементами местности (острова, берега, форты, а также правила по их использованию в игре и соответствующие сценарии), новые корабли Парусного века, а также правила и корабли для морских сражений других эпох: Эпоха открытий, Средние века и даже Античность."
Есть ещё и продвинутые правила? Жесть...эээ красотища какая!)
я сам пока писал передумал Wings of Glory продавать ибо до продвинутых правил так пока и не дошёл
Очень атмосферная игра! Прям "погружение" в ту эпоху. Спасибо за статью.
А игровое поле, острова и т.д тоже можно будет приобрести, или прийдется делать самостоятельно?
мелкие детали идут в базе, крупные, наверное, будут продавать отдельно, как сейчас продают поля для самолётных боёв, Арес любит допы выпускать