| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
CosmicD 1223 |
|||
Kirillisimus 75 |
|||
ibritov 116 |
1 | ||
Maxixxl 157 |
|||
EmelyanovR 53 |
|||
Topher 261 |
|||
Minastya 348 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
bootty
18232 |
б/у 12000 руб. 1 | |
DaemoniaV
2882 |
б/у 22000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Rishat
660
|
||
muchorayo
50
|
||
YPAH
246
|
1 руб. 1 | |
Eekber
54
|
16000 руб. | |
Aliss
106
|
||
deleted12
11448
|
||
Desert_witch
66893
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
after 3171 |
||
vkons 29604 |
8 |
|
AlexanderS 1353 |
7.5 |
|
bootty 18232 |
7.75 |
|
Dark_Savant 340 |
7 |
|
fern 50 |
||
csdbatman 13937 |
8 |
|
|
фанаты18
|
| автор: |
Alberto Parisi
Tommaso Mondadori |
| художник: |
Daniel Comerci
|
| издатель: |
Reggie Games
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
Primal: the Awakening - это полностью кооперативная настольная игра с миниатюрами про охоту на монстров, рассчитанная на 1–4 игрока в фентезийном мире, где люди борются за выживание в дикой природе.
Игра проходит в серии из нескольких игровых сессий в ходе эпической кампании, где вы будете играть роль охотников, сражающихся с чудовищными существами и раскрывающих тайны их происхождения.
Режим кампании
Игроки будут выбирать свой путь в ходе повествования, выполняя квесты и открывая специальные награды и достижения. Каждая выбранная миссия будет приводить к различным событиям в истории и множеству уникальных возможностей, таких как различные варианты крафта, уникальные предметы и редкие возможности в режиме охоты. Последствия ваших действий повлияют на историю игры по мере продвижения кампании к эпическому финалу.
Режим охоты
Несмотря на то, что игра была разработана с учетом опыта кампании, игроки также могут играть в одиночном режиме в режиме Охоты. Конкретные настройки и правила предусмотрены для сценариев сражений на разных уровнях экипировки и сложности. Режим Охоты также дает возможность играть в специальные квесты в конце игры, используя персонажей вашей кампании.

Особенности игрового процесса
Игровой процесс сосредоточен на интенсивной и сложной системе боя с боссом, которая сочетает в себе тактическое расположение на игровом поле, менеджменте карт вашей руки и кооперативную игру.
Сражение разработано, чтобы быть быстрым, концентрируясь на комбинациях карт и взаимодействии игроков.
Каждый монстр - это уникальная задача, с которой охотники должны будут столкнуться как группа, выполняя конкретные задачи и следуя различным стратегиям. У монстров есть своя собственная колода карт, которая отражает их специфическое боевое поведение, включая атаки, направленные на определенные области на поле, особые способности, а также слабости и уязвимости, которыми охотники могут воспользоваться в ходе боя.
Создание и настройка
Игра также фокусируется на глубокой настройке персонажа. По мере продвижения кампании, игроки будут открывать всё большее количество вариантов крафта, когда они улучшают и расширяют Кузницу в зависимости от конкретных монстров, которых они убивают.
По мере повышения уровня охотников от сеанса игры к сеансу игры у игроков также будет несколько вариантов настройки колоды карт способностей, чтобы улучшить взаимодействие, комбинации карт и групповые стратегии.
Вольный перевод описания от издателя.

6.27
Комментарии
Прошли игру два раза. Играли со всеми дополнениями. Поделюсь мыслями:
1)Сюжет в игре для галочки. Он на 90% состоит из эпитетов. Тут есть какой-то запутанный лор, но разбираться в нем у нас желания не возникло.
2)Реиграбельность тут стремится к бесконечности. Какими персонажами вы играете, какое мастерство и билд выбираете, в каком порядке идете на монстров... Думаю, что кампанию мы пройдем еще не раз.
3)Сложность тут неравномерна. Большинство монстров простые. Треть из них реально сложные. Есть еще дополнение кошмар. В будущем будут биомы. Да и при большем количестве игроков игра станет сложнее. Считаю, что со сложностью все хорошо
4)Миньки шикарные!
5)Сам геймплей хорош. Партии быстрые, персонажи разные, монстры со своими фишками. Игра не надоедает.
Как итог: игрой доволен.
Хороший краткий обзор Primal Legends - новой упрощенной, чисто карточной версии Primal
https://www.youtube.com/watch?v=m3ydXfbScNM
Кто полностью прошел. подскажите одной базы не мало будет? надо взять все допы? Насколько вариативные билды дают эти 3 кузницы и насколько интересные монстры в пернатых, яды, лед. Можно ли без них обойтись? Кошмар и охотники как я понял обязательные.
ядовитая и пернатая кузницы - очень хороши, монстры в них тоже интересные. ядовитый змей так вообще показался одним из самых интересных и сложных. про лёд не скажу, пока не проходили.
почему кошмар необязательный? там ещё 3,5 монстра так-то. кошмарный уровень сложности пока не пробовали, про него не скажу
ну и доп с охотниками, как по мне, почти обязательный, ведь это ещё 2 способа пройти игру!))
