| Идут сборы на Witch Hunter | |
| Карточный соло босс баттлер в духе Marvel Champions в сеттинге Ведьмака. | |
| Идут сборы на Crystal Age | |
| Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование... | |
| Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment | |
| Игроки сражаются с искусственным интеллектом в киберпанковской антиутопии. | |
| С миру по предзаказу (28.03-17.04) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
| игры |
Спикизи
La Famiglia: Великая мафиозная война |
| Дата: | 07 апреля 2026 |
| Источник: | ProИграем |
![]() |
| 8.6234 |
![]() |
- |


В прошедшие выходные мы познакомились с «La Famiglia» от Группа компании Лавка Игр , настольной стратегией о разборках между мафиозными кланами на тесном острове Сицилия.
Сразу отмечу: правила здесь довольно комплексные, поэтому мне совсем не хочется грузить вас их подробным пересказом. Наша первая партия длилась около 4 часов, из которых минут 30 занял разбор правил. Хотя, признаюсь честно, уверена, что в первый раз мы всё равно где-то сыграли неправильно (например, так до конца и не разобрались в принципах действия с автомобилями – их можно просто добавить к силе атаки, а можно взорвать).

Играли мы полным составом в 4 человека, и других вариантов тут больше просто не может быть – в «La Famiglia» можно играть только двумя командами по 2 человека в каждой. К сожалению, я на своём опыте знаю, что это сразу же сужает круг потенциальных игроков: всё-таки очень часто настольщики играют вдвоём или втроём, и многим не хочется тратить деньги на игру, которая так требовательна к составу. Как я понимаю, у Гаги в своё время не взлетела "Сделка с Дьяволом" по той же причине: играть всегда должны были ровно четверо. Но такой уж в этих играх баланс!
По механикам у нас тут размещение рабочих + контроль территорий. Игра длится 4 раунда (или меньше), и каждый раунд делится на две большие фазы. В первой игроки планируют свои действия. Они оригинальным способом передвигают свои и чужие фишки по планшету действий, прокачивая планшет своей семьи, зарабатывая деньги, выставляя новые войска на поле и раздавая им тайные приказы. Во второй фазе все приказы вскрываются и по очереди разыгрываются.
Цель игры – захватывать регионы острова. Если 1 игрок будет контролировать 5 регионов или команда совместно ¬– 6, то партия завершится досрочно. В противном случае после 4 раунда победу одержит та команда, которая в сумме подмяла больше областей.

Возможности «La Famiglia» предлагает самые широкие! Основные стратегии закладываются на этапе планирования. Уже в 1 раунде на выбор доступны 24 варианта действий, а в последующих их станет ещё больше! Чтобы совершить какое-то действие игроку надо:
- выбрать одну из фишек влияния: свою, нейтральную или другого игрока (за это придётся отдать ему монетку);
- выбрать действие, которое вы хотите совершить с помощью этой фишки. Есть более простые и дешёвые действия, а есть дорогие, которые позволяют быстро и мощно прокачать планшет своей семьи и открыть новые свойства и приказы.

- выполнить выбранное действие: возможно, выставить на поле новые войска/автомобили/яхты, построить новые лаборатории или выложить в один из регионов под вашим контролем взакрытую жетон приказа.
Приказы делятся на атаку и снабжение. В первую очередь будут разыграны приказы снабжения: они могут добавить на поле новых участников событий, позволить имеющимся переместиться или усилить защиту региона. Но без атак в «La Famiglia» ни за что не обойтись: игрокам, конечно же, предстоит вступать в открытую конфронтацию и уничтожать войска друг друга, чтобы освободить территории.


Правила сражений тоже не самые простые. Вы можете атаковать соседние регионы своими солдатами, с использованием автомобилей и яхт, или просто взрывать их. В случае большого численного перевеса можно просто задавить соперника силой (правда, пара-тройка ваших доблестных бойцов тоже мужественно падёт). А если преимущество не столь очевидно, придётся хитрить: использовать одну из трёх карт, которые могут заставить отступить как ваших солдат, так и солдат соперника. Здесь всегда будет элемент блефа.
В общем, друзья, рейтинг «веса» (то есть, сложности правил) 4 из 5 на BGG у этой игры не просто так! «La Famiglia» действительно очень комплексная. Конечно же, при первой партии у нас это вылилось в большой даунтайм. Но, на самом деле, мне кажется, что, даже хорошо усвоив правила и накопив опыт, всё равно мы никогда не будем здесь быстро ходить. Потому что каждый раз игроку предстоит:
1. Взглянуть на таблицу действий с разноцветными деревянными колобашками и решить, какую колобашку ты хочешь забрать. От этого зависит стоимость некоторых действий, а также то, кому, возможно, придётся за это заплатить.
2. Взглянуть на другую таблицу и подумать, какое из действий полезнее всего будет сейчас совершить. Не забыть про то, что в прошлой таблице есть и другие варианты. Оценить, хватает ли денег. Оценить, какие действия полезны вам, а какие неплохо было бы заблокировать для соперников. Не забыть подумать ещё и о своём напарнике.
3. Если своим действием вы должны выложить приказ на поле, то тут начинается отдельное зависание. Какой? Куда? Лучше атакующий или защитный? Интересно, кто из противников на какой из регионов целится? Где можно положиться на товарища, а где нужно поднажать самому?

