| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
FinnTroll 7446 |
|||
HOMASTI 1341 |
1 | ||
AlexanderS 1338 |
8.75 |
||
Grinya 585 |
1 | ||
allapank 913 |
8.5 |
||
zadeev 321 |
|||
Efim 1099 |
8 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Tanais
522 |
новая 7500 руб. 1 | |
Alexbor
123 |
новая 4300 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Liberty
1982
|
||
eeerooma
247
|
4000 руб. | |
Larami
1265
|
||
Lawson
61
|
новую | |
VasyaPetin
462
|
||
F_Onix
520
|
||
Lev
68
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Tishka 272 |
||
Xanadu 342 |
||
ludaura 419 |
||
mrs_spoon 652 |
||
AlexanderS 1338 |
8.75 |
|
Tetrakon 852 |
8 |
|
allapank 913 |
8.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
PIPECCC
4995
|
||
Zaitsev39
50
|
||
Shurumburum
622
|
||
HOMASTI
1341
|
||
mafioso
1880
|
||
Vollent-ret
88
|
||
Varga
754
|
||
| автор: |
Давид Турци
Даниеле Ташини Federico Pierlorenzi |
| художник: |
Paweł Niziołek
Paulina Wach |
| издатель: |
Board&Dice
|
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Английский Немецкий Итальянский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 77 |
геймплей |
8.34 |
глубина |
8.31 |
оригинальность |
8.48 |
реализация |
8.14 |
Trismegistus: The Ultimate Formula — игра про алхимиков, участники которой каждый раунд бросают и распределяют между собой посредством драфта игральные кости с алхимическими элементами на гранях; они задают, эссенцию какого типа игроки получат и какие трансмутации они смогут совершить. Также игроки покупают и применяют артефакты, совершают эксперименты, чтобы продвигаться по четырём шкалам мастерства и собирают на руках карты публикаций, которые в конце партии наряду с вырученными деньгами превращаются в дополнительные победные очки. Игрок, набравший больше всех очков, удостаивается титула величайшего алхимика.

7.87
7.58
9.43
Комментарии
1. Жёлтый на планшете - это чёрный:)
2. На памятках ошибки: только на поле правильно указано, какую эссенцию брать при использовании кубика.
3. Иконографика в правом верхнем углу на картах экспериментов не только говорит о том, на каком уровне должен находиться ваш маркер в соответствующем треке для выполнения эксперимента, но и о том, что вы получаете соответствующий символ для выполнения целей в конце игры.
4. Каждый такой символ используется один раз при закрытии целей, множество карт выполнить не удасться.
5. Помните что:
- скидка на выполнение эксперимента может быть использована для игнорирования одного из требуемых элементов или игнорирования одной ступени на треке;
- золото - любой элемент (но не эссенция);
- серебро можно тратить для игнорирования одной ступени трека (три серебра=три ступени) при выполнении эксперимента;
6. Реакция в ход другого игрока - одиночное действие (нельзя провести две трансмутации, например). Это любое действие кроме взятия нового эксперимента или артефакта.
7. Не забудьте убрать с поля карты экспериментов 1 уровня в начале третьего раунда (если они ещё присутствуют).
8. При взятии куба для увеличения его потенциала можно потратить только один жетон Эфирного куба за раз.
9. В коробке 18 кубов, но для игры необходимо 16 кубов (6 черных, 5 белых и 5 красных).
Два кубика убираются в партии на двоих же, а не всегда?
в коробке ещё два "запасных"
Спасибо, что обратили внимание, а то как-то упустил из виду.
10. Жетон хамелеона нельзя использовать во время реакции.
11. Жетон хамелеона не влияет на цвет и значение, если вы совершаете реакцию.
12. Если вы получаете артефакт по способности карты эксперимента, то он не активируется при расположении.
13. Вы можете заменять артефакты, но не передвигать.
14. Если вы получаете несколько бонусных действий джокерах трансмутаций, то должны использовать их по одной стрелке (конечно можно и для сырья и для материала).
15. Порядок разблокировок формул свободный, как в положении, так и в порядке (можно сначала золотом (первую формулу или вторую), потом экспериментом (оставшуюся) или наоборот).
16. И играйте сразу с достижениями.
Хоумрулы: вроде как скидка распространяется и на серебро с золотом, но для нас это странно. Карты публикаций очень рандомные и не соответствуют затратам, поэтому есть варианты установить максимум в 12 очков; сделать небольшой открытый рынок из 3-4 карт.
Оригинал я попробовал несколько лет назад и он, с одной стороны, впечатлил темой и, частично, процессом, но совсем разочаровал визуально. (При этом я люблю архаичное оформление, но там с этим был перебор.) Поэтому приобрел обновлённую версию, которую проповедовал на кэмпе.
В общем, это хардкорное евро с драфтом кубов, управлением ресурсов, сбором сетов, выполнением заданий и фирменной комбинаторикой от «Ташини и Ко». За игру драфтим по 9 кубов, но вот количество действий и эффекты у них разные. Причем с последними выходит муторно, т.к. три действия зависят от цвета два — значков, что дезориентирует новичков. В новой части увеличили динамику, убрали реакции, уменьшили количество занимаемого на столе места, а также люто подтянули визуал. Надеюсь, что игра не будет собирать пыль на полке. 9 из 10
Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-camp202605
Здравствуйте. Интересует какой бонус получает игрок, выполнивший эксперимент номер Е307? Спасибо
В любом порядке: Получите по жетону эфирного кубика за каждую открытую формулу. Дважды проведите трансмутацию любого цвета.
«Trismegistus: The Ultimate Formula» - игра Д. Ташини на «Т», но не про древние культуры. Описать процесс в двух словах затруднительно: он настолько плотный, в игре все настолько увязано друг с другом, действия игроков настолько переплетены между собой, что только изучение этих связей потребует больших усилий: паралич анализа, зависание, взрыв мозга и пр. прилагаются к игре. Настолка сложна, но погружение в неё доставляет огромное удовольствие! Поэтому в этом году она и возглавила мой топ
Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond76-top2021-03
Старая игра, которой давно пора было сделать переиздание, вот только периздание мне не очень-то и зашло. Как будто бы не сильно много чего поменяли, но парочка микро-моментов и игра уже ощущается иначе. Да, головоломка с переливом ресурсов все еще есть, но каким-то боком в игре появилась проблема убегающего лидера, которой в прошлой версии не было. Плюс убрали возможность повторять что-то за соперником, снизив взаимодействие и увеличив даунтайм. В итоге старый трисмегистус ощущался приятнее, ну и в эту игру не надо играть больше чем вдвоем. Такие вот мысли.
Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/