Для меня лучшая игра по Лавкрафту. Даже присматривался к полному пнп набору на авито. Но теперь придётся ждать отзывов по новой версии. А то мы уже видели уа3, "оптимизированный".
Перевыпустили карточный "Ужас Аркхэма", теперь просто "Ужас Аркхэма", подозреваю, что следующим будет "Древний ужас". Надеюсь, я потихоньку успею себе его дособирать до той поры...
Как человек что собирал себе весь "Древний ужас" заявляю - не стоит оно того. Компонентов настолько много становится что начинаешь уставать уже на этапе подготовки к партии) И это с учетом самодельного органайзера. А так игра хорошая и разнообразие радует, но я прям чувствую что покупать последние 3-4 коробки было лишним.
Раскладка партии ДУ (в котором все допы замешаны) в одно лицо занимает минут 15, если не торопясь. Это, конечно, если не играть в него раз в два года, забывая правила подготовки.
Никто (из бывалых игроков в ДУ) не замешивает все допы. Это ошибка. Замешивается "база" - основа + доп Забытые тайны. И далее замешивается одно тематическое дополнение. Это позволяет партиям быть тематически окрашенным и конкретными.А если все мешать, игра превращается в солянку, где тема размыта, и мы получаем всякое, что часто не украшает игру.
Не знаю насколько я бывалый, ДУ у меня уже 10 лет, периодически играю, возиться с рассортировкой по допам пробовал, но как-то не зашло, слишком много времени. Так что все в куче и меня устраивает.
У меня такое подозрение, что минимальный-то комплект у меня есть... "Забытые тайны" как однозначно всеми признанный вырезанный кусок базы, и "Таинственные руины", которые концентрацию добавляют. Но хочется ещё "Хребты" и "Мир грёз" потому что типа просто фанат - считаю "Хребты безумия" одним из лучших рассказов Лавкрафта и "В поисках потерянного Кадата" тоже отличная повесть.
Из этих двух хребты жестче, а мир грез универсальнее. Если б пришлось выбирать что оставлять - оставил бы Хребты. А так надо маски ньярлатхотепа брать еще. Он добавляет геймплея без дополнительного поля.
Мне кажется должно. Здесь есть статья про органайзер - там ВСЁ влезает в две больших коробки. У меня в базе навалом лежат "тайны" и "руины" и место ещё есть. Правда, так называемый инлей пришлось выкинуть.
Так там и контента — почти как в новой игре. Одних новых карт там 372 штуки (в базовой коробке — 303). И со всеми механиками, которые разом вносят «Маски», ДУ становится практически другой игрой.
Насчёт базовой коробки — не знаю, у меня подо всё давно деревянный бокс.
Если сравнивать с чистой базой: собранность, ресурсы, тайны с приключениями, прелюдии, контакты в таинственных руинах, личные истории, режим кампании (в кампанию можно играть уже сразу комплектом «база+ЗТ+МН»), уникальные активы, активы-задачи, таланты. Адское состояние «порча» (наверное, самая мерзкая напасть из всех). Если брать сразу после базы и ЗТ, то механик МН наваливают больше всех.
Личные истории, кстати, очень сильно перекраивают баланс в игре. FFG постарались ими сгладить особо имбовых сыщиков и подтянуть откровенных аутсайдеров (не везде удалось, но в целом так). Например, моей любимой Дженни Барнс дали с трудом выполнимую личную историю, а никому особо не нужный прокажённый Рекс Мёрфи после выполнения своей становится практически неудержимым танком (что в кампании вообще роляет).
Вообще, для такого рода игр отлично подошли бы просто карты с qr-кодами, как в Hexplore делают: вам не нужна гора картона, но при этом и в разнообразии не теряете. Собственно, для песочницы это самое главное - чтобы крутыше штуки не повторялись.
Поддерживаю. В ДУ чем больше, тем лучше. Собрал недавно весь и сейчас оргонайзер собираю под это дело. Грамотная организация и многочисленность компонентов не затянет подготовку, а лишь разнообразит игровой опыт.
