westwoodFM говорит, что Фростпанк - это все же другая игра, похожая лишь "подчерком" и выживанием в жестких условиях. Здесь акцент больше на мипл-менеджмент, грамотное строительство зданий и балансировкой между всеми треками проблем. Событий прочто/от решений здесь гораздо больше робинзона, но меньше чем в TWOM. Хотя по сравнению с TWOM во фростпанке события здесь менее хаотично разбросаны.
Робинзон - имхо самая старая игра и больше про крафт, TWOM - про рандомайзерный сторителинг.
Если подумать все игры можно обьединить поиском "ключа" к алгоритму крафта/построек, т. е. в какой последовательности что лучше строить на ресурсы + америтрешовые колоды событий которые могут дополнительно создать проблемы, чтобы жизнь вообще адом показалась.
Во фростпанке в хорошем смысле просто теряешься в выборе того, что делать сначала.
Для меня преимущество таких и европодобных игр от поляков/Awakening Realms, чтобы время от времени можно сделать паузу и отдохнуть от их проектов. Хотя над Castles of Burgundy еще думаю. Всю эту гнетущую атмосферу можно и в ПК версии пережить. Сейчас градостроительные симуляторы выходят на любой вкус и цвет.
А вот это можно в любом кризисном евро найти: "Лично мне нравится долго думать над принимаемыми решениями, мини-максить, взвешивая, что важнее - последний кусочек угля или еще один больной горожанин, и испытывать глубочайшее удовлетворение, когда/если все сложится удачно и вы победите"
Выглядит интересно. Правда, во многом дублирует компьютерную версию.
Есть ли схожесть с This war of mine?
westwoodFM говорит, что Фростпанк - это все же другая игра, похожая лишь "подчерком" и выживанием в жестких условиях.
Здесь акцент больше на мипл-менеджмент, грамотное строительство зданий и балансировкой между всеми треками проблем.
Событий прочто/от решений здесь гораздо больше робинзона, но меньше чем в TWOM. Хотя по сравнению с TWOM во фростпанке события здесь менее хаотично разбросаны.
Робинзон - имхо самая старая игра и больше про крафт, TWOM - про рандомайзерный сторителинг.
Если подумать все игры можно обьединить поиском "ключа" к алгоритму крафта/построек, т. е. в какой последовательности что лучше строить на ресурсы + америтрешовые колоды событий которые могут дополнительно создать проблемы, чтобы жизнь вообще адом показалась.
Во фростпанке в хорошем смысле просто теряешься в выборе того, что делать сначала.
да. обе - соло игры, которые притворяются кооперативными =)
Это мы берем
Для меня преимущество таких и европодобных игр от поляков/Awakening Realms, чтобы время от времени можно сделать паузу и отдохнуть от их проектов. Хотя над Castles of Burgundy еще думаю.
Всю эту гнетущую атмосферу можно и в ПК версии пережить. Сейчас градостроительные симуляторы выходят на любой вкус и цвет.
А вот это можно в любом кризисном евро найти:
"Лично мне нравится долго думать над принимаемыми решениями, мини-максить, взвешивая, что важнее - последний кусочек угля или еще один больной горожанин, и испытывать глубочайшее удовлетворение, когда/если все сложится удачно и вы победите"