При всём при этом чем ближе был конец партии, тем повышался накал событий: все игроки уже раскрутили свои кланы и могли выставлять большое количество войск, наделяя их сильными приказами. Цена ошибки была велика! Так что в последнем раунде ситуация, когда каждый игрок молча смотрел на поле перед своим ходом по 10-15 минут, уже стала привычной. Даже советоваться с союзником страшно, ведь все разговоры услышат враги!
Но не столь важно, сколько времени занимают ходы, сколь важен другой вопрос: было ли это времяпровождение интересным? Ответ на него зависит, конечно же, главным образом от того, нравится ли вам жанр ареаконтроля в целом. Если вы расстраиваетесь от того, что все ваши тщательно составленные планы опять сорвали, войска выбили и территории отжали, то вряд ли вам понравится ради этих ощущений осваивать такие сложные правила. Но если вы, наоборот, ловите кайф от долгих попыток «просчитать» соперников, радуетесь удачному блефу и умеете на лету менять свои планы, то «La Famiglia» вполне может стать той самой настолкой, ради которой вы будете собираться снова и снова. Кстати, она довольно реиграбельная: все кланы отличаются друг от друга, а в коробке 6 разных кланов, что даёт большое количество их различных сочетаний по парам.

Отдельно хочу сказать пару слов об атмосферности и оформления. Правила начинаются с того, что в основу игры легли реальные события, разворачивающиеся в начале 1980-х. Ощущается ли атмосфера в игре? Здесь я бы ответила, что скорее нет. Тему мафии я ещё хоть как-то прочувствовала благодаря взрывающимся автомобилям. :) А вот 1980е это или 1920е, Сицилия или Америка – совершенно не видно. Игра скупа на арт (хотя в целом компоненты очень качественные: двухслойные планшеты, коробочки с деревянными компонентами), редкие иллюстрации есть только на портретах главаря, картах конфликтов и жетонах контроля, но они схематичные и их явно недостаточно для того, чтобы назвать «La Famiglia» атмосферной. С таким же успехом это мог быть передел влияния в космосе или между тёмными эльфами. Кстати, что-то в «Тиранов Подземья» сыграть захотелось. :)
Итак, общие выводы: игра сложная и агрессивная, но глубокая и вариативная. Готовы ли вы вступить в мафиозные войны за территорию?

Продолжаем тематическую мафиозную неделю рассказом о нашей первой партии в «Спикизи» от Crowd Games. Издательство настольных игр . О новом творении мастера хардкорных стратегий Витала Ласерды сейчас говорят, кажется, во всех уголках настольного мира. Мы пока что сыграли одну партию, и, если надо сформулировать главный вывод в двух словах, напишем: «Хотим ещё!»
Да, это евро из самой высокой ценовой категории, но, когда вы берёте в руку огромную коробку и поднимаете крышку, вы сразу понимаете, за что заплатили! Крупное поле, двуслойные планшеты, деревянные миплы мафиози и полицейских, клубов и ка зино, корабликов и машинок. В эти миленькие маленькие грузовички можно вставить две бутылочки и отправить на карту города, ну разве не прелесть?! А как шикарно выполнены планшеты ваших семей! Их прокачка происходит путём вставки карт внутрь, так, чтобы видны были только иллюстрация и число в уголке, но при этом вы видите, как у вас на стене появляется новая картина или меняется пейзаж за окном. Компоненты и оформление – просто 10 баллов из 10!

Что касается знакомства с правилами. На БГГ их «вес» обозначен чуть ли не рекордными 4.41/5. Ну, не знаю. После первого раунда всё стало в целом понятно, иконографика в игре очень удобная, и для опытных игроков в евро особых сложностей не обнаружилось. Конечно, за столом должен присутствовать человек, который внимательно прочитал правила, и даже если что-то забыл, знает, где в буклете это найти. У нас такой человек был (спасибо, Ева Баток!), так что ничего страшного и непонятного мы не обнаружили. Играли полным составом (4 человека) 4 часа 14 минут (включая разбор правил).
Конечно же, «Спикизи» - стратегия комплексная. В ней перемешаны механики размещения рабочих, ареа-мажорити и развития планшета. Каждый ваш ход будет обязательно включать в себя отправку одного капо на дело, которое принесёт какую бы то ни было пользу вашей большой мафиозной семье. Действий на выбор аж 19, и все они как-то тематически обставлены: здесь вы зашли в Бюро градостроительства договориться о разрешении на открытие ка зино, а здесь – нашли в гараже новых водителей для перевозки спиртного.