Самое нудное — мифы раскладывать. Особенно если в разных компаниях играешь с разными вариантами сложности: в одной компании все мифы вперемешку, в другой — сложность по возрастанию, в третьей (с новичками) — вообще без сложных. Тут количество карт в колодах мифов тормозит раскладку дольше всего, приходится постоянно перебирать все колоды. :-)
Но всё равно это лучше, чем постоянно одни и те же повторяющиеся карты из партии в партию.
Полностью согласен.Сначала загорелся скупить все допы. Начал с малых,и когда купил уже четвертый малый доп,разложил игру и понял,что контента уже прям чересчур много.Подумал-что лучше-докупить еще больших допов или за ту же сумму взять полноценные другие игры? Ответ был очевиден.
Взял Жигулёвского с воблой. Загорелся, захотел добавки. Начал с воблы - и понял, что её чересчур много. Подумал, что лучше: докупить ещё Жигулёвского или взять на ту же сумму другое пиво? Ответ был очевиден.
Малые допы обычно просто дополняют игру. Большие - меняют и расширяют. Так что вывод вы сделали, покушав воблы без Жигулёвского, и решив, что это пиво плохое.
Новых сыщиков. Новых древних. «Маски Ньярлатхотепа» дают режим кампании (я уж не говорю о том, что, попробовав раз играть с личными историями, потом не захочется играть без них).
И если древние в больших допах и правда, пожалуй, местами спорные (за исключением самого Ньярлатхотепа), то сыщики там очень крутые. Монтерей Джек — самый крутой «экспедитор» (возможность «прокручивать» колоду экспедиций до экспедиции в городе, где с 50% приоткрытие тайны — имба). Люк Робинсон — один из самых крутых «вратарей» (если не самый крутой). Отец Матео — крутейший саппорт/вратарь, обожаю им играть. Это из того, что навскидку вспомнил.
Дополнения неспроста так называются. Доп. поля — серьёзное расширение игры. Прелюдии, личные истории, режим кампании — серьёзное расширение.
Если бы какие-нибудь допы вносили в игру глобальные «изменения», это поломало бы геймплей, фанаты бы взвыли. А так — каждый доп понемножку что-то добавляет, в итоге возвращаться назад к базе нет никакого желания.
Прелюдии есть в малых допах.И они тоже на любителя.С ними интересно,без них-тоже вполне.Нового особо ничего. Личные истории просто из пальца высосаный костыль,те-же прелюдии,только привязанные к конкретному сыщику.Ну а режим компании...ну это тоже никакого новшества не добавляет, та же игра,только древний за древним идут и все.Это вообще уже для гиков.Все это НЕ расширение,а просто добавление . Все,что действительно расширяет игру,добавляет в нее именно что-то новое-ВСЁ это есть в четырех малых допах-жетоны ухудшений,собранность,детоны и механика разрушений городов,контакты в руинах- вот это все действительно РАСШИРЯЕТ игру,а не просто добавляет в нее что-то. Это действительно первостепенные вещи.А новые сыщики, личные истории,кампания и т.д.-это просто добавление необязательного и глубоко второстепенного контента. Ну может поля-да,вот это действительно расширяет игру,это правда новшество. Но мне вот куда их?Я с четырьмя допами играю если еще слухи попрут,не знаешь,куда бежать,а тут еще доп поля......так что...все это просто маркетинг со стороны производителя,и фанатизм и страсть коллекционирования со стороны покупателя.ДУ база+4 малых допа -ЗА ГЛАЗА.
Личные истории вообще ни разу не похожи на прелюдии. Это вполне органичное расширение в том числе лора персонажа. Кроме того, как я в этой ветке уже писал, личные истории заметно выравнивают баланс. Многие имбовые сыщики получили слабые личные истории (сложные для выполнения и/или те, которые легко провалить), а аутсайдеры после выполнения своей истории могут внезапно стать неудержимыми танками (что особенно роляет в кампании).
Режим кампании — это не просто «древние один за другим», это две прелюдии в игре (одна усложняет текущего древнего, вторая добавляет эффект приближения следующего), это обязательные личные истории (разовая партия с личными историями и кампания с личными историями — это две разные стратегии), причём прокачка от выполнения личной истории переходит в следующую партию.
Прелюдии сами по себе даже в отдельной партии могут значительно влиять на стратегию и тактику. И чем их больше, тем игра разнообразнее, каждая партия может стать непохожей на предыдущую.
