![]() |
С миру по нитке [27.09.2023] |
Порция новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: 4GAMES принимает ... | |
![]() |
Новый портал в мир приключений |
Ролевые игры в России на неделе релиза «Шиноби». Прямиком из-за границ непоз... | |
![]() |
Обзорная башня [26.09.2023] |
В этом выпуске: обзоры игры Unbroken, стартовых колод сыщиков и одиночных сценар... | |
![]() |
С миру по нитке [26.09.2023] |
Порция новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: На горизонте зама... | |
![]() |
«Кризис: Святилище». Предзаказ стартовал |
«Лавка игр» запустила предзаказ на свою первую НРИ — «Кризис: Святилище». |
игры |
Дракула
|
компании |
Звезда
KOSMOS |
Дата: | 14 сентября 2023 |
Источник: | dadsgamingaddiction.co<br>m |
![]() |
8.7726 |
![]() |
- |
Количество игроков: 2
Возраст: 12+
Среднее время партии: 30 мин
«Дракула» — дуэльная настольная игра о противостоянии Ван Хельсинга и Дракулы. Цель каждого игрока — первым выполнить своё победное условие: Дракула попытается отыскать все карты встреч с жертвами, а Ван Хельсинг — все карты встреч с вампирскими гробами. Итак, что нас ждёт в коробке?..
Поле состоит из 12 локаций, по которым двигаются Дракула и Ван Хельсинг. На каждой локации может размещаться 1 карта встречи.
Карты встречи — 30 штук, по 15 тематичных для каждого игрока. Они представляют сюрпризы и опасности, ожидающие открывшего их игрока, — правда, своя карта окажет эффект только на враждебного игрока. Также среди них находятся необходимые для победы карты.
Карты действий — 20 карт, по 10 тематичных для каждого игрока. С их помощью игроки перемещаются, сражаются, двигают препятствия и активируют особые возможности.
Кубы жизненной силы теряются в неудачном бою или когда игрок движется на большее количество локаций, чем ему позволяет сыгранная карта действий. Если кубы закончатся, игрок проиграет.
Препятствия — 4 цветные палочки кладутся на границы между локациями и перемещаются по полю соответствующими их цвету картами действий. Через препятствие нельзя пройти.
Фигурки — обоих участников представляет по фигурке. Фигурки перемещаются по полю, вскрывают карты встреч и ищут необходимые для победы карты.
Карты действий: слева вверху — очки движения, справа вверху — сила, полоска — цвет препятствия, внизу — описания спецсвойства.
Карты встреч: слева — приспешники, в середине — победные карты, справа — символы силы.
Вначале решают, кто будет играть за кого. Каждый игрок получает по 4 куба жизненной силы, 10 карт действий и 15 карт встреч - карты у каждого игрока свои. Дракула ставит свою фигурку на локации порт, а Ван Хельсинг - на локации станции.
Карты действий делятся на две соответствующие стопки и перемешиваются, после чего каждый игрок тянет из своей стопки по 5 карт. Затем каждый игрок выбирает по 6 карт из своей колоды встреч, перемешивает их взакрытую с 6 картами другого, и эти карты случайным образом распределяются по 12 локациям игрового поля. Остальные карты встреч остаются в руке игрока.
Ван Хельсинга ждёт сюрприз.
Каждый ход игрок перемещает свою фигурку и разыгрывает карту действия.
Игрок может переместиться на любое число локаций, но стоит не забывать, что разыгранная карта действий должна будет соответствовать числу пройденных шагов — в противном случае за каждый недостающий придётся расплачиваться жизненной силой.
Переместившись в локацию, игрок может посмотреть лежащую там карту встреч.
Если это одна из 5 победных карт (Дракуле нужны жертвы, а Ван Хельсингу — гробы), игрок её забирает и кладёт рядом с полем лицом кверху, после чего заменяет одной из своих карт. Если это один из приспешников врага (вампир / охотник на вампиров), начинается бой. Если это символ силы врага (амулет / распятие), придётся лишиться куба жизненной силы.
