| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
| игры |
Nemesis: Retaliation
|
| компании |
Awaken Realms
|
| Дата: | 27 июля 2026 |
| Источник: | Маньяк на кофеине |
![]() |
| 5.1811 |
![]() |
- |
Впечатления от Маньяка на кофеине

Нужно сделать важное замечание - Немезиду я достаточно люблю,ну, вернее, как достаточно… Она так-то входит у меня в топ 100 настолок, что в общем зачёте из более 700 игр как будто достаточно хорошие показатели. И в целом я достаточно лоялен к творчеству Авакенов, пожалуй, кроме Грааля, поэтому делайте небольшую скидку на то, что я говорю.
На третий раз у издателей как будто удалось приблизиться к той грани, к балансу между суровым диким выживачем и бесшабашным боевичком. Вы не то чтобы прям пушечное мясо и статисты, которым суждено сдохнуть от ксеноморфов, но и при этом не лютые терминаторы, которые расстреливают все живое на карте направо, налево. Вместе с тем, очень многое в игре на самом деле поменяли— тут пальцев обеих рук, пожалуй, не хватит.
Сильно поменяли систему перемещений. Тут вы не можете двигаться осторожно, вернее, можете, но это уже работает совсем не так. Тут вы по-другому исследуете комплекс, стрельба происходит иначе - вы не тянете карточки ксеноморфу, гадая, а сколько у него все-таки хп, а попал ты по нему, убежал ли он по трубам или нет? Здесь есть опция у ксеноморфов именно бегать по коридорам, куда обычно ты не размещаешь персонажей, но при попытке перемещения между такими набитыми ксеноморфами коридорами ты получаешь соответствующих ран.

Опять-таки, здесь есть механика с кислородом, вы прибыли на заброшенное предприятие, на заброшенную колонию, где что-то случилось и система жизнеобеспечения не работает…. Вам нужно найти соответствующие отсеки и перезапустить их, в противном случае вы рискуете задохнуться, если в зоне высадки не наберёте себе запасных баллонов с кислородом или не найдёте оных в процессе обыска локации. Здесь вся карта сначала неизвестна . То есть вы, в натуре, обследуете все с нуля и может случиться так, что какие-то локации имеют 1 единственный вход,в котором может возникнуть сломанная закрытая дверь, а пробить её вам будет нечем какое-то время. Ну и опять же в этом есть небольшой плюс: понятно, почему вы тыкаетесь во все коридоры, во все щели, как слепые котята. Это неизвестная вам локация, а не корабль, на котором вы проснулись и почему-то ничего не помните.
Подобных отличий масса. Какие-то из них упрощают игровой процесс, скажем так, делают его более в чем-то дружелюбным, в чем-то более динамичным. Ну, например, у каждого персонажа, насколько я могу судить по нашей партии, на старте есть какое-то оружие дальнего боя, и вы можете вполне нормально воевать с ксеноморфами, а не пытаться махаться с ними врукопашную, как это в предыдущих частях. При этом патроны вы не расходуете направо и налево. Когда у персонажа оружие с 2 зарядами, а на убийство даже самого хилого монстра вам нужно их штук 5 - это совсем другой коленкор. И в целом заряды вы расходуете мало, если не шмаляете по коридорам очередями. Опять же есть гранаты, которые можно подобрать прям в стартовой локации и с ними зачистить сразу несколько пачек инопланетных тварей. Казалось бы, это должно сильно упростить процесс и вы должны превратиться в толпу терминаторов, которая с криками, улюлюканьем прорывается сквозь заброшенное предприятие, разрывая ксеноморфов на части…
А хрена лысого! Во-первых, из за невозможности двигаться аккуратно и класть шум туда, куда вам хочется, монстров будет появляться много, во-вторых, из за рандомного механизма выкладывания этих самых коридоров могут появиться отсеки с одинаковыми номерами и, хреново прокинув кубик на шум, вы рискуете получить орду ксеноморфов, которые вас окружили…, помним о том, что в каких-то отсеках может оказаться только один ведущий туда тоннель, и таким образом вы останетесь заперты с тучей вражин, которых хрен убьёте.
Отличий масса и, повторюсь, многие сделали игру динамичнее и проще. И вы, скажем так, сильнее ощущаете, что вы команда профессионалов, и вы прилетели на планету уже с каким-то бэкграундом. Вы не страдающие деменцией олухи, у которых голая жопа и которые не могут понять, что происходит. Во многом на первых порах вам будет действительно чуть проще и удобнее...
Ну конечно же, немезиду не избавили от старых болячек. Во первых, конечно же, как в любом америтреше, здесь есть дичайший рандом, и он может вас жесточайшим образом унизить в нашей партии. Моей задачей было либо разведать весь комплекс, то есть выполнить нашу общую цель, либо оказаться единственным выжившим с кодом из серверной,… по иронии судьбы, серверная осталась единственным неразведанным куском карты. И расположение отсеков и дверей, и коридоров в них оказалось таким, что единственный шанс найти серверную и получить там код или же разведать весь комплекс - требовал наворачивать длинные крюки по локациям и уничтожать какие-то невероятные полчища ксеноморфов, да ещё и присоединившихся к ним, бегущих к тебе с другой части карты местных хищников.
В ходе различных перипетий я несколько раз поджарился в отсеках, на меня сверху падали различные личинки и всякие монстры-охотники. Я немножко пострадал и повредил зрение; таким образом, мне стало сложнее атаковать, и шанс убить ксеноморфа одной атакой сильно снизился, и я страдал и не мог спокойно пробежать через занятые коридоры. Увы, бывает. Но вместе с тем игра не стала хуже, игра стала заметно другой, но сумела сохранить все плюсы. И новой Немезиде однозначно ставлю лайк.