ОПВ игры нравятся, предпочтение на стороне отыгрыша за ГЗ. Если взять меня в команду, то шансы её на победу стремительно падают, ибо польза от меня нулевая. Вот если играю за ГЗ, тогда у ребят есть вполне себе хорошие шансы выиграть и уйти в хорошем настроении. В противном случае... ну, им есть на кого сердиться коллективно. Кроме того, всегда интересно попытаться в одиночку перетянуть коллективный разум. Короче говоря, игры подобного рода нравятся. ГВМ тоже очень нравится, реально атмосферная игра, напряжённая и самобытная. С дополнениями становится ещё веселее. Оформление классное! А как почитаешь немного о персонажах противостоящих Машине, так и подумаешь: неизвестно ещё, кто больше набедокурит в итоге. Ждём большого дополнения от Вороны. ЯД и Зверь тоже играл, нравятся. Причём скрытые перемещения в ЯД заходят пожалуй больше всего. Ещё пробовал ассимилировать выживших на ЧП (Чужая Планета), и лопать зазевавшихся крестьян на просторах Франции в БВ (Братство Волка). Из всех перечисленных, наименее известная игра, а жаль. Она не в пример проще своих коллег, и в том преимущество её. Например, когда нету 3-4 часов в запасе. Или нужно показать новичкам общие идеи одного против всех, и игры со скрытыми перемещениями. У французского коллеги есть и то и другое в упрощённом формате. В общем вполне годная штука. Ещё гонял в роли бешенного ИИ выживших членов экипажа космического корабля в Адель. Не очень зашло, показалось суховато. Mind MGMT понял хуже всего, наверное просто не моё. Как-то так.
Хм, интересно. Нередко слышал обратное: "мирным крайне сложно переиграть гибридов, поскольку сама игра довольно жёсткая, и гибридам иной раз нужно лишь не мешать ей".) Значит, истина где-то посередине, и реально выиграть за обе стороны конфликта. Будем посмотреть, опыта в этой игре пока очень мало.
Ага, хотя игры больно разные. Здесь ощущается больше атмосферы, а карточная игра прям шибко быстрая. Кроме того, карточной базовой игры явно мало, нужно ещё что-то докидывать, и для разнообразия, и для "живучести" карт. ФФГ, как-никак. Стратегия в этом плане вполне себе самодостаточна, всего хватает. Хотя опять же, это всё субъективно. Может быть дело в том, что карточные игры далеко не всегда мне заходят, вот и вся сказка.
Пир Воронов меняет победные условия, выдавая на руки игрокам карты целей, а замки и крепости ПО не приносят больше. Интересно, но там строго на 4 игрока рассчитано. Мама освежает игру, вместе с тем и удлиняя её. Железный банк хорош, хотя карточек хотелось бы побольше для разнообразия. Всё ещё лучшая игра на тему ПЛИО. В этом её преимущество, и одновременно недостаток. Поле и соседи фиксированные, а значит у игрока примерно один и тот же набор инструментов. Управление домом во многом отдано самой игре, другим игрокам, и иногда тебе.
ОПВ игры нравятся, предпочтение на стороне отыгрыша за ГЗ. Если взять меня в команду, то шансы её на победу стремительно падают, ибо польза от меня нулевая. Вот если играю за ГЗ, тогда у ребят есть вполне себе хорошие шансы выиграть и уйти в хорошем настроении. В противном случае... ну, им есть на кого сердиться коллективно. Кроме того, всегда интересно попытаться в одиночку перетянуть коллективный разум. Короче говоря, игры подобного рода нравятся.
ГВМ тоже очень нравится, реально атмосферная игра, напряжённая и самобытная. С дополнениями становится ещё веселее. Оформление классное! А как почитаешь немного о персонажах противостоящих Машине, так и подумаешь: неизвестно ещё, кто больше набедокурит в итоге. Ждём большого дополнения от Вороны.
ЯД и Зверь тоже играл, нравятся. Причём скрытые перемещения в ЯД заходят пожалуй больше всего. Ещё пробовал ассимилировать выживших на ЧП (Чужая Планета), и лопать зазевавшихся крестьян на просторах Франции в БВ (Братство Волка). Из всех перечисленных, наименее известная игра, а жаль. Она не в пример проще своих коллег, и в том преимущество её. Например, когда нету 3-4 часов в запасе. Или нужно показать новичкам общие идеи одного против всех, и игры со скрытыми перемещениями. У французского коллеги есть и то и другое в упрощённом формате. В общем вполне годная штука.
Ещё гонял в роли бешенного ИИ выживших членов экипажа космического корабля в Адель. Не очень зашло, показалось суховато. Mind MGMT понял хуже всего, наверное просто не моё.
Как-то так.
Спасибо большое за статью.
Очень интересно написано. Спасибо.
Хм, интересно. Нередко слышал обратное: "мирным крайне сложно переиграть гибридов, поскольку сама игра довольно жёсткая, и гибридам иной раз нужно лишь не мешать ей".) Значит, истина где-то посередине, и реально выиграть за обе стороны конфликта. Будем посмотреть, опыта в этой игре пока очень мало.
Ага, хотя игры больно разные. Здесь ощущается больше атмосферы, а карточная игра прям шибко быстрая. Кроме того, карточной базовой игры явно мало, нужно ещё что-то докидывать, и для разнообразия, и для "живучести" карт. ФФГ, как-никак. Стратегия в этом плане вполне себе самодостаточна, всего хватает. Хотя опять же, это всё субъективно. Может быть дело в том, что карточные игры далеко не всегда мне заходят, вот и вся сказка.
Пир Воронов меняет победные условия, выдавая на руки игрокам карты целей, а замки и крепости ПО не приносят больше. Интересно, но там строго на 4 игрока рассчитано. Мама освежает игру, вместе с тем и удлиняя её. Железный банк хорош, хотя карточек хотелось бы побольше для разнообразия. Всё ещё лучшая игра на тему ПЛИО. В этом её преимущество, и одновременно недостаток. Поле и соседи фиксированные, а значит у игрока примерно один и тот же набор инструментов. Управление домом во многом отдано самой игре, другим игрокам, и иногда тебе.