Обзор Chronicles of Drunagor: Age of Darkness

01 октября 2021

Real_Becks написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за обзор. Вы писали, что играли в Kingdom Death, но, к сожалению, не увидел сравнений. У самого есть KDM со всеми допами и игра очень нравится. Не могли бы вы сравнить Drunagor и Middara с KDM.

Siar написал 4 года назад: #

Я в KDM играл очень мало и мне не понравилось, сравнить не могу. Да и не уверен, что их вообще есть смысл сравнивать - слишком разные жанры. KDM - про строительство поселения и битвы с боссами, персонажи тут расходный материал. Миддара и Друнагор - краулеры про приключения героев на протяжении долгой кампании.

dar_ling написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну фиг знает. Прошли половину сценариев. Одним словом - "однообразие". Большинство миссий - "убей всех". Особенно печально стало к середине, когда слабые/средние монстры часто выносятся с одного удара.
Компоненты в целом хорошие, кроме органайзеров, они печальные. Не стЕкаются практически, а просто друг на друга наваливаются. В первом издании ещё и прокол: авторы в последний момент увеличили количество жетонов тьмы, в итоге они не влезают в отведенный органайзер. Отделения под кубики жизней зачем-то объединили с оргом под монстров, в итоге положить посреди стола его нельзя.
Платформы хоть и трёхмерные, но особой тактики не дают, просто +2 к кубикам, если выше противника. Забраться сразу на уровень +2 можно за доп. движения, так что это не стены, как кажется.
Особое мучение - жетоны. Просто куча жетонов с неочевидными обозначениями эффектов без поясняющего текста, которые нужно непрерывно добавлять/убирать.

Но всё же нужно отдать должное: механика с кубами - отличная и свежая. Прокачка достаточно ощутимая. Идея с QR-кодами на дверях тоже отличная: издатель может править баланс и рандомить раскладку в два счёта.

По итогу: было интересно, но уже наелся.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Понравилось меньше других краулеров?
В новой версии к слову обещают переработать баланс и сделать монстров разнообразнее.

dar_ling написал 4 года назад: #

Я из ДК пробовал не так уж много. Кромешка, Silver tower не понравились, через полчаса устал кидать кубы. КиК - играл мало, не могу сравнить. Особняки безумия, если считаются, то понравились немного больше сабжа, но из-за атмосферы, а не механики. Adventure tactics - сравнимо, но там больше фана: отдельные колоды у каждого босса.

dar_ling написал 4 года назад: # скрыть ответы

Мы кстати поиграли по новым правилам, стало получше. Тьма стала ощутимее) Ну и darkness mode по QR дал больше вызова (но опять же сложнее - это не разнообразнее). Не хватает разных целей, механика рун должна активнее использоваться монстрами. Ну и каких-никаких препятствий на карте бы, чтоб не перестрелка в открытом поле была, а с линией видимости.

Kyberdash написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так нет там линии видимости и не очень ясно, как ее встроить. Опять же, магии на линию видимости плевать.
QR код согласен, что сложнее, но, опять же согласен, это и все, что от него получаешь. мы попробовали с ним играть, всего лишь тратишь больше времени на ту же партию.

Siar написал 4 года назад: #

Но вы же поставили игре рейтинг 9.75 - значит, несмотря на это, Друнагор очень хорош, почти идеален?

Herbert_West написал 4 года назад: # скрыть ответы

В Мрачной Гавани большинство миссий тоже сводятся к убийству всех противников в локации.

dar_ling написал 4 года назад: #

Тут ещё тактически нет разнообразия. У нас уже определился явный дамагер и саппорт. Остальные накидывают по возможности.