Правельно ли я понял из бумажки к дополнению, что карт следов в колоду столкновений добавляется по количеству игроков? Что-то об этом не акцентируется в статье.... Получается, что вчетвером и характеров больше и следов, что очень упрощает.....
Мы этот сценарий прошли раза с 4-го, но осталось ощущение, что нам именно повезло, а не мы сами победили. Переигрывать тогда не стали, возможно скоро вернемся к этому сценарию снова. Наибольшие препятствтя представляли мордорские охотники.
Что касается оценки ffg, то третий сценарий базы был для нас гораздо проще второго и этого. Оценка личная дается только после 1-2 первых неудач. Кстати, ни один сценарий не прошли с первого раза, что даже хорошо)
не первый раз встречаю мнение о том, что второй сценарий сложнее третьего. у нас лично с точностью до наоборот: тролли почти никогда не вызывали проблем, а вот с Дол Гулдуром в своё время приходилось отчаянно биться
наверняка в первую очередь всё зависит от колод и каких-то склонностей в их составлении. мы, например, ещё ни разу не пробовали основывать обе колоды на высокой силе воли, как советуют ниже. а последний месяц вообще отрабатывали один лишь дуэт орлы-роханцы
я потому специально уточнил, что не пробовали именно две колоды одновременно волевыми делать. роханцы у нас, действительно, довольно бодрые, благодаря Эовин и Astonishing Speed в первую очередь. но орлы были суровой боевой колодой, чистая тактика
Боромир - Леголас - Гимли. сама колода наполнена Радагастом, птичками и набором базовых тактических событий (никаких Meneldor's Flight или To the Eyrie) + великая связка Born Aloft и Гэндальф. Support of the Eagles обычно на Леголаса, поскольку он каждый ход атакует. вместо лечения спаситель-Ландроваль
подобная колода тактики, мне кажется, почти всегда больше для прикрытия другого игрока, который и работает с квестом и локациями. поначалу Гимли как раз добавляет свои две копейки на квест, пока не вышел Радагаст и орлы с волей 1-2
до появления Eagles of the Misty Mountains защита в первую очередь на Боромире и наиболее дешёвых союзниках, иногда, опять же, на Гимли (он вообще и швец, и жнец, и на дуде игрец)
по поводу поддержки орлов: Леголас в такой тройке единственный чисто атакующий герой - высокая атака с самого начала, плюс две великолепные способности также про атаку. с низкой защитой он вряд ли будет вставать под удар, то есть шансов погибнуть у него меньше, чем в случае Боромира или Гимли, которые регулярно вынуждены принимать на себя врагов. ну и для раскачивания Гимли всё же существуют и другие методы - топоры, броня, ботинки и прочая ерунда
в сценариях с большим количеством врагов или просто сильными противниками мы предпочитаем иметь несколько хороших киллеров, а не одного супергероя - всё-таки никогда нет полной гарантии, что чья-то жизнь внезапно не оборвётся (если только это не Фродо, но какой из него боец). а киллер-стрелок ценен вдвойне, по понятным причинам
Спасибо. Только подбираюсь к тому, чтобы построить колоду с орлами. Вот теперь вооружусь вашими советами.
Не играл еще (ну кроме первых разов) моносферной колодой, а делю всегда Тактику и Спирит (не могу без Эовин в большинстве квестов). А потому попробовать чисто красную колоду будет интересно.
Как обычно, отлично. А карты игроков можно рассмотреть в отдельной статье, например, после целого цикла допов. Будет на что глянуть и с чем сравнить, а то в каждом маленьком паке маловато их.
спасибо! да, и иначе пришлось бы постоянно говорить - "эта карта будет отлично работать, когда у вас появится то-то и то-то". например, то, что они положили призывы орлов и роханцев уже в первый пак, - явно же для первого дополнения они ещё не особо актуальны
Очень хорошая статья. Который раз читаю вас с удовольствием.
Хочу от себя добавить. Конечно, колоду орлов строить по одной этой коробке рано, но Winged Guardian и сам по себе прилично усиливает колоду. То же можно сказать и про Westfold Horse-Breaker, который и без колоды Рохан очень и очень полезен (особенно если не забывать, что его можно сначала послать в квест, а потом сбросить).
А касательно квеста, мы с женой затачивали колоды на Willpower и put progress tokens. Нам показалось это ключевым элементом квеста. Спасением были Lórien Guide и Northern Tracker - без одного из них в стартовой руке можно смело mulligan делать. Ну и Éowyn среди героев.
