Недавно наблюдал со стороны за нововведением в этой области. Перед началом поединка игрок выбирает навык которым будет сражаться его герой. Затем, начиная с атакующего, каждый тянет количество карт судьбы равное показателю выбранного навыка. Далее игроки выбирают по одной карте с руки и одновременно вскрывают. И так 4 раунда, как в обычных правилах. Если карт меньше 4-х, то и раундов боя соответственно. Выглядит интересно, чуть больше контроля над ситуацией, да и преимущество опытного героя заметнее. Вдруг кого-то тоже заинтересует, и захочется испытать в деле.
Ex_Collectioner, соглашусь с вышестоящими гражданами. Ksedih хорошо уложил на полочки, но и уважаемый AdamSolaris тоже прав: если вам игра не зашла, то никакие дифирамбы в адрес оной здесь не помогут. Со своей стороны, могу лишь... среагировать, скажем так, на ваши тезисы в первом комментарии. * "Всё медленно". Совершенно по разному бывает. У нас случались мелкие стычки и на первом году. Да, серьёзные баталии происходят намного позже, так это специфика игры, да и многих больших коробок в этом направлении. * "Нету дипломатии". Она есть. Начиная от банальных кто и кого не станет бить, до раздачи рун в совете, обменом территорий, найме и передаче войск, уничтожение\восстановление города или целого региона, выдаче ценной информации подсмотренной на поле, манипулирование героями (ууу, это отдельный разговор), да и кое чего интересного ещё. Фикус в том, что многое лежит в плоскости карт действий (тактик). Там выбор на все случаи жизни, и желательно его только не игнорировать. * "Герои". Их влияние на игрока ровно такое, какое игрок захочет сам. Герой умеет просто тихо ничего не деалть на краю поля, или же герой может принести победу в игре. Полное разнообразие, в общем, и уж точно не "бесполезность". Просто в этой игре они не выносят драконов пачками, а скромно работают работу, пока армия держит рубежи, а политиканы в совете морочат голову. Просто и красиво. * "Игра Престолов...". Игра не редко манипулирует домом игрока. Сбор войск\урожая\влияния\бодание за титулы возведён в ранг событий. Подозреваю, что это "очень лорно" по меркам игровой вселенной. С другой стороны, всё то же самое лежат в личной колоде игрока в Рунах, и это совершенно иные возможности на партию. Игрок не скован, у него гораздо больше возможностей. Возможностей к дипломатии в Рунах тоже побольше. * "Рунбаунд 2". Здесь от него перешли только герои для передачи атмосферы и связи с миром. В остальном же это совершенно разные игры, и каждая пос воему раскрывает мир. * "Сумерки Империи". С ними вообще трудно тягаться. Одни только 17 рас (30 с дополнениями) чего только стоят. Проблема в доступности Сумерек. Если собрал нужных людей (6!), нашёл время и выбрал место, то Сумерки это реальный выход в космос. Иногда открытый.) В любом другом случае, раскладываются Руны. * Редакция. В пересмотренном издании Рун, ФФГ убрали внезапную победу, а ещё добавили возможность перемещения героев через приказы 2 и 3. Кроме того, драконьи камни больше не выкладываются в домашние регионы в начале игры. Попробуйте сыграть по этим правилам.
И вот вроде бы и есть элементы Рун в других играх (Warrior Knights, HOLAS, или Владыки Эллады), но собрано целиком и здорово работает именно в Рунах. Нету ощущения чего-то инородного в игре, всё на месте и по делу. Тема и атмосфера здорово ощущаются в механиках, и на выходе получается реально эпическая, насыщенная и красивая история. Как-то так.
Видео версия особо не блистала сюжетом и повествованием. Сужу, правда, только по Обливиону и Скайриму. Они больше про процесс. Чем бы\кем бы ты ни стал, оно особо значения не имеет. Но апогей это Дрожащие Острова, где тебя скрутит собственная стража за пару "найденных" драных носков. Впрочем, надпись "экспроприировано" на какой-нибудь буханке хлеба тоже умиляет. Хотя кто знает, может и убрали всю эту волшебную прелесть в переиздании?) Есть подозрения, однако, что и настольный преемник не очень далеко ушёл во всех этих штуках, а вот процесс вполне себе достойный может быть. Спасибо большое за выжимку. Интересно.
Интересные заметки. Спасибо. С нюансами, но в целом - всё так. Так сложилось, правда, что игры не так часто покидают библиотеку. Во-первых, она не большая. Во-вторых, это серьёзная разношёрстность той или иной компании в которых приходится бывать. Толком и не знаешь когда, что и кому зайдёт. Вот играли в Коза Ностра однажды, там потом ребята наотрез отказались возвращаться к ней (очень злая, понимаю). Игрушка отдыхала года два, затем ещё одна ячейка подвернулась, где ребятам захотелось чего-то криминального, но Сыны Анархии заиграли уже. И вот здесь Коза Ностра прижилась, понравилась (даже стол не перевернули). Кроме того, условия так поворачиваются, что не редко приходится играть соло, а это совершенно иной опыт. Город Великой Машины (ГВМ) в одного или в полный стол это две разные игры получаются. Сверху этого докинем не самое большое настольное сообщество в целом, плюс языковые перипетии в частности. В итоге, обитатели не так часто покидают свои полки. А может быть, всё гораздо проще, и протеанин, сам того не заметив, превратился в совершенно обычного коллекционера? Кто знает.)
з.ы. Сумерки это да. ЕСЛИ соберёшь людей, ЕСЛИ найдёшь время, ЕСЛИ подберёшь место, то реально выход в космос. В противном случае, она снова переходит в категорию ВИП, то есть "вне времени и пространства".)
