«Дорога приключений»: плюсы и минусы

03 января 2026

Guautemock написал полгода назад: # скрыть ответы

Вся эта история напомнила срачи по поводу нарративных варгеймов типа "Hunters" (в большой степени) и "I Napoleon" (в меньшей степени). Это тоже довольно примитивные по механикам игры. В Хантерсе, например, в принципе ты почти ничего не делаешь, только бросаешь кубики по различным табличкам и смотришь результат. В итоге кто-то говорит, что это вообще не игры. А кто-то ловит кайф от разворачивающейся на столе истории. В любом случае, автор статьи лихо хватил. Дело тут в не отсутствии фантазии у игрока, а в том, насколько цепляет тема, насколько игрок готов принять эти правила конструирования истории. С фантазией может быть все в порядке, но играть все равно будет скучно.

kuzynatra написал полгода назад: #

Хм... "Нарративный варгейм" - надо запомнить. Недавно как раз Данияр с "сурового" рассказывал, что "Hunters" не варгейм. А теперь можно ввернуть будет, что есть вот знаете ли такой тип варгеймов... )

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Интересно, а у вас истории складывались во что-то интересное, или получалось чисто скучная механически игра?

Belhold написал полгода назад: # скрыть ответы

Была у меня как-то игровая сессия в ИСТОКИ. Играя делал заметки в голове на сложившейся события согласно выпавшим картам. А потом по окончанию игры уже все события объединил в единый сюжет.
Вот что из этого получилось:


Глава 1 Мгла Надвигается

Статы

Сила = 3

Харизма = 5

Телосложение = 4

Ловкость = 0

Мудрость = 1

Интеллект = 0

Харизматичный Дворф по имени Рульф, отличался не плохой силой и выносливостью для своей деревни. Он был не ловким следопытом и особо интеллектом не выделялся. Что не стало для него проблемой стать избранным для свершения будущих приключений и сразиться с самим "Тёмным владыкой"

1акт: Рульф не принадлежал к великому роду и не обладал богатой династией, за то был могучим и крепким, что послужило началом в его приключениях. Первым делом он решился спустился в канализацию да бы её очистить от грызунов, приключения должны начинаться именно от туда.

2акт :спустя время приключений, Рульф наткнулся на первобытный остров, где помог местным племенам образовать аванпост, там он познакомился с ещё одними авантюристами, позднее они стали союзниками, даже с одной эльфикой по имени Тимерет у него чуть дело не дошло до свадьбы, но наш дворф воспративился союзу, да бы он не мешал его будущим приключениям. Но судьба злодейка решила устроить резкий поворот событий для Рульфа и Тимерет оказалось той самой "Невестой Тёмного Владыки", нашему бравому дворфу пришлось её одолеть и отправиться в дальнейшие поиски этого самого "Владыки"

3акт: ближе к концу своего приключения, Рульф каким-то непостижимым способом смог стать Учеником древнего дракона, видать смог отличиться своей харизмой, что в дальнейшем не помешало стать хранителем великих тайн. Благодаря которым он смог отыскать Врата в бездну "Владыка" оказался там. Эта битва была не лёгкой, но наш дворф вышел от туда победителем, при этом смог сохранить свою жизнь.

Siar написал полгода назад: #

Звучит как неплохая история))

K2 написал полгода назад: # скрыть ответы
Игра на любителя

Все так.
Игра для тех, кто любит бла-бла-бла за столом.
Поэтому с "крайне увлекательным геймплеем", это вы погорячились. Скорее крайне увлекательные рассказы, как ваш герой докатился до такой жизни :)

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

>>>Игра для тех, кто любит бла-бла-бла за столом.

Безотносительно сабжа, интересно, что заставляет людей так писать, ведь это мало того, что кринжово и напоминает бабку, которая говорит кепчук, так ещё и не является чем-то устоявшимся и свойственным русскому языку.

gibtoo написал полгода назад: #

Имя ветра не советую читать. Автор забил на цикл, дописывать не собирается (более 10 лет прошло с выхода последней книги). Дикое разочарование - когда треть истории рассказана, а дальше фига с маслом