На старте игра стоила 8.5к, и в неё были включены Дикая Охота и По следу монстра, плюс 200 доп карт приключений. Вполне годный ценник, учитывая, что в дальнейшем за это нужно было отдельно платить. Из допов только Легендарная охота была желательна, остальные коробки не критичны. Прочие монеты, фигурки, коврики и так далее - второстепенная бижутерия.
Maedhros513, согласен, что Рунбаунд лучше. Правда в моём случае это предвзято, поскольку Рунбаунд это первое место в личном зачёте уже много лет.) И всё таки, игры ощутимо разные по событиям. И если не вдаваться в детали, то Рунбаунд это эпическое, высокое и героическое фентези. Всё по классике жанра. Миру же ведьмака герой не нужен, ему профессионала подавай, вот и атмосфера кругом иная. Обе игры хороши по своему, и в идеале здорово иметь обе в своей библиотеке. Тогда каждая будет к месту на свою историю, ситуацию и компанию.
В целом, тоже понравилась игра. Тоже играем с псм дополнением (по следу монстра), что здорово разнообразит чудиков в плане их возможностей. Больше чем на троих пока так и не собрался поиграть, хотя знаю компанию, что умудряется на 5-х уложиться в 4 часа. Верю на слово, хотя однажды таки рискну посмотреть, как оно на полный состав. Интересно. Радует атмосфера, килотонна карт приключений, что складываются не редко в небольшой сюжет. Есть ощущение будней охотника на монстров. Колода игрока отвечает сразу за ряд параметров, обошлись без лишних обвесов. Оформление классное, разве только арт на картах чутка приелся с прошлых игр. Но в целом оно терпимо в этом плане. Дикая и Легендарная охоты здорово так разнообразят партии, плюс меняют цель на игру. Кроме того, большой чудик намного веселее и агрессивнее своих коллег из базы, так просто не подойдёшь. А с дикой охотой, игра переходит в довольно жёсткий кооператив. Скеллиге больше про "вширь" чем "вглубь" , хотя тоже интересно по своему. По следу монстра крайне желателен, поскольку без него база скорее про историю ведьмачёнка, а не ведьмака. Впрочем, возможность выбора это всегда хорошо. Маги ужасны. Кошмар в плане их игровой интеграции, для которой не сделали ровным счётом ничего. Мастерских карт нету, своих школ нету, маги смело хлещут ведьмачьи эликсиры и пользуют мутагены, а львиная доля карт приключений в игре адресована ведьмаку. Тихий ужас. Впрочем, если вспомнить нытьё в комментариях на кике, где плакали на отсутствие девочек среди ведьмаков, то желание этих граждан услышали. Девочек у чародеев много, а о полноценном внедрении магов в игру же никто не просил, верно? Значит всё честно. Часть победных условий в игре странная, ведь по сути ты можешь и не трогать чудиков, и всё равно победить. Да скучно, да медленно, но можно. По ощущениям, так убрали бы всю эту средневековую демократию, и просто оставили трофеи за чудиков. В одной из ячеек так и поступили, хотя трофеи за планшет и коллег всё ещё можно собирать как приятный бонус. Но в общем крепкая вещица получилась, и тему хорошо передала.
Sologame, играбельна, учитывай эпичный размах происходящего. Но лучше поискать ещё кого-то, чтобы имелось несколько факторов воздействия, скажем так. Механики на двоих работают, и карта складывается соответственно, но может возникнуть ситуация при которой один сметёт другого, и ответить особо нечем.
На старте игра стоила 8.5к, и в неё были включены Дикая Охота и По следу монстра, плюс 200 доп карт приключений. Вполне годный ценник, учитывая, что в дальнейшем за это нужно было отдельно платить. Из допов только Легендарная охота была желательна, остальные коробки не критичны. Прочие монеты, фигурки, коврики и так далее - второстепенная бижутерия.
Maedhros513, согласен, что Рунбаунд лучше. Правда в моём случае это предвзято, поскольку Рунбаунд это первое место в личном зачёте уже много лет.)
И всё таки, игры ощутимо разные по событиям. И если не вдаваться в детали, то Рунбаунд это эпическое, высокое и героическое фентези. Всё по классике жанра. Миру же ведьмака герой не нужен, ему профессионала подавай, вот и атмосфера кругом иная.
Обе игры хороши по своему, и в идеале здорово иметь обе в своей библиотеке. Тогда каждая будет к месту на свою историю, ситуацию и компанию.
В целом, тоже понравилась игра. Тоже играем с псм дополнением (по следу монстра), что здорово разнообразит чудиков в плане их возможностей. Больше чем на троих пока так и не собрался поиграть, хотя знаю компанию, что умудряется на 5-х уложиться в 4 часа. Верю на слово, хотя однажды таки рискну посмотреть, как оно на полный состав. Интересно.
Радует атмосфера, килотонна карт приключений, что складываются не редко в небольшой сюжет. Есть ощущение будней охотника на монстров.
Колода игрока отвечает сразу за ряд параметров, обошлись без лишних обвесов.
Оформление классное, разве только арт на картах чутка приелся с прошлых игр. Но в целом оно терпимо в этом плане.
Дикая и Легендарная охоты здорово так разнообразят партии, плюс меняют цель на игру. Кроме того, большой чудик намного веселее и агрессивнее своих коллег из базы, так просто не подойдёшь. А с дикой охотой, игра переходит в довольно жёсткий кооператив.
Скеллиге больше про "вширь" чем "вглубь" , хотя тоже интересно по своему. По следу монстра крайне желателен, поскольку без него база скорее про историю ведьмачёнка, а не ведьмака. Впрочем, возможность выбора это всегда хорошо.
Маги ужасны. Кошмар в плане их игровой интеграции, для которой не сделали ровным счётом ничего. Мастерских карт нету, своих школ нету, маги смело хлещут ведьмачьи эликсиры и пользуют мутагены, а львиная доля карт приключений в игре адресована ведьмаку. Тихий ужас. Впрочем, если вспомнить нытьё в комментариях на кике, где плакали на отсутствие девочек среди ведьмаков, то желание этих граждан услышали. Девочек у чародеев много, а о полноценном внедрении магов в игру же никто не просил, верно? Значит всё честно.
Часть победных условий в игре странная, ведь по сути ты можешь и не трогать чудиков, и всё равно победить. Да скучно, да медленно, но можно. По ощущениям, так убрали бы всю эту средневековую демократию, и просто оставили трофеи за чудиков. В одной из ячеек так и поступили, хотя трофеи за планшет и коллег всё ещё можно собирать как приятный бонус.
Но в общем крепкая вещица получилась, и тему хорошо передала.
Sologame, играбельна, учитывай эпичный размах происходящего. Но лучше поискать ещё кого-то, чтобы имелось несколько факторов воздействия, скажем так. Механики на двоих работают, и карта складывается соответственно, но может возникнуть ситуация при которой один сметёт другого, и ответить особо нечем.
Так-то возможно, но это совсем не скоро.