Впечатления от Descent. Journeys in the Dark (1ая редакция)

06 июня 2025

Proti написал полгода назад: # скрыть ответы
Терринот

Вижу его - ставлю 10.)

Так и не довелось сыграть первое издание, а досадно. Судя по всему, наполнение этого сундука несколько щедрее чем у наследника. Здорово, хотя и не удивительно, это же FFG (считай местный Bioware из мира настолок). Впрочем, второе издание тоже хорошо зашло, жаль дополнений от МХ в общем и целом так и не дождались, хотя и было на что посмотреть.
Роль Властелина особо не напрягала, всегда интересно перетянуть коллективный разум, или хотя бы попытаться это сделать. Если компания выигрывает, ты можешь порадоваться за их хорошее настроение, в противном же случае - им есть кого винить коллективно.) А ещё плохо умею работать в команде, потому и роль мерзавца самая подходящая. Благо, что опв игр сейчас более чем достаточно.
Спасибо за статью.

з.ы. а герои продолжали кочевать из игры в игру, реально здорово. Десент 1, Рунбаунд 2, Руны. Вот только "Вирах Сокольничий", а то подумал сперва будто у него сестра-близнец появилась.)

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Ага, щедрее. Тут полноценная самодостаточная игра, в то время как вторая редакция нуждается в допах, чтобы Властелин не страдал. Ну и ключевое отличие - тут кампания умещена в одну партию а не в десяток. Долгую, правда...

Proti написал полгода назад: # скрыть ответы

То-то и оно. Чудиков бы побольше на своей стороне, да разнообразить колоду пакостей. А так... Базой можно, конечно, но с допами веселее порядочно. Ну и жетонами унизили, вместо полноценных сподвижников, и пришлось разоряться. Что кампания поделена в несколько партий - плюсом для нас было. За раз и на много часов трудно собрать народ, пускай и героический. А так удавалось каждую неделю собираться, да и в некотором ожидании тоже плюс. Было интересно "а чего там дальше произойдёт?".
Вторая редакция как? Совсем не зашла?

Siar написал полгода назад: #

Вторая не плохая игра, но это не краулер а гонка на скорость... Не особо впечатлило. Как и бесячая (и при этом самая эффективная) тактика Оверлорда загораживать узкие проходы толстыми монстрами, которые ещё и респавнятся сразу после гибели.

Вообще замена подкреплений за ресурсы на подкрепления с фиксированным числом фигурок плохое нововведение - выбор между мелкими и крупными очевиден...

izan_amder написал полгода назад: # скрыть ответы

Вот прочитал и прямо сразу захотелось достать коробку со стеллажа и стряхнуть пыль.
Всё же было в этих старых громоздких данжен кроулерах что-то такое, чего новые сейчас не могут полноценно заменить ни "возросшей динамикой", ни электронными приложениями.

sds написал полгода назад: # скрыть ответы

душа?

izan_amder написал полгода назад: #

"Душа" звучит как-то слишком философски. ) А вот на "дух приключений" похоже. )

sds написал полгода назад: # скрыть ответы
вижу очередной репост от siar, ставлю 1.

subj.

ибо за оригинальный контент.

Siar написал полгода назад: #

Лол

Жаль, что у вас читать и оценивать нечего: нет ни оригинального, ни неоригинального контента.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну так давайте оригинальный контент, публикуйте. Очень ждем от Вас!

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Нинада, у него уже был оригинальный контент, чисто питерский, солевой, так сказать) Остренький как игла! Принес на ложечке! Горячий, как пламя зажигалки! *Извинити*

sds написал полгода назад: #

тот контент был еще до того, как соль стала мейнстримом.
не вводите аудиторию в заблуждение :)

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Да я вот, просто, логики понять не могу. Это вот, например, равносильно тому, как, допустим, ребенок сделал в школе доклад по дикобразам, рассказал, привел ссылки на источники, одноклассники в восторге. А учительница такая: двойка тебе Вася, доклад-то не оригинальный. Должен был поехать в Индию, найти там дикобраза, изучить его и по своим впечатлениям сделать доклад. Садись и чтобы завтра без родителей не приходил.

Siar написал полгода назад: #

Ну видимо он хочет чтобы авторы всех блогов сами постили все на тесере. Но надо ж понимать что это совсем не реалистичное требование, у большинства нет ни времени ни желания этим заниматься.

Тем более что тут древний неудобный интерфейс, и в пару кликов материал никак не перенесешь. Надо долго возиться.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

По теме: пробовали этого мамонта/заинтересовал ли?

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Заинтересовала в свое время очень. Но выбрал второй descent. У меня есть возможность играть только с детьми и я понимаю, что в такую игру они играть не станут - долго, нюансов много. Играть сценарий половину сегодня, половину завтра - это тоже для нас не вариант: коты и завтра может наступить только дня через три, пять... К тому же, достать ее, уже тогда, был тот еще квест.

Siar написал полгода назад: #

Ясно, жаль. Время партии действительно большой минус в целом шикарной игры.

Exhumanfact написал полгода назад: #

Ок, ждём от тебя оригинальный контент.
Или это просто странный вскукарек?

Siar написал полгода назад: #
Имхо

Хотя игра 2005 года, она до сих пор хороша в своей тяжеловесной категории. Это полноценный данжен краулер (в отлиие от второй редакции, которая на мой взгляд не является краулером, т.к. лишилась элемента исследования и превратилась в беготню), по сути умещающий небольшую кампанию в одну партию. Из той эпохи, когда FFG еще делало игры с огромным разнообразием и реиграбельностью одной лишь базы.
Разнообразные и мощные ловушки (к примеру, катящийся гигантский булыжник а ля Индиана Джонс, запущенный в удачный момент, способен раздавить сразу нескольких героев), менеджмент очков угрозы (каждую карту можно как сыграть, оплатив ее стоимость, так и сбросить, получив дополнительные очки угрозы), возможность вызыва монстров, но только за пределами видимости героев - все это открывает Оверлорду простор для тактики и стратегии. Герои тоже не скучают благодаря механике приказов и возможностью подбирать себе экипировку как на старте, так и по ходу игры, периодически возвращаясь в город. Показатель брони у монстров и героев фиксированный, а не зависит от кубика, что упрощает и ускоряет подсчет боев.

Увы, главный недостаток первой редакции - длительность партии. 4-6 часов это норма. Кроме того, чем дальше в подземелье, тем тяжелее Оверлорду победить: уже с серебряными сокровищами герои легко выносят монстров, а уж когда дело доходит до золотых, даже демоны, драконы и гиганты могут быть ваншотнуты (а это не только дисбалансно, но и нетематично). Легче всего ему победить, жёстко давя со старта.