Прямо вот чтобы на охотниках концентрироваться такого не было. Вообще, как правило, как только в LOTR начинаешь концентрироваться на врагах - пиши пропало. Понятно, что умирать - не дело, но если есть возможность выжить, но продвинуться в квесте, то надо рисковать. А против охотников есть масса всего на самом деле - Feint или Forest Snare например. Плюс в этом сценарии важно выдерживать определенный темп: изначально не стремиться получить все следы Голлума, а даже стараться их сбрасывать (прикреплять к герою и подставлять его под удар, например). А вот на втором шаге надо максимально быстро следы схватить и ускориться в квесте, чтобы успеть перескочить на третий этап.
Вообще для успеха (что кстати не всегда романтично, но прагматично) в игре очень важно концентрация на квесте, а все остальное - это отвлекающие маневры, на которые важно не купиться. Потому что с теме же охотниками можно возиться так долго, что в staging area уже будет море локаций, которые вы просто не сможете перебить по WP.
действительно, этот квест [относительно] легко проходится колодами заточенными на высокий willpower, но если играть разными колодами (я люблю собирать тематические колоды на все квесты, не подбирая карты под конкретный сценарий), он может удивить
никто еще не отметил, но на мой взгляд, самое сложное в этом в квесте не охотники, а тот факт, что открывается дополнительная карта - для игры соло это означает что появляется по 2 карты каждый ход, что особенно неприятно во второй фазе
мы только на первых партиях затачиваем колоды под сценарий, а потом, наоборот, проходим связку приключений одними колодами, обычно очень разными как раз
про дополнительную карту: я как раз это и имел в виду, подчёркивая быстрое прокручивание колоды. мало того, что гадостей в ней полно, так ещё и наваливаются они всем скопом
комментатор выше прав, конечно, что вторую стадию желательно брать наскоком. в первой и вовсе можно разочек слить квест поначалу, чтоб времени больше дать себе
Самая смешная ситуация с гномами. Им посвящен первый делюкс и весь цикл этого делюкса. Но самый крутой гномский герой спрятан в конце "горлумского" цикла.
Когда этот квест вышел, он не казался простым - да он и сейчас не такой уж простой (если, конечно, не набрать сильных карт и героев из более поздних дополнений, или если не затачивать свою колоду конкретно под этот сценарий). Элемент случайности достаточно высок, что делает игру достаточно разнообразной и интересной.
честно говоря, встречал очень разные отзывы об этом сценарии, в том числе утверждения, что это самый простой сценарий в игре вообще, даже проще Passage Through Mirkwood
однако я соглашусь с _laz - это квест из тех, что могут пройтись по игрокам катком: несколько карт следов в начале игры, после чего навал охотников; 5 очков угрозы для гоблинов от сброса Гэндальфа; Old Wives’ Tales во время сетапа
конечно, это не какой-то зубодробительный сценарий, просто фактор случайности существенен. зато, судя по отзывам, для The Hunt for Gollum сделали одну из самых интересных nightmare-колод - там охотники начинают забирать свободные следы себе
Любой квест способен раскатать героев в плоский блин если нарандомится злая последовательность. Приснопамятный PtM убивал героев цепью локаций, безо всяких монстров.
они формально, может быть, сложнее по наполнению, но в них нет того, что есть у "Охоты", - карт, которые становятся сильнее по ходу игры. тролль приносит единичку угрозы - его можно держать в staging area без проблем. потеря героя на одну стадию сценария при двух игроках тоже не так уж сурова. охотников не удержишь в staging area, их пять штук в колоде (а она ещё и прокручивается очень быстро), плюс жестокий shadow effect. ну и в базовых сценариях нет treachery, подобных Old Wives’ Tales. я думаю, что приспособиться к базовым легче, чем к The Hunt for Gollum
То что в колоде событий есть неприятные карты не делают квест сложнее всех остальных. Во всех квестах есть неприятные карты. Пассаж про тролля забавен, не более.
Правельно ли я понял из бумажки к дополнению, что карт следов в колоду столкновений добавляется по количеству игроков? Что-то об этом не акцентируется в статье.... Получается, что вчетвером и характеров больше и следов, что очень упрощает.....
Мы этот сценарий прошли раза с 4-го, но осталось ощущение, что нам именно повезло, а не мы сами победили. Переигрывать тогда не стали, возможно скоро вернемся к этому сценарию снова. Наибольшие препятствтя представляли мордорские охотники.
