В начале лета я находился в поиске быстрой игры, которую можно будет раскладывать соло и на глаза мне попались «Пустоши левиафанов». Описание - быстрый и динамичный боссбатлер - полностью удовлетворяло моим потребностям, цена на базу была приемлемой, поэтому я решил попробовать. В итоге я приобрел оба дополнения и прошел всех боссов, сыграв 25 партий. Устраивайтесь поудобнее, вас ждет подробный обзор.

«Пустоши левиафанов» предлагают нам вжиться в роль, так называемых, верхолазов и взобраться на огромных существ, чтобы…исцелить их! Видите ли, эти самые левиафаны поражены какой-то хворью, из-за которой на их теле начинают расти кристаллы, которые сводят бедных огромных зверушек с ума от боли. Каждую партию вы будете выбирать одного из левиафанов и пытаться уничтожить все кристаллы на его теле. Он же, в свою очередь, будет пытаться сбросить вас с себя и вообще прихлопнуть как надоедливую муху, во-первых, из-за того, что ему больно, во-вторых, потому что не все эти левиафаны добрейшей души создания. Настольная игра черпает вдохновение из цифровой «Shadow of the Colossus», но я с ней не знаком, поэтому никаких параллелей проводить не буду.
Как все это дело выглядит механически? Помимо выбора левиафана, игроки выбирают себе персонажа и класс и объединяют их карты, создавая колоду для игры. Колода не меняется на протяжении партии, играть вы будете теми картами, которые выбрали на старте. В базе есть 8 персонажей и 8 классов, в дополнении добавляется еще по одному. Таким образом, у вас достаточно много вариантов, чтобы создать уникального персонажа. Я бы сказал, очень много. Теперь нужно расставить на игровом поле кристаллы и грибы (единоразовые бонусы) и подготовить карты левиафана. Можно играть.

В начале хода игрок открывает карту угрозы левиафана и видит что предпримет босс в конце хода. Это может быть удар по какому либо из верхолазов или какая то другая способность. Цели для удара обозначаются красными маркерами. Далее игрок активирует своего персонажа, разыгрывая карты и выполняя действия. После того как он закончил, разыгрывается эффект карты угрозы и ход передается дальше. В общем то, типичный порядок хода для многих кооперативных игр: сначала мы увидели какая гадость нас ждет; походили, сделали, что могли; разыграли эффекты «игры». Победой в игре считается уничтожение всех кристаллов, и как только последний из них разбит, партия немедленно заканчивается триумфом игроков.

Что же мы делаем в активацию персонажа? У вас есть несколько стандартных действий и карты в руках, которые, так или иначе, расширяют или позволяют применить стандартные действия несколько по другому. Вообще, для начала, наверное, стоит сказать, что игровое поле представляет собой тело левиафана, которое расчерчено в сетку, по которой мы будем двигаться, как правило, снизу вверх. Некоторые точки на этой сетке являются «пустотой», на которую нельзя наступить, а если какой то эффект заставит вашего верхолаза попасть туда, то вы начнете падение и будете лететь вниз до тех пор пока не окажетесь на выступе. Такой вот эффект трехмерного пространства на двумерной плоскости. Сетка передвижения, помимо пропастей, содержит красные и желтые точки, которые заставляют вас терять здоровье и сбрасывать карты из своей колоды, соответственно.
В начале активации вашего персонажа вы должны выбрать карту из руки, которая даст вам очки действий (далее ОД) и защиту от определенных типов местности на этот ход. Ваш персонаж может карабкаться, прыгать, скользить, отдыхать, лечиться, ударять кристаллы и играть карты, тратя доступные ОД. Карабкание означает просто передвижение на соседнюю точку, прыжок же позволяет преодолеть те самые точки с пропастью. Скольжение позволяет «дешевле» спускаться вниз, лечение восстанавливает здоровье, а удары уничтожают кристаллы. В конце хода вы добираете карты до трех и, в случае, если в вашей колоде нет карт…нет-нет, вы не перемешиваете сброс и не формируете новую колоду. Вы падаете.

