Sheringem, всё так. GAIN - руны лежат в запасе игрока, нельзя их отнять. PLACE - руны размещаются на поле по обычным правилам. В принципе, в игре есть всё, чтобы сократить время партии до минимума. Во-первых, играть по правилам 2010-го, где в начале игры каждый игрок получал 2 руны в родных землях, то есть найти нужно было ещё только 4 для победы. Кроме того, победа в первой редакции была мгновенной - собрал 6 рун, и тут же победил. Во-вторых, добавьте в игру рунные города из дополнения, они тоже приносят руны игроку. В-третьих, не забывайте перемещать героев приказами номер 2 и 3, а не только единицей. Сложив всё это вместе, вполне реально закончить игру в пару часов, может и меньше если прям совсем повезёт.
ОПВ игры нравятся, предпочтение на стороне отыгрыша за ГЗ. Если взять меня в команду, то шансы её на победу стремительно падают, ибо польза от меня нулевая. Вот если играю за ГЗ, тогда у ребят есть вполне себе хорошие шансы выиграть и уйти в хорошем настроении. В противном случае... ну, им есть на кого сердиться коллективно. Кроме того, всегда интересно попытаться в одиночку перетянуть коллективный разум. Короче говоря, игры подобного рода нравятся. ГВМ тоже очень нравится, реально атмосферная игра, напряжённая и самобытная. С дополнениями становится ещё веселее. Оформление классное! А как почитаешь немного о персонажах противостоящих Машине, так и подумаешь: неизвестно ещё, кто больше набедокурит в итоге. Ждём большого дополнения от Вороны. ЯД и Зверь тоже играл, нравятся. Причём скрытые перемещения в ЯД заходят пожалуй больше всего. Ещё пробовал ассимилировать выживших на ЧП (Чужая Планета), и лопать зазевавшихся крестьян на просторах Франции в БВ (Братство Волка). Из всех перечисленных, наименее известная игра, а жаль. Она не в пример проще своих коллег, и в том преимущество её. Например, когда нету 3-4 часов в запасе. Или нужно показать новичкам общие идеи одного против всех, и игры со скрытыми перемещениями. У французского коллеги есть и то и другое в упрощённом формате. В общем вполне годная штука. Ещё гонял в роли бешенного ИИ выживших членов экипажа космического корабля в Адель. Не очень зашло, показалось суховато. Mind MGMT понял хуже всего, наверное просто не моё. Как-то так.
Хм, интересно. Нередко слышал обратное: "мирным крайне сложно переиграть гибридов, поскольку сама игра довольно жёсткая, и гибридам иной раз нужно лишь не мешать ей".) Значит, истина где-то посередине, и реально выиграть за обе стороны конфликта. Будем посмотреть, опыта в этой игре пока очень мало.
По ощущениям Эклипс не такой атмосферный и посуше.
Sheringem, всё так. GAIN - руны лежат в запасе игрока, нельзя их отнять. PLACE - руны размещаются на поле по обычным правилам.
В принципе, в игре есть всё, чтобы сократить время партии до минимума. Во-первых, играть по правилам 2010-го, где в начале игры каждый игрок получал 2 руны в родных землях, то есть найти нужно было ещё только 4 для победы. Кроме того, победа в первой редакции была мгновенной - собрал 6 рун, и тут же победил. Во-вторых, добавьте в игру рунные города из дополнения, они тоже приносят руны игроку. В-третьих, не забывайте перемещать героев приказами номер 2 и 3, а не только единицей.
Сложив всё это вместе, вполне реально закончить игру в пару часов, может и меньше если прям совсем повезёт.
ОПВ игры нравятся, предпочтение на стороне отыгрыша за ГЗ. Если взять меня в команду, то шансы её на победу стремительно падают, ибо польза от меня нулевая. Вот если играю за ГЗ, тогда у ребят есть вполне себе хорошие шансы выиграть и уйти в хорошем настроении. В противном случае... ну, им есть на кого сердиться коллективно. Кроме того, всегда интересно попытаться в одиночку перетянуть коллективный разум. Короче говоря, игры подобного рода нравятся.
ГВМ тоже очень нравится, реально атмосферная игра, напряжённая и самобытная. С дополнениями становится ещё веселее. Оформление классное! А как почитаешь немного о персонажах противостоящих Машине, так и подумаешь: неизвестно ещё, кто больше набедокурит в итоге. Ждём большого дополнения от Вороны.
ЯД и Зверь тоже играл, нравятся. Причём скрытые перемещения в ЯД заходят пожалуй больше всего. Ещё пробовал ассимилировать выживших на ЧП (Чужая Планета), и лопать зазевавшихся крестьян на просторах Франции в БВ (Братство Волка). Из всех перечисленных, наименее известная игра, а жаль. Она не в пример проще своих коллег, и в том преимущество её. Например, когда нету 3-4 часов в запасе. Или нужно показать новичкам общие идеи одного против всех, и игры со скрытыми перемещениями. У французского коллеги есть и то и другое в упрощённом формате. В общем вполне годная штука.
Ещё гонял в роли бешенного ИИ выживших членов экипажа космического корабля в Адель. Не очень зашло, показалось суховато. Mind MGMT понял хуже всего, наверное просто не моё.
Как-то так.
Спасибо большое за статью.
Очень интересно написано. Спасибо.
Хм, интересно. Нередко слышал обратное: "мирным крайне сложно переиграть гибридов, поскольку сама игра довольно жёсткая, и гибридам иной раз нужно лишь не мешать ей".) Значит, истина где-то посередине, и реально выиграть за обе стороны конфликта. Будем посмотреть, опыта в этой игре пока очень мало.