Я уж не говорю о том, что если собрать полные наборы всех стандартных колод контактов, в них заметно сглаживаются вероятности, пропадают перекосы.
Впрочем, мне вас, разумеется, не переубедить (как и вам меня), но я продолжаю искренне считать ДУ без полного набора огрызком.
Единственное,что я добавил бы из больших допов-это карты контактов в городах и только.Но и безних не критично,хватает вполне.Даже мифов с 4 малыми допами ну просто за глазищи.А уж про всякие травмы,проклятия,заклинания и прочее-эти стопки мало того,что более половины не используется толком,так еще в протекторах лежит двадцатью огромными пачками.И это с четырьмя то допами.Ну куда ,если еще столько же добавить?Зарыться во всем этом с головой?Закопаться,как в архиве библиотеки древних?Не,ну нафиг,это не игра уже,это просто страсть коллекционирования.
Да мифы и на третью игру могут повторяться когда в коллекции только база + ЗТ)
Смотря как часто играть...
Если сначала раз в неделю, потом два раза в месяц, а потом раз в месяц или раз в полгода - то это абсолютно некритично. Многое уже и забудется и ДУ будет бесконечно реиграбельна)
Если КАЖДЫЙ ДЕНЬ, то и десяти коробок с дополнениями будет мало... Хотя вряд ли в ДУ люди играют по пять часов КАЖДЫЙ ДЕНЬ.
Еще вопрос где это всю коллекцию ДУ хранить... На эти деньги можно купить, как минимум, четыре НОВЫХ, БОЛЬШИХ и ДРУГИХ игры, а может и все пять... Что я и сделал, чему и рад)
Вооот,и я также,взял четыре новых,больших,самостоятельных игры вместо 4 больших допов к и так уже без того разжиревшему на всех малых допах Древнему Ужасу.
"Но заявлили что игровой процесс бустанет более простым и понятным. "
Вот на этом моменте можно сворачиваться. 2-я редакция и была ценна из-за кучи мелких деталей и компонентов. А теперь снова всё упростят, для нового поколения, которое не способно больше 2-х часов удерживать внимание к игре :(
Arkham Horror никогда не подходил для массового игрока. В 2005-м взлетел только из-за того, что на рынке больше 5 лет амери почти не было, и то многие плевались
Выпускать AH сейчас без изменений было бы максимально глупо, т.к. у фанатов того самого AH он и так давно есть
От любой игры кто-то будет плеваться, но УА2 реально хорошая игра, а не рак на безрыбье. Другое дело что там много моментов стоило бы улучшить, ДУ пошёл в верном направлении.
Постоянная возня с ползунками, с деньгами, с 6 видами движения монстров и необходимость держать в голове кучу мелких не очевидных нюансов правил вроде "сразу после закрытия врат монстры не атакуют сыщика" - это не достоинства а недостатки. УА любили вовсе не за это, а за разнообразие и генерирование увлекательных историй. Древний ужас пошёл в верном направлении (хотя тоже не дошёл до идеала), выкинув много лишнего, причесав геймплей и сделав быстрее и разнообразнее.
На бгг пишут, что авторы подтвердили отказ от различных языковых версий, так что сильно не факт, что будет на русском. По крайней мере, пользователи сокрушаются, что не будет ни французской, ни немецкой, ни испанской версий.
Думаю так же. Мне кажется в глазах ФФГ перевыпустить беспроигрышную классическую Лавкравтащину станет прощупыванием рынка плюс самой такой идеи с ремастерингом. Выглядит конечно клево, на хайпе немного :)
Они его со всеми допами и выпустят. Просто допы будут в отдельных коробках. Судя по презентации там сразу все коробки допов будут на релизе. Возможно и какая-то ультимативная версия тоже будет.
Для меня лучшая игра по Лавкрафту. Даже присматривался к полному пнп набору на авито. Но теперь придётся ждать отзывов по новой версии. А то мы уже видели уа3, "оптимизированный".
Лучше бы продолжили линейку уа3 - он интереснее играется намного, чем 2 ред. Жаль, очень жаль!