Это очень неприятно и такого допускать нельзя, так как это чревато проигрышем в партии. Именно для этого вам нужно действие отдыха. Оно позволит вам перемешать сброс и положить его под свою колоду. Правильный план движения и менеджмент карт - первый ключевой момент «Пустошей левиафанов».
Потерпите еще немного, я скоро прекращу рассказывать о скучных правилах, но прежде я должен упомянуть еще и о картах. Розыгрыш карт здесь очень интересный - вы можете играть карту в любой момент. Действительно в любой момент. В во время вашего хода, хода напарника, перед тем как босс ударит вас или даже в момент падения! Такая возможность убивает двух зайцев одним выстрелом: это повышает динамику игру и выводит взаимодействие между игроками на другой качественный уровень. Вы постоянно спрашиваете у своих сокомандников, могут ли они помочь вам отпрыгнуть или заблокировать удар, какие у них есть карты, прикидываете их и свои возможности и пытаетесь извлечь из этого максимальную пользу.

Последний момент, касающийся правил, который я хотел рассказать - это фактор окончания партии. По сути, игра идет до тех пор, пока вы не разобьете все кристаллы или же левиафан не прикончит одного из верхолазов. Но, так как в игре есть действие лечения, то такая битва могла бы быть бесконечной, именно поэтому живучесть вашего персонажа определяется двумя идущими навстречу маркерами - здоровья и отравления. Падающее здоровье можно излечить, а отравление - крайне редко, поэтому левиафаны иногда применяют ядовитые атаки, которые медленно, но верно приближают вашего персонажа к смерти. Однако, это не единственный способ отравиться. Кристаллы, которые нужно уничтожить для победы делятся на два типа - обычные и…да, ядовитые. Каждый удар по ядовитому кристаллу отравляет вас, поэтому то, как, когда и с какой силой разбивать эти кристаллы, является второй по важности задачей игры.
Обычно я оставляю блок впечатлений на конец статьи, но в данном случае решил высказаться сразу после описания игрового процесса, потому что далее я собираюсь поднять еще несколько тем касающихся игры.

Итак, если кратко, то «Пустоши левиафанов» - это настоящая находка этого года - быстрый, динамичный кооператив, в котором практически все элементы находятся на своих местах. Шикарная игра, на мой взгляд. Но давайте тезисно по пунктам, которые особенно мне понравились.
Все эти факторы в совокупности для такого времени партии дают очень солидный геймплей и, что самое главное, мощную кооперативную составляющую. Забавно, что пишу я это, сыграв подавляющее большинство своих игр в соло, но, поверьте, моя левая рука очень круто взаимодействовала с правой.
Есть ли у игры минусы и проблемы? Конечно, куда же без них. Но упомянуть их я хочу в следующих разделах.

В ру-сегменте не очень много комментариев с впечатлениями об игре, но общее впечатление после прочтения складывается довольно негативное, хотя есть и однозначно положительные отзывы, но мозг штука такая, цепляется за плохое. «Пустоши левиафанов», мол, не боссбатлер, да и вообще пандемия или «просто головоломка». Ох уж эта бедная Пандемия - в какой кооп не глянь, везде Пандемия, и в Острове духов, и Ужасе Аркхэма третьей редакции и теперь вот тут тоже. Мы что,в этих играх бегаем, как ужаленные по всей карте, чтобы картами поменяться? Почему то когда вспоминают Пандемию, то имеют в виду то, что надо «чистить» карту от чего то. Забавно, ведь кор-механика для игроков заключается именно в построении оптимального маршрута для последующего обмена картами и набора одинаковых цветов. А «чистить» надо много где, если что. Я могу вывернуть так, что «чистка» карты станет убийством нпс в подземелье, что теперь, все данжен краулеры в Пандемию запишем? А что касается головоломки - ну так Глум или Рыцарь маг тоже головоломки, плохими играми они от этого не стали.

Ладно, отвлекся я что-то. Давайте все же расскажу о своих ощущениях. Считаю ли я «Пустоши» боссбатлером? Вполне. Ну не убиваем мы этих чудищ, а спасаем, что с того. Идея боссбатлера, на мой взгляд, несколько шире, чем просто «пинать одного монстра три часа», поэтому жанр я вижу как противостояние некой сущности, зачастую воплощенной даже в множестве врагов, игрокам. Но это все софистика, я буду называть левиафанов боссами и таковыми их считаю, давайте уже перейдем к самим виновникам игрового торжества.
Итак, боссов в базе аж 17 штук, в дополнении еще 7. Много? Очень. Сильно ли они отличаются друг от друга? Ну..как сказать. Давайте опишу по пунктам.
Этих трех моментов достаточно, чтобы прочувствовать каждый бой отличающимся от другого, но некоторые боссы откровенны просты и скучны. Например, первые три чудища в базовой книге можно вообще пропустить. Или сыграть первый бой ради того, чтобы разобраться в игре и дальше сразу идти на четвертого босса. Этот левиафан, кстати, сразу показывает интересную механику, поэтому если хотите взглянуть на игру и на то, что она способна предложить - сыграйте против этого босса. Если кратко, то босс - это монстр с одним глазом и кучей щупалец (это ощущается при перемещении по карте), так вот, глаз может быть либо открыт, либо закрыт. Когда глаз открыт, то способности босса наносят мощный урон, поэтому глаз нужно закрывать, периодически тыкая в него чем-то острым. В бою с этим левиафаном вам придется подумать и о том каких верхолазов взять в состав группы, и о том, чем каждый из них будет заниматься во время партии.
Вообще, я заметил, что к боссам здесь можно подбирать оптимальный состав, то есть некоторые классы или персонажи более сильно выглядят против того или иного чудовища. Это, на мой взгляд, хороший признак боссбатлера - тут вы можете подготовиться к бою до его начала. Если же хочется почувствовать вызов, то выбирайте героев случайным образом.