Не вдаваясь особенно в правила (которые занимают 24 страницы), можно обобщить то, что пути зарабатывания денег (они же победные очки) в «Спикизи» разные:
Можно сделать упор на торговлю спиртным. Для этого надо построить завод и наладить логистику: у вас должны быть грузовички, которые умеют далеко ездить, отлаженное производство (на одной-единственной бочке за раунд много не заработаешь), а также места сбыта товара: ваши личные спикизи, клубы и ка зино, где можно будет закрыть глаза на сухой закон.
Если торговля спиртным кажется слишком многоступенчатой, можно попробовать стать самой крутой и влиятельной семьёй в городе. Для этого вам нужно превосходство в каждом из трёх районов. Стройте и развивайте заведения, но при этом не забудьте выставить охрану, иначе бдительные полицейские прикроют деятельность незаконных организаций.
А ещё вокруг города постоянно курсируют грузовые корабли, набитые ценными товарами! Так что несколько наёмников в порту точно пригодятся. Для такого дела можно даже ребят конкурентов нанять, они наверняка не откажутся заработать доллар-другой.
Да и вообще, для смекалистого гангстера мир вокруг так и полнится возможностями! Вам может принести неплохую прибыль ведение чёрной бухгалтерии и уход от налогов (накопленные жетоны гроссбухов можно выкладывать на выполненные общие цели и получать за это награду) или открытие сети работающих ка зино.
Уже в первой партии мы увидели, какими разными путями можно играть в «Спикизи». Кто-то за всю партию ни разу не ограбил корабль, а кто-то буквально не вылезал из доков. Кто-то старался доминировать в районах, а кто-то – производить побольше алкоголя. Всем участникам очень понравилось разнообразие геймплея! Ведь это значит, что в следующий раз можно попробовать выстроить совершенно другую стратегию и игра долго не надоест.

Чисто механически ход игрока выглядит так:
1. Если есть особая карта подмоги, её можно разыграть. Она даёт небольшой бонус + изображение бутылки. За коллекцию из разных бутылок в конце партии тоже можно получить немного денег.
2. Отправить фигурку капо в определенную локацию и выполнить все действия, которые она даёт. Всё указано с помощью понятных значков. Вот тут можно разыграть оранжевую карту, которая прокачивает производство алкоголя и нанять головореза, вот тут – получить фигурки новых членов семьи и отправить кого-то из них на охрану заведений, а тут – погрузить бочки в грузовик и отправить их через весь город.
3. Взять карту из одной из 4 колод, чтобы иметь возможность разыграть (или сбросить) её в будущих ходах. Красные карты отвечают за усиление вашего клана, фиолетовые - за строительство в районах, оранжевые - за производство алкоголя, зелёные - за грузовички.
4. Когда все игроки закончат свои ходы, начнётся "Этап Лаки Лучано", мафиози, который уже успел заработать своей семье авторитет. Его совсем не радуют появившиеся в городе выскочки! В этот момент на ваши заведения могут произойти нападения (где именно, будет известно заранее). Если у вас не хватит бойцов или вы не успеете заключить союз с каким-то серьёзным боссом, то вы можете проиграть в этой войне, и Лаки заменит ваше заведение на своё.
Как видите, всё совсем не сложно! :)

Напоследок мне хотелось бы выразить своё мнение по некоторым пунктам, которые я часто встречаю в сети, когда читаю обзоры на "Спикизи".
Атмосферность. Встречала позицию, что никакой мафии и эпохи сухого закона в игре не ощущается. Здесь я могу сказать так: по-моему мнению, для евро атмосферы здесь много. На это очень работает оформление, о котором я уже упомянула: классные планшеты, миньки в шляпах и с автоматами, грузовички с алкоголем и ширмы в виде сейфов, за которыми надо прятать часть "неотмытых" наличных. В фазе стычек с Лаки Лучиано и необходимости защищать заведения от полиции тоже тематичности достаточно. Всё-таки перед нами не америтреш, где сеттинг идёт впереди механик.
Мнение о том, что атмосферы в "Спикизи" недостаточно обычно идёт рука об руку с заявлением: "Нельзя делать игру про мафию без возможности открыто нападать на соперников". Действительно, здесь война идёт только с нейтральным Лаки Лучано: вы не можете убить солдат или разрушить заведения других игроков. На такую претензию я могу ответить одно: вы же видели имя автора! Ласерда не делает игры с открытым конфликтом или большим влиянием случайности. В его стратегиях практически всё можно просчитать и ко всем негативным эффектам подготовиться. А для желающих устроить непредсказуемые мафиозные баталии есть "La Famiglia" или "Cosa Nostra" (кстати, наш недавний опрос показал, что именно последняя игра является самой популярной игрой про мафию). В этих играх ощущения от геймплея совершенно иные: вместо планомерного расчёта вас ждут блеф, переговоры и напряжение. Осталось решить, какие игровые механики больше нравятся лично вам.

А вы кайфуете от четырёхчасовых партий? :))