Лучше бы продолжили Последний час – "вершину" всех ффгшных игр по Лавкрафту
Ясненько))))
даром не нужна эта посредственность. Самая слабая игра от ФФГ в линейке вообще
Не, Последний час и Знак древних (во всяком случае, без допов точно) ещё хуже.
камон, все понимают что это за игры
А, ну вот же оно! Как же без этого, ха-ха
Локализовывать надо! Ну итить ж налево….!
Ды прям однозначно же!
При чем тут сарказм? Я абсолютно серьезно. Такое нужно локать, причем со всеми промо и допами!
Вообще ни разу не сарказм.
Перевыпустили карточный "Ужас Аркхэма", теперь просто "Ужас Аркхэма", подозреваю, что следующим будет "Древний ужас". Надеюсь, я потихоньку успею себе его дособирать до той поры...
Знак древних забыл)
А вот его бы не мешало наконец издать с допами,
... на русском (видимо)
Как человек что собирал себе весь "Древний ужас" заявляю - не стоит оно того. Компонентов настолько много становится что начинаешь уставать уже на этапе подготовки к партии) И это с учетом самодельного органайзера. А так игра хорошая и разнообразие радует, но я прям чувствую что покупать последние 3-4 коробки было лишним.
Раскладка партии ДУ (в котором все допы замешаны) в одно лицо занимает минут 15, если не торопясь. Это, конечно, если не играть в него раз в два года, забывая правила подготовки.
Никто (из бывалых игроков в ДУ) не замешивает все допы. Это ошибка. Замешивается "база" - основа + доп Забытые тайны. И далее замешивается одно тематическое дополнение. Это позволяет партиям быть тематически окрашенным и конкретными.А если все мешать, игра превращается в солянку, где тема размыта, и мы получаем всякое, что часто не украшает игру.
Знаю туеву хучу бывалых игроков в ДУ, но о таком извращении слышу впервые.
Не знаю насколько я бывалый, ДУ у меня уже 10 лет, периодически играю, возиться с рассортировкой по допам пробовал, но как-то не зашло, слишком много времени.
Так что все в куче и меня устраивает.
очень вас всех жаль
"весь "Древний ужас" заявляю - не стоит оно того"
Абсолютно Согласен! В этой тысяче разнообразных карт можно просто утонуть и не вынырнуть)
Один, максимум два дополнения добавить к ДУ и - ФСЕ! Нечего плодить однотипные "сущности", разве только - если для коллекции)
Да и сами девелоперы выпускают десяток дополнений, бо просто хотят еще больше ЗАРАБОТАТЬ, справедливости ради!
У меня такое подозрение, что минимальный-то комплект у меня есть... "Забытые тайны" как однозначно всеми признанный вырезанный кусок базы, и "Таинственные руины", которые концентрацию добавляют.
Но хочется ещё "Хребты" и "Мир грёз" потому что типа просто фанат - считаю "Хребты безумия" одним из лучших рассказов Лавкрафта и "В поисках потерянного Кадата" тоже отличная повесть.
Из этих двух хребты жестче, а мир грез универсальнее.
Если б пришлось выбирать что оставлять - оставил бы Хребты. А так надо маски ньярлатхотепа брать еще. Он добавляет геймплея без дополнительного поля.
Минимальный комплект (по механикам) — это «Забытые тайны» и «Маски Ньярлатхотепа».
Соглашусь, «Маски Ньярлатхотепа» хорошее дополнение...
Только цена у МН - почти как купить полноценную совершенно ДРУГУЮ и НОВУЮ игру...
И, кстати маленький вопрос, дополнение МН влезает в базовую коробку ДУ + забытые тайны, или нет?
Мне кажется должно. Здесь есть статья про органайзер - там ВСЁ влезает в две больших коробки. У меня в базе навалом лежат "тайны" и "руины" и место ещё есть. Правда, так называемый инлей пришлось выкинуть.
kuzynatra, спасибо - гляну на органайзер)
Так там и контента — почти как в новой игре. Одних новых карт там 372 штуки (в базовой коробке — 303). И со всеми механиками, которые разом вносят «Маски», ДУ становится практически другой игрой.
