Про чипсы и колы тоже для каждый компании своё. Играет всехда и в кафе и дома с едой. У меня как у человека с 5+ опытом игры в турнирную магию никогда нет проблем найти протекторы для новой коробки повенять часть заляпаных на старой.
Пробовал, вертел, крутил - все на своих местах остается. Правда у меня органайзер в комплекте шел немного не такой, как в описаниях к игре (пишут что квадратный и доставать ничего не удобно, а у меня скошенные края. не подземелья).
Все-таки детям надо давать выигрывать, иначе интерес к игре пропадет. Но не поддаваясь! Есть вариант дать ребенку фору: например, больше стартовых ресурсов или еще чего. Тогда у него будет шанс выиграть, но он все равно не должен будет расслабляться. Вот когда меня папа учил в детстве играть в шахматы, то как-то раз где-то в середине партии мы поменялись фигурами. Хоть я и понимала, что это не настоящая победа, но это дало мне стимул играть еще и когда-нибудь переиграть папу.
Частные случаи не рассматриваются? - Слабый/неопытный игрок в компании хардкорщиков ("Мальчики, во что играем? "Хиа ай стэнд"? Ой, как прикольно, а можно я с вами, а там по ходу игры разберусь, оки?") - Кингмейкинг - Синдром лидера ("Ты сюда ходи, а то хазард в башка попадет") - Зерги ("Сперва валим Диму, потом делим Галактику" - Цы) - Нетематичное поведение в компании ролеплейщиков (дикий ржач в Mansions of Madness - грешен) и т.п.?
да нет, обычный. в стиле "а помнишь мы его в прошлый раз не замочили в время и он победил?". на мой взгляд, обычная ситуация. обижаться при проигрыше не надо, так как в следующей партии Кинг уже не ты)))
Ну так "атмосфера". Фиг знает, у нас тоже была своя атмосфера, когда народ ходил по дому без ног, без глаз, без мозгов и т.д. и радостно огребал люлей. При этом весь флейвор читали, никаких проблем. Всем понравилось, главное.
Вам книги не хватит перечислить все не этичные моменты( курение, алкоголь, телефон, запах от игрока и вид, месть, личностное отношение к сопернику, подглядования , метод бросания кубов, темп игры),знаю несколько компаний, где приведенные примеры разрешены, а где то запрещены. Допустим создание таких правил может привести к тому, что почитавший их и принявший их окончательно, может встретиться с другой компанией, где разрешены некоторые моменты и это будет бесить очень сильно. Даже если он там гость. Поэтому необходимо написать, что эти нормы могут быть изменены, в зависимости от владельца игры( и возможно помещения).
все по делу и понравился юмор автора. где-то еще читал похожий кодекс настольщиков. по поводу паралитиков, можно ввести хоумрул с использованием песочных часов, не успел походить- пас.
Про чипсы и колы тоже для каждый компании своё. Играет всехда и в кафе и дома с едой. У меня как у человека с 5+ опытом игры в турнирную магию никогда нет проблем найти протекторы для новой коробки повенять часть заляпаных на старой.
Кстати Smallworld плохой пример хорошего органайзера. Если повернуть коробку набок - все перемешается
Идеальный пример хорошего органайзера - лото. Перемашалось? Хорошо :)
Есть такое.
А ещё - где держать дополнительный органайзер от дополнений?
Пробовал, вертел, крутил - все на своих местах остается.
Правда у меня органайзер в комплекте шел немного не такой, как в описаниях к игре (пишут что квадратный и доставать ничего не удобно, а у меня скошенные края. не подземелья).
Все-таки детям надо давать выигрывать, иначе интерес к игре пропадет. Но не поддаваясь!
Есть вариант дать ребенку фору: например, больше стартовых ресурсов или еще чего.
Тогда у него будет шанс выиграть, но он все равно не должен будет расслабляться.
Вот когда меня папа учил в детстве играть в шахматы, то как-то раз где-то в середине партии мы поменялись фигурами. Хоть я и понимала, что это не настоящая победа, но это дало мне стимул играть еще и когда-нибудь переиграть папу.
согласен. мне папа не поддавался, по этому мне шахматы не нравятся))) хотя самый большой их минус- это даунтайм.
Частные случаи не рассматриваются?
- Слабый/неопытный игрок в компании хардкорщиков ("Мальчики, во что играем? "Хиа ай стэнд"? Ой, как прикольно, а можно я с вами, а там по ходу игры разберусь, оки?")
- Кингмейкинг
- Синдром лидера ("Ты сюда ходи, а то хазард в башка попадет")
- Зерги ("Сперва валим Диму, потом делим Галактику" - Цы)
- Нетематичное поведение в компании ролеплейщиков (дикий ржач в Mansions of Madness - грешен)
и т.п.?
>>>Нетематичное поведение в компании ролеплейщиков (дикий ржач в Mansions of Madness - грешен)
и т.п.?
Отче... Я согрешил... :(
Ржача бояться в Р'льех не ходить
мне кажется, кингмейкинг неискореним )))
Кингмейкинг бывает разный. Неосознанный можно и простить
да нет, обычный. в стиле "а помнишь мы его в прошлый раз не замочили в время и он победил?". на мой взгляд, обычная ситуация. обижаться при проигрыше не надо, так как в следующей партии Кинг уже не ты)))
Это не кингмейкинг
МоМ - очень весёлая игра, фигли.
Так читал неоднократно, что народ на серьезных щщах в Аркхем и МоМ шпилит, флаф-текст с замогильным видом зачитывает. Я так не умею.
Ну так "атмосфера". Фиг знает, у нас тоже была своя атмосфера, когда народ ходил по дому без ног, без глаз, без мозгов и т.д. и радостно огребал люлей. При этом весь флейвор читали, никаких проблем. Всем понравилось, главное.
Вам книги не хватит перечислить все не этичные моменты( курение, алкоголь, телефон, запах от игрока и вид, месть, личностное отношение к сопернику, подглядования , метод бросания кубов, темп игры),знаю несколько компаний, где приведенные примеры разрешены, а где то запрещены. Допустим создание таких правил может привести к тому, что почитавший их и принявший их окончательно, может встретиться с другой компанией, где разрешены некоторые моменты и это будет бесить очень сильно. Даже если он там гость. Поэтому необходимо написать, что эти нормы могут быть изменены, в зависимости от владельца игры( и возможно помещения).
Заголовок имеет смысл изменить на "Jedem das Seine"
все по делу и понравился юмор автора.
где-то еще читал похожий кодекс настольщиков.
по поводу паралитиков, можно ввести хоумрул с использованием песочных часов, не успел походить- пас.