Если у Дракулы не найдётся карточки действий с силой 3 или 4...
Когда игрок завершает движение (добровольно или не очень), он обязан разыграть карту действий с таким количеством очков движения, сколько он потратил, или же лишиться куба жизненной силы за каждое недостающее. Если произошёл бой, надо также учесть показатель боя на этой карте: за каждое недостающее очко по сравнению с силой вражеского приспешника — потеря куба жизненной силы.
На большинстве карт действий есть дающая временное преимущество опциональная спецспособность, у каждого игрока они уникальные.
После движения и боя игрок может переместить препятствие, соответствующее цвету своей карты действия, или разместить его, если его ещё нет на поле. Сквозь препятствия нельзя проходить, правда препятствиями нельзя полностью отрезать доступ к какой-либо локации.
Когда 5 карт действия заканчиваются, из колоды тянутся 5 новых. Когда колода заканчивается, она перемешивается и игрок снова тянет 5 верхних карт.
Игроки ходят поочерёдно до тех пор, пока кто-то не выполнит победное условие. Для этого надо либо собрать все 5 карт жертв / гробов соответственно, либо обнаружить, что недостающие карты находятся в руке противника (игроки могут заставить друг друга показать свои карты встреч в руке, когда заходят на одно поле). Также можно проиграть, лишившись всех кубов жизненной силы.
Очередная жертва.
Порог вхождения довольно низкий, научить играть было очень просто. Как только игроки осознают, как взаимодействуют карты действий и карты встреч, они втягиваются в процесс. Первым делом я, когда ещё не до конца разобрался в правилах, выбрал карту действия и передвинулся на количество доступных согласно её показателю движения локаций... но если б пришлось вступить в бой, вполне возможно, что её показателя боя не хватило бы для победы. После нескольких ходов и я, и дети поняли, почему карту действия выбирают уже после передвижения.
После освоения игромеханик нам открылся слой стратегии. Вы предпочтёте рискнуть и переместиться далеко, ограничивая спектр карт, которые сможете разыграть? Что, если вы наткнётесь на вражеского приспешника, а все ваши мощные боевые карты не покроют расходы на передвижение? По моему опыту, игрокам необходимо балансировать передвижение и бой, основываясь на доступных картах действий.
Кроме того, замена карт встреч тоже меняет ход игры. Вы можете блефовать, скажем притвориться, что забираете с поля победную карту противника себе в руку, а на самом деле — нет. Благодаря этой механике игрокам приходится постоянно просчитывать друг друга, ведь они не могут быть уверены, что именно положил оппонент. Блеф в сочетании с грамотно размещёнными препятствиями может заставить вашего противника гнаться за химерой, если вы убедите его, что где-то лежит что-то ценное.
Мы с 11-летним сыном получили от «Дракулы» море фана. Он ещё слишком мал, чтобы делать покерное лицо, так что я обычно разгадывал его уловки. Зато когда я начинал блефовать, было очень интересно следить за ходом его мыслей: «Зная, что он знает, что я знаю, что он знает, он, скорее всего, положит сюда что-нибудь гадкое... Но...» Было очевидно, что ему нравится атмосфера загадочности и неведомого. Я победил со счётом 5-3, но он играл грамотно и всегда держал на поле как минимум 1 победную карту, чтобы я не мог моментально победить, заглянув в его руку. Хоть мне и повезло с быстрым нахождением его победных карт, ему очень понравилось.
Это прекрасная игра для пар; со второй половинкой соотношение побед-поражений наверняка будет примерно равным, если, конечно, ваш партнёр не блефует настолько плохо, что к карточному столу его и не подпустят. В целом я очень доволен покупкой. И если вам по вкусу дуэльные игры, стоит обратить на «Дракулу» внимание!
Оценка: 9/10.