Насчёт базовой коробки — не знаю, у меня подо всё давно деревянный бокс.
basil4, а какие еще в МН есть именно НОВЫЕ механики, кроме собранности/ресурсов/предистории сыщиков...
Что еще там такого особенного есть?
Может и куплю, только цена смущает)
Если сравнивать с чистой базой: собранность, ресурсы, тайны с приключениями, прелюдии, контакты в таинственных руинах, личные истории, режим кампании (в кампанию можно играть уже сразу комплектом «база+ЗТ+МН»), уникальные активы, активы-задачи, таланты. Адское состояние «порча» (наверное, самая мерзкая напасть из всех). Если брать сразу после базы и ЗТ, то механик МН наваливают больше всех.
Личные истории, кстати, очень сильно перекраивают баланс в игре. FFG постарались ими сгладить особо имбовых сыщиков и подтянуть откровенных аутсайдеров (не везде удалось, но в целом так). Например, моей любимой Дженни Барнс дали с трудом выполнимую личную историю, а никому особо не нужный прокажённый Рекс Мёрфи после выполнения своей становится практически неудержимым танком (что в кампании вообще роляет).
basil4, спасибо за обстоятельный и подробный ответ)
Вообще, для такого рода игр отлично подошли бы просто карты с qr-кодами, как в Hexplore делают: вам не нужна гора картона, но при этом и в разнообразии не теряете.
Собственно, для песочницы это самое главное - чтобы крутыше штуки не повторялись.
Не, спасибо, не хочется играть в симулятор кассира.
А придётся -сотни картонок сами себя не разложат
А-ха-ха
Как человек, который давно собрал себе весь «Древний ужас», заявляю: вообще не представляю, как можно играть без всего комплекта.
Поддерживаю. В ДУ чем больше, тем лучше. Собрал недавно весь и сейчас оргонайзер собираю под это дело. Грамотная организация и многочисленность компонентов не затянет подготовку, а лишь разнообразит игровой опыт.
Самое нудное — мифы раскладывать. Особенно если в разных компаниях играешь с разными вариантами сложности: в одной компании все мифы вперемешку, в другой — сложность по возрастанию, в третьей (с новичками) — вообще без сложных. Тут количество карт в колодах мифов тормозит раскладку дольше всего, приходится постоянно перебирать все колоды. :-)
Но всё равно это лучше, чем постоянно одни и те же повторяющиеся карты из партии в партию.
Полностью согласен.Сначала загорелся скупить все допы. Начал с малых,и когда купил уже четвертый малый доп,разложил игру и понял,что контента уже прям чересчур много.Подумал-что лучше-докупить еще больших допов или за ту же сумму взять полноценные другие игры? Ответ был очевиден.
Взял Жигулёвского с воблой. Загорелся, захотел добавки. Начал с воблы - и понял, что её чересчур много. Подумал, что лучше: докупить ещё Жигулёвского или взять на ту же сумму другое пиво? Ответ был очевиден.
Малые допы обычно просто дополняют игру. Большие - меняют и расширяют. Так что вывод вы сделали, покушав воблы без Жигулёвского, и решив, что это пиво плохое.
Неа,неуместное сравнение.Что добавляют большие допы,чего нет в маленьких? За исключением полей, и личных историй ?
Новых сыщиков. Новых древних. «Маски Ньярлатхотепа» дают режим кампании (я уж не говорю о том, что, попробовав раз играть с личными историями, потом не захочется играть без них).
И если древние в больших допах и правда, пожалуй, местами спорные (за исключением самого Ньярлатхотепа), то сыщики там очень крутые. Монтерей Джек — самый крутой «экспедитор» (возможность «прокручивать» колоду экспедиций до экспедиции в городе, где с 50% приоткрытие тайны — имба). Люк Робинсон — один из самых крутых «вратарей» (если не самый крутой). Отец Матео — крутейший саппорт/вратарь, обожаю им играть. Это из того, что навскидку вспомнил.
Ну и где здесь изменение и расширение?Тоже самое дополнение,о котором вы писали,не более.
Дополнения неспроста так называются. Доп. поля — серьёзное расширение игры. Прелюдии, личные истории, режим кампании — серьёзное расширение.