В заключении раздела хочу добавить сюда список боссов из базы, которые мне больше всего понравились (не в порядке крутости): Всевидящий (4), Забытый (11), Близнецы (13), Круговерть (14), Голод (15), Глубоководный (16). И из допа: Жилая единица (4), Заражённый (5), Архитектор (6), Аномалия (7).
Вскоре вы поймете почему я объединил два этих пункта, но сначала я немного расскажу о дополнении «Подземелья». Кстати, если кому важно, контент отсюда поместится в базовой коробке. Эта коробка приносит один новый класс и одного персонажа, а также 7 новых боссов, но стоит примерно столько же, как и база. Боссы здесь в среднем поинтереснее, да и новый класс и персонаж очень крутые, но чтобы познакомиться с игрой «Подземелья» абсолютно точно не нужны, вы увидите все, что предлагают «Пустоши левиафанов» при помощи одной лишь базы. Хочется больше боссов и новый класс? Берите доп.
Гораздо более интересно с точки зрения внесения свежести в игровой процесс дополнение «Мутации». Эта малюсенькая коробка содержит колоду карт и несколько жетонов и призвана наделить боссов чертами других чудовищ. Да, авторы и здесь решили использовать концепцию комбинации, чтобы добиться максимального разнообразия. И, знаете, изначально я относился к этому скептически, но, попробовав, оказалось, что «Мутации» - отличная вещь. По ходу прохождения вы на этапе прочтения способности босса начнете понимать настолько ли он интересен в своей механике или вам будет чего то не хватать. Если не будет хватать, то вы просто добавляете мутацию и получаете чуть более усложненный и чуть более интересный вариант чудовища.

И я наконец дошел до сложности. «Пустоши левиафанов» не очень то и сложная игра, поэтому с наигрышем мне пришлось сначала увеличивать базовую настройку, а затем добавлять мутации. Добавленная мутация и «сложный» уровень для меня оказались идеальным рецептом для борьбы с игрой. Больше - и вас в какой то момент может настигнуть эффект снежного кома, меньше - стало скучновато. Так или иначе, игра позволяет гибко управлять настройкой сложности и вы сможете найти для себя приемлемый вариант. В начальном варианте игра достаточно проста для опытных игроков, что, на самом то деле, открывает возможность раскладывать её в семейном формате. Ну здорово же.

Фух, мы подошли к концу. На самом деле, пока я играл, у меня вертелось много мыслей в голове, которые я наверняка не упомянул, но тут и так написано много букв, поэтому давайте подытожим и я выделю для себя плюсы и минусы.
Итак, что я могу сказать в заключении обзора? Я классно провел время, играя в «Пустоши левиафанов». Это крутой кооператив, который шикарно решает те задачи, которые себе поставил. Тут вам и планирование оптимального маршрута, и, наряду с этим, менеджмент колоды, приправленные огромной кучей разнообразно комбинирующих классов, персонажей и боссов. Буду ли я играть в него еще? Большой вопрос, потому что я прошел весь контент, а переигрывать его не хочется. Быть может, если захочется кому то показать игру, то да.
Если вы ищете легковесный боссбатлер с возможностью соло игры, то «Пустоши левиафанов» - отличный вариант. Если же вам нужен эпик на несколько часов, да чтобы пулять заклинания, да рубить мечом налево и направо в подземелье, то эта игра не про это. Но я искренне желаю тем, кто заинтересовался игрой, попробовать её, пройти тот же путь, что и я, изучить классы, персонажей, боссов и получить тонну удовольствия. Хороших всем игр и до новых встреч!
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"