Что касается оценки ffg, то третий сценарий базы был для нас гораздо проще второго и этого. Оценка личная дается только после 1-2 первых неудач. Кстати, ни один сценарий не прошли с первого раза, что даже хорошо)
И, конечно же, большое спасибо за статью!
не первый раз встречаю мнение о том, что второй сценарий сложнее третьего. у нас лично с точностью до наоборот: тролли почти никогда не вызывали проблем, а вот с Дол Гулдуром в своё время приходилось отчаянно биться
наверняка в первую очередь всё зависит от колод и каких-то склонностей в их составлении. мы, например, ещё ни разу не пробовали основывать обе колоды на высокой силе воли, как советуют ниже. а последний месяц вообще отрабатывали один лишь дуэт орлы-роханцы
спасибо за комментарий!
А колода роханцев разве не на высокой willpower базируется? там же очень многие карты и строятся на прохождении квеста и "топтании" локаций.
я потому специально уточнил, что не пробовали именно две колоды одновременно волевыми делать. роханцы у нас, действительно, довольно бодрые, благодаря Эовин и Astonishing Speed в первую очередь. но орлы были суровой боевой колодой, чистая тактика
Понял. Потому что первоначально подумал, что роханцев собрали не для квеста. Вот и удивился.
Подскажите, а каких героев брали под орлов? Колоду строили только на одну сферу?
Боромир - Леголас - Гимли. сама колода наполнена Радагастом, птичками и набором базовых тактических событий (никаких Meneldor's Flight или To the Eyrie) + великая связка Born Aloft и Гэндальф. Support of the Eagles обычно на Леголаса, поскольку он каждый ход атакует. вместо лечения спаситель-Ландроваль
Любопытно. А при такой колоде, кто защищается и в квест ходит? И почему не Гимли основной атакующий с его умением убивать наповал практически всех?
подобная колода тактики, мне кажется, почти всегда больше для прикрытия другого игрока, который и работает с квестом и локациями. поначалу Гимли как раз добавляет свои две копейки на квест, пока не вышел Радагаст и орлы с волей 1-2
до появления Eagles of the Misty Mountains защита в первую очередь на Боромире и наиболее дешёвых союзниках, иногда, опять же, на Гимли (он вообще и швец, и жнец, и на дуде игрец)
по поводу поддержки орлов: Леголас в такой тройке единственный чисто атакующий герой - высокая атака с самого начала, плюс две великолепные способности также про атаку. с низкой защитой он вряд ли будет вставать под удар, то есть шансов погибнуть у него меньше, чем в случае Боромира или Гимли, которые регулярно вынуждены принимать на себя врагов. ну и для раскачивания Гимли всё же существуют и другие методы - топоры, броня, ботинки и прочая ерунда
в сценариях с большим количеством врагов или просто сильными противниками мы предпочитаем иметь несколько хороших киллеров, а не одного супергероя - всё-таки никогда нет полной гарантии, что чья-то жизнь внезапно не оборвётся (если только это не Фродо, но какой из него боец). а киллер-стрелок ценен вдвойне, по понятным причинам
Спасибо. Только подбираюсь к тому, чтобы построить колоду с орлами. Вот теперь вооружусь вашими советами.
Не играл еще (ну кроме первых разов) моносферной колодой, а делю всегда Тактику и Спирит (не могу без Эовин в большинстве квестов). А потому попробовать чисто красную колоду будет интересно.
Как обычно, отлично. А карты игроков можно рассмотреть в отдельной статье, например, после целого цикла допов. Будет на что глянуть и с чем сравнить, а то в каждом маленьком паке маловато их.
спасибо! да, и иначе пришлось бы постоянно говорить - "эта карта будет отлично работать, когда у вас появится то-то и то-то". например, то, что они положили призывы орлов и роханцев уже в первый пак, - явно же для первого дополнения они ещё не особо актуальны
Очень хорошая статья. Который раз читаю вас с удовольствием.
Хочу от себя добавить. Конечно, колоду орлов строить по одной этой коробке рано, но Winged Guardian и сам по себе прилично усиливает колоду. То же можно сказать и про Westfold Horse-Breaker, который и без колоды Рохан очень и очень полезен (особенно если не забывать, что его можно сначала послать в квест, а потом сбросить).
А касательно квеста, мы с женой затачивали колоды на Willpower и put progress tokens. Нам показалось это ключевым элементом квеста. Спасением были Lórien Guide и Northern Tracker - без одного из них в стартовой руке можно смело mulligan делать. Ну и Éowyn среди героев.