Если бы какие-нибудь допы вносили в игру глобальные «изменения», это поломало бы геймплей, фанаты бы взвыли. А так — каждый доп понемножку что-то добавляет, в итоге возвращаться назад к базе нет никакого желания.
Прелюдии есть в малых допах.И они тоже на любителя.С ними интересно,без них-тоже вполне.Нового особо ничего. Личные истории просто из пальца высосаный костыль,те-же прелюдии,только привязанные к конкретному сыщику.Ну а режим компании...ну это тоже никакого новшества не добавляет, та же игра,только древний за древним идут и все.Это вообще уже для гиков.Все это НЕ расширение,а просто добавление . Все,что действительно расширяет игру,добавляет в нее именно что-то новое-ВСЁ это есть в четырех малых допах-жетоны ухудшений,собранность,детоны и механика разрушений городов,контакты в руинах- вот это все действительно РАСШИРЯЕТ игру,а не просто добавляет в нее что-то. Это действительно первостепенные вещи.А новые сыщики, личные истории,кампания и т.д.-это просто добавление необязательного и глубоко второстепенного контента. Ну может поля-да,вот это действительно расширяет игру,это правда новшество. Но мне вот куда их?Я с четырьмя допами играю если еще слухи попрут,не знаешь,куда бежать,а тут еще доп поля......так что...все это просто маркетинг со стороны производителя,и фанатизм и страсть коллекционирования со стороны покупателя.ДУ база+4 малых допа -ЗА ГЛАЗА.
Личные истории вообще ни разу не похожи на прелюдии. Это вполне органичное расширение в том числе лора персонажа. Кроме того, как я в этой ветке уже писал, личные истории заметно выравнивают баланс. Многие имбовые сыщики получили слабые личные истории (сложные для выполнения и/или те, которые легко провалить), а аутсайдеры после выполнения своей истории могут внезапно стать неудержимыми танками (что особенно роляет в кампании).
Режим кампании — это не просто «древние один за другим», это две прелюдии в игре (одна усложняет текущего древнего, вторая добавляет эффект приближения следующего), это обязательные личные истории (разовая партия с личными историями и кампания с личными историями — это две разные стратегии), причём прокачка от выполнения личной истории переходит в следующую партию.
Прелюдии сами по себе даже в отдельной партии могут значительно влиять на стратегию и тактику. И чем их больше, тем игра разнообразнее, каждая партия может стать непохожей на предыдущую.
Я уж не говорю о том, что если собрать полные наборы всех стандартных колод контактов, в них заметно сглаживаются вероятности, пропадают перекосы.
Впрочем, мне вас, разумеется, не переубедить (как и вам меня), но я продолжаю искренне считать ДУ без полного набора огрызком.
Согласен только по контактам в городах.Их бы хотелось из всех допов.Но только ради них скупать все допы-нет,не стоит того.
А экспедиционные контакты в городах (в которых 50% вероятности — приоткрытие тайны)?
"а тут еще доп поля"
ДУ и так на столе прилично места занимает. Плюс еще эти новые поля, плюс эти горы карт, если все дополнения включать, рыться в них...
Не я так не играю)
п.с. ДУ хорошая игра, но этого, чисто коммерческого хлама от девелоперов ФФГ, в ней уже через край.
Единственное,что я добавил бы из больших допов-это карты контактов в городах и только.Но и безних не критично,хватает вполне.Даже мифов с 4 малыми допами ну просто за глазищи.А уж про всякие травмы,проклятия,заклинания и прочее-эти стопки мало того,что более половины не используется толком,так еще в протекторах лежит двадцатью огромными пачками.И это с четырьмя то допами.Ну куда ,если еще столько же добавить?Зарыться во всем этом с головой?Закопаться,как в архиве библиотеки древних?Не,ну нафиг,это не игра уже,это просто страсть коллекционирования.
Мифы игр через 10 начнут повторяться. Про контакты в иных мирах я вообще молчу.
Да мифы и на третью игру могут повторяться когда в коллекции только база + ЗТ)
Смотря как часто играть...
Если сначала раз в неделю, потом два раза в месяц, а потом раз в месяц или раз в полгода - то это абсолютно некритично. Многое уже и забудется и ДУ будет бесконечно реиграбельна)
Если КАЖДЫЙ ДЕНЬ, то и десяти коробок с дополнениями будет мало... Хотя вряд ли в ДУ люди играют по пять часов КАЖДЫЙ ДЕНЬ.
