kuzynatra написал полтора часа назад к статье Пустоши левиафанов: # Как лёгкий кооператив нам очень даже понравилась. А вот прям совсем не...
Siar написал 2 часа назад к статье «Сделка с Дьяволом»: самое оригинальное евро?: # Мм как можно назвать Dungeon Lords почти обычным евро, когда там уника...
Eldrich написал 2 часа назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # будет. Только, к большому сожалению, от ХВ.
Siar написал 2 часа назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # Не, Последний час и Знак древних (во всяком случае, без допов точно) е...
Eldrich написал 3 часа назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # даром не нужна эта посредственность. Самая слабая игра от ФФГ в линейк...
FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.
Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции.
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.

Siar

Horizon Zero Dawn — геноцид механических динозавров на столе

30 апреля 2026

Информация

добавить
игры Horizon: Zero Dawn
компании Steamforged Games Ltd
Дата: 30 апреля 2026
Источник: MaxiPavel
Оценка пользователей
7.2227
-

Обзор от MaxiPavel

 

 

Horizon Zero Dawn - отличная игра в своем электронном варианте!

И вот перед нами ее настольный собрат, который сразу же воспринимается как "дерьмо по франшизе, чтобы бабок срубить". Ну вы знаете, обычно так и происходит.

Так ли это с данным образчиком лицензионного копирования? Разберемся.

 

Для тех кто не в теме. Сама компьютерная игра про то, как наступил апокалипсис и все живое вымерло. Затем... (далее спойлер, поэтому молчу)... Суть в том, что людишек откинуло практически в каменный век со всякими тотемами и шаманами. Большинство животных ж заменилось на механические аналоги динозавров, которые заселили планету. И вот в таких условиях происходит все действие игры.

Основным важным вопросом, который меня волновал при снятии пробы с настольного варианта, был - "А как они реализуют механику разбора на запчасти динозавров?" Дело в том, что в видеоигре основной фишкой раскатывания зубастых терминаторов было то, что игрок мог отстреливать их части тела. Это приводило к более быстрому и эффективному разбору робота на гайки.

В общем если кратко - критические точки, повреждая которые вы заметно ослабляете вражескую стальную задницу! (Об этом чуть дальше)

 

 

Забегая вперед скажу вот какой момент. Настольный Horizon очень похож по своей структуре, на родоначальника. Вплоть до того, что играющий (который прошел электронную версию игры) понимает логику правил буквально "на лету", так как механика родоначальника легла в основу и настольному варианту.

 

Суть Horizon Zero Down Boardgame в том, что четыре охотника выходят на... гм... поляну, где мирно пасется стадо ходячих болтов и гаек. Окинув взглядом будущую груду металлолома они пронзают друг - друга стре... взглядами и оголдело несутся фармить евро очки. (Да, с этого момента игру можно начинать считать евро, ибо есть очки).

Таких выходов у воителей за одну партию будет четыре, плюс пятый, где надо будет замочить самого бронированного динозаврика.

 

 

Поле битвы обычно состоит из трёх тайлов террейна, на которых имеются обозначения кустов в которых можно обосраться увидев нечто в первый раз. Потом привыкнув, персонажи в основном в них будут прятаться, чтобы подло жахнуть из лука по стальным яйцам. (Не товарища, а динозавра, гусары!)

 

Между битвами игроки посещают деревню и закупают апгрейды и прочее, для того, чтобы выйти на следующую арену более наглым и сильным.

 

 

Ничего не напоминает? )

Лично у меня в голове всплыли воспоминания о KDM и немного Dark Souls…

У нас есть арена. Мы на ней бьемся, выбиваем лут. После чего возвращаемся в безопасное место, чтобы сделать левел ап герою и продолжить дальше геройствовать.

 

Теперь немного конкретнее как это происходит.

В самом начале вылазки игроки выбирают себе героев и берут себе набор их карточек. Естественно каждый герой со своей индивидуальностью, что есть очень хорошо и полезно для разнообразия.

 

 

 

После этого в определенном порядке строится первая арена и выставляются вражины.

 

 

Далее игроки берут свою колоду карт и пять из них в руку, которые составляют дополнительные возможности на момент хода.

У каждого игрока всего два действия, которые он может сделать в свой ход:

 

- красться. Это нужно для того, чтобы не заагрить роботов.

 

- бежать. Тут все ясно. Передвигаемся вместо одной клетки на две, чтобы быстрее добежать до необходимой цели и отоварить нужного моба.

 

- покопаться в трупе. На поле есть жетоны не живых машин, с которых можно собрать ржавые запчасти для обмена у торговца.

 

- атаковать. Тут у нас два вида атаки. Ближний бой и дальний. По умолчанию у нас всегда есть палка и лук, праща или рогатка. На них указано какие кубы надо будет бросать, какое их количество и сколько ранения будет нанесено при критическом попадании

 

 

 

В течении своего хода игрок может разыграть свои карточки. Варианты разные. Можно добавить дополнительный ход, можно апгрейдить оружие или броню и.т.д. Но есть одно "НО!", которое я считаю идеальным. Карточки = жизнь. То есть чем меньше в обороте у тебя карточек, тем быстрее ты ляжешь. А это очень больно, так как при смерти игрок теряет все накопленные очки славы, которые он получил в этой вылазке.