спасибо! то есть у вас не было игрока, который концентрировался на охотниках? а как с ними разбирались?
Прямо вот чтобы на охотниках концентрироваться такого не было. Вообще, как правило, как только в LOTR начинаешь концентрироваться на врагах - пиши пропало. Понятно, что умирать - не дело, но если есть возможность выжить, но продвинуться в квесте, то надо рисковать. А против охотников есть масса всего на самом деле - Feint или Forest Snare например. Плюс в этом сценарии важно выдерживать определенный темп: изначально не стремиться получить все следы Голлума, а даже стараться их сбрасывать (прикреплять к герою и подставлять его под удар, например). А вот на втором шаге надо максимально быстро следы схватить и ускориться в квесте, чтобы успеть перескочить на третий этап.
Вообще для успеха (что кстати не всегда романтично, но прагматично) в игре очень важно концентрация на квесте, а все остальное - это отвлекающие маневры, на которые важно не купиться. Потому что с теме же охотниками можно возиться так долго, что в staging area уже будет море локаций, которые вы просто не сможете перебить по WP.
действительно, этот квест [относительно] легко проходится колодами заточенными на высокий willpower, но если играть разными колодами (я люблю собирать тематические колоды на все квесты, не подбирая карты под конкретный сценарий), он может удивить
никто еще не отметил, но на мой взгляд, самое сложное в этом в квесте не охотники, а тот факт, что открывается дополнительная карта - для игры соло это означает что появляется по 2 карты каждый ход, что особенно неприятно во второй фазе
мы только на первых партиях затачиваем колоды под сценарий, а потом, наоборот, проходим связку приключений одними колодами, обычно очень разными как раз
про дополнительную карту: я как раз это и имел в виду, подчёркивая быстрое прокручивание колоды. мало того, что гадостей в ней полно, так ещё и наваливаются они всем скопом
комментатор выше прав, конечно, что вторую стадию желательно брать наскоком. в первой и вовсе можно разочек слить квест поначалу, чтоб времени больше дать себе
Самая смешная ситуация с гномами. Им посвящен первый делюкс и весь цикл этого делюкса. Но самый крутой гномский герой спрятан в конце "горлумского" цикла.
Это точно! Без Дэйна колоду гномов сложно представить.
Простой квест, если не тупить как некоторые)
Когда этот квест вышел, он не казался простым - да он и сейчас не такой уж простой (если, конечно, не набрать сильных карт и героев из более поздних дополнений, или если не затачивать свою колоду конкретно под этот сценарий). Элемент случайности достаточно высок, что делает игру достаточно разнообразной и интересной.
Это очень простой квест. Две колоды не заточенные под него проигрывают только в случае игры в поезде вечером.
честно говоря, встречал очень разные отзывы об этом сценарии, в том числе утверждения, что это самый простой сценарий в игре вообще, даже проще Passage Through Mirkwood
однако я соглашусь с _laz - это квест из тех, что могут пройтись по игрокам катком: несколько карт следов в начале игры, после чего навал охотников; 5 очков угрозы для гоблинов от сброса Гэндальфа; Old Wives’ Tales во время сетапа
конечно, это не какой-то зубодробительный сценарий, просто фактор случайности существенен. зато, судя по отзывам, для The Hunt for Gollum сделали одну из самых интересных nightmare-колод - там охотники начинают забирать свободные следы себе
Любой квест способен раскатать героев в плоский блин если нарандомится злая последовательность. Приснопамятный PtM убивал героев цепью локаций, безо всяких монстров.
безусловно. я лишь говорю, что набор для раскатывания у The Hunt for Gollum побогаче многих других ранних сценариев, базовых к примеру
В базе легче только самый первый. Два других сильно сложнее. Что речные тролли, что минус герой это суровые испытания.
они формально, может быть, сложнее по наполнению, но в них нет того, что есть у "Охоты", - карт, которые становятся сильнее по ходу игры. тролль приносит единичку угрозы - его можно держать в staging area без проблем. потеря героя на одну стадию сценария при двух игроках тоже не так уж сурова. охотников не удержишь в staging area, их пять штук в колоде (а она ещё и прокручивается очень быстро), плюс жестокий shadow effect. ну и в базовых сценариях нет treachery, подобных Old Wives’ Tales. я думаю, что приспособиться к базовым легче, чем к The Hunt for Gollum
То что в колоде событий есть неприятные карты не делают квест сложнее всех остальных. Во всех квестах есть неприятные карты. Пассаж про тролля забавен, не более.