Недавно наблюдал со стороны за нововведением в этой области. Перед началом поединка игрок выбирает навык которым будет сражаться его герой. Затем, начиная с атакующего, каждый тянет количество карт судьбы равное показателю выбранного навыка. Далее игроки выбирают по одной карте с руки и одновременно вскрывают. И так 4 раунда, как в обычных правилах. Если карт меньше 4-х, то и раундов боя соответственно. Выглядит интересно, чуть больше контроля над ситуацией, да и преимущество опытного героя заметнее. Вдруг кого-то тоже заинтересует, и захочется испытать в деле.
DmitriyP, с Вулканом не играли? Тут-то и по базе редко кого игравшего видишь, а с допом и подавно.
Ex_Collectioner, соглашусь с вышестоящими гражданами. Ksedih хорошо уложил на полочки, но и уважаемый AdamSolaris тоже прав: если вам игра не зашла, то никакие дифирамбы в адрес оной здесь не помогут. Со своей стороны, могу лишь... среагировать, скажем так, на ваши тезисы в первом комментарии.
* "Всё медленно". Совершенно по разному бывает. У нас случались мелкие стычки и на первом году. Да, серьёзные баталии происходят намного позже, так это специфика игры, да и многих больших коробок в этом направлении.
* "Нету дипломатии". Она есть. Начиная от банальных кто и кого не станет бить, до раздачи рун в совете, обменом территорий, найме и передаче войск, уничтожение\восстановление города или целого региона, выдаче ценной информации подсмотренной на поле, манипулирование героями (ууу, это отдельный разговор), да и кое чего интересного ещё. Фикус в том, что многое лежит в плоскости карт действий (тактик). Там выбор на все случаи жизни, и желательно его только не игнорировать.
* "Герои". Их влияние на игрока ровно такое, какое игрок захочет сам. Герой умеет просто тихо ничего не деалть на краю поля, или же герой может принести победу в игре. Полное разнообразие, в общем, и уж точно не "бесполезность". Просто в этой игре они не выносят драконов пачками, а скромно работают работу, пока армия держит рубежи, а политиканы в совете морочат голову. Просто и красиво.
* "Игра Престолов...". Игра не редко манипулирует домом игрока. Сбор войск\урожая\влияния\бодание за титулы возведён в ранг событий. Подозреваю, что это "очень лорно" по меркам игровой вселенной. С другой стороны, всё то же самое лежат в личной колоде игрока в Рунах, и это совершенно иные возможности на партию. Игрок не скован, у него гораздо больше возможностей. Возможностей к дипломатии в Рунах тоже побольше.
* "Рунбаунд 2". Здесь от него перешли только герои для передачи атмосферы и связи с миром. В остальном же это совершенно разные игры, и каждая пос воему раскрывает мир.
* "Сумерки Империи". С ними вообще трудно тягаться. Одни только 17 рас (30 с дополнениями) чего только стоят. Проблема в доступности Сумерек. Если собрал нужных людей (6!), нашёл время и выбрал место, то Сумерки это реальный выход в космос. Иногда открытый.) В любом другом случае, раскладываются Руны.
* Редакция. В пересмотренном издании Рун, ФФГ убрали внезапную победу, а ещё добавили возможность перемещения героев через приказы 2 и 3. Кроме того, драконьи камни больше не выкладываются в домашние регионы в начале игры. Попробуйте сыграть по этим правилам.
И вот вроде бы и есть элементы Рун в других играх (Warrior Knights, HOLAS, или Владыки Эллады), но собрано целиком и здорово работает именно в Рунах. Нету ощущения чего-то инородного в игре, всё на месте и по делу. Тема и атмосфера здорово ощущаются в механиках, и на выходе получается реально эпическая, насыщенная и красивая история.
Как-то так.
Видео версия особо не блистала сюжетом и повествованием. Сужу, правда, только по Обливиону и Скайриму. Они больше про процесс. Чем бы\кем бы ты ни стал, оно особо значения не имеет. Но апогей это Дрожащие Острова, где тебя скрутит собственная стража за пару "найденных" драных носков. Впрочем, надпись "экспроприировано" на какой-нибудь буханке хлеба тоже умиляет. Хотя кто знает, может и убрали всю эту волшебную прелесть в переиздании?) Есть подозрения, однако, что и настольный преемник не очень далеко ушёл во всех этих штуках, а вот процесс вполне себе достойный может быть.
Спасибо большое за выжимку. Интересно.
Интересные заметки. Спасибо. С нюансами, но в целом - всё так. Так сложилось, правда, что игры не так часто покидают библиотеку. Во-первых, она не большая. Во-вторых, это серьёзная разношёрстность той или иной компании в которых приходится бывать. Толком и не знаешь когда, что и кому зайдёт. Вот играли в Коза Ностра однажды, там потом ребята наотрез отказались возвращаться к ней (очень злая, понимаю). Игрушка отдыхала года два, затем ещё одна ячейка подвернулась, где ребятам захотелось чего-то криминального, но Сыны Анархии заиграли уже. И вот здесь Коза Ностра прижилась, понравилась (даже стол не перевернули). Кроме того, условия так поворачиваются, что не редко приходится играть соло, а это совершенно иной опыт. Город Великой Машины (ГВМ) в одного или в полный стол это две разные игры получаются. Сверху этого докинем не самое большое настольное сообщество в целом, плюс языковые перипетии в частности. В итоге, обитатели не так часто покидают свои полки.
А может быть, всё гораздо проще, и протеанин, сам того не заметив, превратился в совершенно обычного коллекционера? Кто знает.)
з.ы. Сумерки это да. ЕСЛИ соберёшь людей, ЕСЛИ найдёшь время, ЕСЛИ подберёшь место, то реально выход в космос. В противном случае, она снова переходит в категорию ВИП, то есть "вне времени и пространства".)