Вся эта история напомнила срачи по поводу нарративных варгеймов типа "Hunters" (в большой степени) и "I Napoleon" (в меньшей степени). Это тоже довольно примитивные по механикам игры. В Хантерсе, например, в принципе ты почти ничего не делаешь, только бросаешь кубики по различным табличкам и смотришь результат. В итоге кто-то говорит, что это вообще не игры. А кто-то ловит кайф от разворачивающейся на столе истории. В любом случае, автор статьи лихо хватил. Дело тут в не отсутствии фантазии у игрока, а в том, насколько цепляет тема, насколько игрок готов принять эти правила конструирования истории. С фантазией может быть все в порядке, но играть все равно будет скучно.
Хм... "Нарративный варгейм" - надо запомнить. Недавно как раз Данияр с "сурового" рассказывал, что "Hunters" не варгейм. А теперь можно ввернуть будет, что есть вот знаете ли такой тип варгеймов... )
Была у меня как-то игровая сессия в ИСТОКИ. Играя делал заметки в голове на сложившейся события согласно выпавшим картам. А потом по окончанию игры уже все события объединил в единый сюжет. Вот что из этого получилось:
Глава 1 Мгла Надвигается
Статы
Сила = 3
Харизма = 5
Телосложение = 4
Ловкость = 0
Мудрость = 1
Интеллект = 0
Харизматичный Дворф по имени Рульф, отличался не плохой силой и выносливостью для своей деревни. Он был не ловким следопытом и особо интеллектом не выделялся. Что не стало для него проблемой стать избранным для свершения будущих приключений и сразиться с самим "Тёмным владыкой"
1акт: Рульф не принадлежал к великому роду и не обладал богатой династией, за то был могучим и крепким, что послужило началом в его приключениях. Первым делом он решился спустился в канализацию да бы её очистить от грызунов, приключения должны начинаться именно от туда.
2акт :спустя время приключений, Рульф наткнулся на первобытный остров, где помог местным племенам образовать аванпост, там он познакомился с ещё одними авантюристами, позднее они стали союзниками, даже с одной эльфикой по имени Тимерет у него чуть дело не дошло до свадьбы, но наш дворф воспративился союзу, да бы он не мешал его будущим приключениям. Но судьба злодейка решила устроить резкий поворот событий для Рульфа и Тимерет оказалось той самой "Невестой Тёмного Владыки", нашему бравому дворфу пришлось её одолеть и отправиться в дальнейшие поиски этого самого "Владыки"
3акт: ближе к концу своего приключения, Рульф каким-то непостижимым способом смог стать Учеником древнего дракона, видать смог отличиться своей харизмой, что в дальнейшем не помешало стать хранителем великих тайн. Благодаря которым он смог отыскать Врата в бездну "Владыка" оказался там. Эта битва была не лёгкой, но наш дворф вышел от туда победителем, при этом смог сохранить свою жизнь.
Все так. Игра для тех, кто любит бла-бла-бла за столом. Поэтому с "крайне увлекательным геймплеем", это вы погорячились. Скорее крайне увлекательные рассказы, как ваш герой докатился до такой жизни :)
Безотносительно сабжа, интересно, что заставляет людей так писать, ведь это мало того, что кринжово и напоминает бабку, которая говорит кепчук, так ещё и не является чем-то устоявшимся и свойственным русскому языку.
Имя ветра не советую читать. Автор забил на цикл, дописывать не собирается (более 10 лет прошло с выхода последней книги). Дикое разочарование - когда треть истории рассказана, а дальше фига с маслом
Вся эта история напомнила срачи по поводу нарративных варгеймов типа "Hunters" (в большой степени) и "I Napoleon" (в меньшей степени). Это тоже довольно примитивные по механикам игры. В Хантерсе, например, в принципе ты почти ничего не делаешь, только бросаешь кубики по различным табличкам и смотришь результат. В итоге кто-то говорит, что это вообще не игры. А кто-то ловит кайф от разворачивающейся на столе истории. В любом случае, автор статьи лихо хватил. Дело тут в не отсутствии фантазии у игрока, а в том, насколько цепляет тема, насколько игрок готов принять эти правила конструирования истории. С фантазией может быть все в порядке, но играть все равно будет скучно.
Хм... "Нарративный варгейм" - надо запомнить. Недавно как раз Данияр с "сурового" рассказывал, что "Hunters" не варгейм. А теперь можно ввернуть будет, что есть вот знаете ли такой тип варгеймов... )
Интересно, а у вас истории складывались во что-то интересное, или получалось чисто скучная механически игра?
Была у меня как-то игровая сессия в ИСТОКИ. Играя делал заметки в голове на сложившейся события согласно выпавшим картам. А потом по окончанию игры уже все события объединил в единый сюжет.
Вот что из этого получилось:
Глава 1 Мгла Надвигается
Статы
Сила = 3
Харизма = 5
Телосложение = 4
Ловкость = 0
Мудрость = 1
Интеллект = 0
Харизматичный Дворф по имени Рульф, отличался не плохой силой и выносливостью для своей деревни. Он был не ловким следопытом и особо интеллектом не выделялся. Что не стало для него проблемой стать избранным для свершения будущих приключений и сразиться с самим "Тёмным владыкой"
1акт: Рульф не принадлежал к великому роду и не обладал богатой династией, за то был могучим и крепким, что послужило началом в его приключениях. Первым делом он решился спустился в канализацию да бы её очистить от грызунов, приключения должны начинаться именно от туда.
2акт :спустя время приключений, Рульф наткнулся на первобытный остров, где помог местным племенам образовать аванпост, там он познакомился с ещё одними авантюристами, позднее они стали союзниками, даже с одной эльфикой по имени Тимерет у него чуть дело не дошло до свадьбы, но наш дворф воспративился союзу, да бы он не мешал его будущим приключениям. Но судьба злодейка решила устроить резкий поворот событий для Рульфа и Тимерет оказалось той самой "Невестой Тёмного Владыки", нашему бравому дворфу пришлось её одолеть и отправиться в дальнейшие поиски этого самого "Владыки"
3акт: ближе к концу своего приключения, Рульф каким-то непостижимым способом смог стать Учеником древнего дракона, видать смог отличиться своей харизмой, что в дальнейшем не помешало стать хранителем великих тайн. Благодаря которым он смог отыскать Врата в бездну "Владыка" оказался там. Эта битва была не лёгкой, но наш дворф вышел от туда победителем, при этом смог сохранить свою жизнь.
Звучит как неплохая история))
Все так.
Игра для тех, кто любит бла-бла-бла за столом.
Поэтому с "крайне увлекательным геймплеем", это вы погорячились. Скорее крайне увлекательные рассказы, как ваш герой докатился до такой жизни :)
>>>Игра для тех, кто любит бла-бла-бла за столом.
Безотносительно сабжа, интересно, что заставляет людей так писать, ведь это мало того, что кринжово и напоминает бабку, которая говорит кепчук, так ещё и не является чем-то устоявшимся и свойственным русскому языку.
Имя ветра не советую читать. Автор забил на цикл, дописывать не собирается (более 10 лет прошло с выхода последней книги). Дикое разочарование - когда треть истории рассказана, а дальше фига с маслом