Еще вопрос где это всю коллекцию ДУ хранить... На эти деньги можно купить, как минимум, четыре НОВЫХ, БОЛЬШИХ и ДРУГИХ игры, а может и все пять... Что я и сделал, чему и рад)
Ну, если раз в полгода, то конечно. Если собираться пару раз в месяц, каждый раз это будет совсем другая игра.
Вооот,и я также,взял четыре новых,больших,самостоятельных игры вместо 4 больших допов к и так уже без того разжиревшему на всех малых допах Древнему Ужасу.
Один вопрос: чем лучше ду?
"Но заявлили что игровой процесс бустанет более простым и понятным. "
Вот на этом моменте можно сворачиваться. 2-я редакция и была ценна из-за кучи мелких деталей и компонентов.
А теперь снова всё упростят, для нового поколения, которое не способно больше 2-х часов удерживать внимание к игре :(
Arkham Horror никогда не подходил для массового игрока. В 2005-м взлетел только из-за того, что на рынке больше 5 лет амери почти не было, и то многие плевались
Выпускать AH сейчас без изменений было бы максимально глупо, т.к. у фанатов того самого AH он и так давно есть
От любой игры кто-то будет плеваться, но УА2 реально хорошая игра, а не рак на безрыбье. Другое дело что там много моментов стоило бы улучшить, ДУ пошёл в верном направлении.
И да, он конечно для гиков, а не для всех.
Постоянная возня с ползунками, с деньгами, с 6 видами движения монстров и необходимость держать в голове кучу мелких не очевидных нюансов правил вроде "сразу после закрытия врат монстры не атакуют сыщика" - это не достоинства а недостатки. УА любили вовсе не за это, а за разнообразие и генерирование увлекательных историй. Древний ужас пошёл в верном направлении (хотя тоже не дошёл до идеала), выкинув много лишнего, причесав геймплей и сделав быстрее и разнообразнее.
Еще из минусов УА2 были:
Отсутствие контактов на улице
Отсутствие улик в стабильных локациях
Бесполезная механика ссуды
Скучная механика внешнего мира
А русская локализация то будет?
будет. Только, к большому сожалению, от ХВ.
На бгг пишут, что авторы подтвердили отказ от различных языковых версий, так что сильно не факт, что будет на русском. По крайней мере, пользователи сокрушаются, что не будет ни французской, ни немецкой, ни испанской версий.
Новая игра под старым названием, FFG возвращается к славным традициям
Можно смело называть вторым изданием, т.к. Arkham Horror 2005-го вторым изданием никто не называл до выхода третьего
Второе издание второго издания... так, получается, это 4 издание! 2х2=4!
вот же черт. не нравятся мне эти ремейки. как понимаю больше допов для третьей редакции можно точно не ждать(
Хорошо бы второй descent переиздали)
Какой смысл? Они только что закрыли третий.
Неудачные игры закрывают, удачные -- перезапускают, ничего необычного, вроде. У десцента контента многовато, правда, по сравнению с УА2.
Третий очень сильно отличается от второго по геймплею. Субъективно, в худшую сторону.
Интересно, что переиздадут следующим. Или будут смотреть по продажам этой кампании, стоит ли вообще продолжать?..
Думаю так же. Мне кажется в глазах ФФГ перевыпустить беспроигрышную классическую Лавкравтащину станет прощупыванием рынка плюс самой такой идеи с ремастерингом. Выглядит конечно клево, на хайпе немного :)
Интересная новость. Возможно даже приобрету себе сей переделанный по новым стандартам игроделия новый картонный "раритет"! :)
им бы анивесари эдишен выпустить, сразу с допами со всеми. Но нет, это же FFG - будут доить корову :)
Они его со всеми допами и выпустят. Просто допы будут в отдельных коробках. Судя по презентации там сразу все коробки допов будут на релизе. Возможно и какая-то ультимативная версия тоже будет.
ультимейт версию я бы взял. Один фиг на локе, наверное, не увидим.
От ФФГ всё стабильно локают, порой ещё и весьма оперативно