 

Но есть одно отличие от того же Fireteam Zero (да-да, с чем же еще сравнивать подобную механику…. :) В Horizon игрок отрабатывать может как и карты на руке, так и сброс, и оставшуюся колоду!

Любое повреждение или использование спец способностей превращает активные карты в мусор. И они более не появятся в этом раунде, и вернутся обратно лишь при переходе на другую арену.

 

 

Вообще подобные механики мне очень импонируют, так как позволяют игрокам больше тактических возможностей и влияние на кубы. Ну и как-то более ощутимо напряжённее, когда ты физически ощущаешь количество жизней у тебя в руке...

 

Исход атак весьма прост. Считается количество попаданий и из него минусуется защита атакованного. Итог равен количеству ран, которое получает робот, либо охотник.

 

 

Однако вернемся к моменту, который я упомянул выше. А именно критические точки, которые позволяют нашим кожаным мешкам быстрее утрамбовывать в землю металлические задницы.

 

У каждого моба есть несколько точек, при уничтожении которых он получает негативные статусы. Например взорвав ёмкость с горючим, мы воспламеним оперение динозавра (по последним палеонтологическим сведениям любимые всеми велоцирапторы походили на птиц). Таким образом каждый свой ход он будет получать повреждение от огня, вплоть до полного разрушения.

Все технозавры имеют свои слабые места, которые отражены на индивидуальной карточке каждого из них.

 

 

После того как игрок совершит все свои действия, наступает акт возмездия от динозавров. И тут разработчики внесли некоторую интересность в виде простого и понятного ИИ. У каждой железяки есть два варианта реакции на окружение (может и больше есть, видел то я не все). Первая, когда робот в спокойном состоянии. Вторая, когда существо в агрессивном состоянии.

 

 

 

Атака динозавров происходит по тому же принципу, что и у людей. Единственное отличие, что после получения по жопе, персонаж должен увернуться на соседнюю клетку от атакующего существа.

Так как игра по сути - арена, то возникает вопрос. А нафига это все?

 

Дело в том, что героев направили ж на охоту! А в новом мире нет ничего важнее, как собрать себе ожерелье из металлических зубов с местной фауны. Вот и у наших героев суть миссии в том, чтобы убить как можно больше динозавров, для того, чтобы получить с них необходимое количество трофеев.

Казалось бы фигня вопрос, беги, тыкай их копьями в глазик и получай лут. Однако игра предлагает интересный вариант тайминга, который заставляет игроков думать наперед.

У мехазавров прорисован на карте их путь, по которому они идут изначально. И как только они пересекают край карты, считается, что динозавр свалил и убирается в коробку. А это минус очки славы, которые надо собрать ВСЕМ игрокам в общую копилку.

 

 

И тут интересный момент. Игра не кооператив! Да, есть такой режим, но его можно не употреблять, когда механика позволяет играть соревновательно.

 

Каждый отдельно взятый игрок по сути конкурент другим игрокам. При этом слить катку можно всем, если в какой - то момент действовать совсем уж разобщенно.

В итоге мы имеем полукооператив. Выигрывает в любом случае лучший воин, но проиграть могут все сразу. Как по мне, так прекрасное сочетание!

 

 

Победить игрок, как уже думаю стало ясно, может только в том случае, если будет убивать много динозавров. За убийство мы получаем очки славы и гайки, которыми потом расплачиваемся с торговцем улучшая снаряжение.

Еще стоит упомянуть момент с прокачкой дерева навыков. После каждого забега персонажи опционально выбирают себе в какую ветку качаться. А это в свою очередь добавляет определенные карты действий в колоду, либо получить улучшения оружия и брони.

 

 

Игра понравилась! Да, мы поломали правила и сыграли очень сумбурно. Но факт остается фактом. Игра вышла выше уровня ожидания.

По сути перед нами тактическая игра на арене. Нарратив достигается только, если вы играли в оригинальную игру. В остальном все эти роботы и туземцы могут совершенно не привлечь стороннего игрока. Я бы даже сказал, что игра для фанатов.

 

На данный момент к игре у меня всего одна существенная претензия. Horizon Zero Down Boardgame является детищем кикстартера. Вы же понимаете, что это значит? Истинной и полной игрой чаще всего в таком варианте издания является именно"полный фарш". Вот и в этой настолке ощущается, что играешь в демо-версию, так как мало всего. Особенно учитывая опыт игры в оригинал.

 

 

Ну и есть проблема жетонов на поле. Все эти ранения, статусы и.т.д. категорически неудобно накидывать рядом с минькой! А если на одном клочке поля покоцанных динозавров больше одного, то крайне легко случайно спутать какой жетон, к какому роботу относится. Тут прям жирнейший минус в адрес геймдизайнера.

P.S. Игру захотелось к себе в коллекцию, но по оказии… Теперь засматриваюсь на Resident Evil Boardgame от тех же разработчиков. Может, тоже годнота вышла?!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Лично мне кстати игра совсем не понравилась. А если кто еще пробовал Горизонт, зашел или нет?

Siar написал полтора месяца назад: #

Никто больше не пробовал?..