по итогу, из моих слов можно сделать вывод, что надо брать всё, но, блин, так и есть))
А как это все хранить? Коробок там напихали знатно. Есть готовые какие то решения не знаете?
Я в своё время заказывал себе стеллаж под настолки, у меня такой проблемы нет
Есть какая то возможность если у меня 6 охотников. Создать 3 группы по 2 человека и сделать общий лагерь и как то поделить всех монстров между ними и пройти таким образом? Или мне каких то компонентов не хватит и надо это делать полностью параллельно?
Монстров не хватит, будут повторяться. Ну и снаряжения каждого вида и уровня по 5 экземпляров.
Можно. В этой игре можно много чего придумать,при этом ничего не ломая. Допы дают вариативность, потому обязательны. Кошмар только спорный пока, т.к. режим кошмарной сложности буду играть, примерно, никогда. Хотя там новые монстры, опять таки.
Спасибо за комментарии. Взял фулфарш первой волны. Сомнения большие конечно относительно того что зайдет. но база выглядит как обрубок без большой вариативности поэтому взял все. Всех охотников, кузницы и монстров. Надеюсь не зря...
Игра точно хорошая. Не для всех, но играть интересно. База не обрубок. Контента там прилично, при игре на 2 можно пройти игру 2 раза и получить разный опыт. Каждое прохождение часов 25 займет. Но с дополнениями контента еще больше становится.
Смотря что нравится, если нравится прям напрячь мозги и проходить кампанию одним составом, при этом огребая - зайдёт. Если хочется пофаниться, что-то попробовать, и не играть в режиме кампании - скип. Я вот второй вариант, мне не зашло, не понимаю зачем такие гробы покупать, не попробовав в клубе настольных игр.
Большинство летсплеев что глянул показали, что игра простая. Везде быстро заканчивалось победой аж грустно стало.
Почему же никогда ? Кошмарный режим там скорее обязателен. Как и все дополнения. Мы игру прошли и она нам простой показалась. Чтобы не заскучать кошмар точно нужен.
Возможно вы правы. Выглядит как веселое времяпрепровождение с целью "а можно посмотреть всех". не увидел сложных каких то маневров решений. Просто читал что там надо именно изучать монстров, готовиться, подбирать оружие и тактики. Пока что видел это изи катки на любом оружии с почти рандомным выкладыванием карт. Никто не заучивает страшная там атака лежит или нет. никто не подбирает ключи. Даже смотришь - думаешь ну отойди ты за спину и он тебя не ударит а карта противная уйдет в сброс эта. А чувак на видосе просто в лоб расстреливает и выигрывает. И потом другой босс и тактика та же. Нет ни танцев каких то, ни сильных упоров на местность ничего. просто тупое выкладывание карт. Без асистов без всего. И в конце победа на 5-6 раунде. Очень надеюсь что у монстров своя градация по силе. Но ждал немного другого по отзывам.
а предположить что они играли неправильно? ибо что-то очень сомнительно, что просто стоял и танковал аки боженька.
Попробуйте торраска, с ним просто точно не выйдет.
Хотя скорее всего вы упустили из виду какое-то правило, игра вовсе не изи, "тупо шлепая карты" не победить.
может и вправду упустили что-то люди из видео. Но да, сложной ее в базовом режиме и вправду назвать не могу. Мы прошли игру раз, увидели 10 монстров. Проблемы были с тарасском и с боссом из допа лед. все остальное убивалось с первого раза без особых усилий. но недавно начали новую кампанию, взяли других персов и пошли другим путем на других монстров. было опять же просто, пока не встретили Гидара. Кое-как на последнем ходу смогли убить его только с третьей попытки. Самый сложный босс в игре пока что.
после второго прохождения хочу посмотреть на кошмарную сложность. если ситуация не поменяется, то игру продавать буду.
То ли вы такие гениальные, то ли что-то упускаете в правилах. Не скажу, что монстры непроходииые, но с первого раза грохнуть восемь монстров - звучит фантастически
Что за видос? Прям любопытно глянуть
Crowd Games:
Анонс! Primal на картах 💥
Мы выпустим на русском языке серию Primal: Legends — самостоятельную карточную игру во вселенной Primal.
🎁 Дата релиза появится позже — следите за новостями! Участникам предзаказа второй волны «Праймала» мы подарим купон на 400 ₽, который в будущем можно будет применить при заказе Legends — подробнее об условиях расскажем сегодня в посте с ценами.
Legends подарят новый игровой опыт: в основе тот же изобретательный боссбаттлер с умными реакциями монстров и многофункциональными картами, но теперь компактнее и динамичнее. Нет игрового поля, миниатюр и кампании с прокачкой — только ваша колода и свирепый монстр.
В серии три коробки, каждая из которых предлагает сразить босса в одиночку, но если объединить коробки, то можно играть в кооперативном режиме вдвоём и втроём. Комбинируйте новых уникальных охотников и монстров как угодно!
Также есть настройка сложности: 4 уровня — от обычного до режима «Кошмар» — позволяют менять колоду босса так, чтобы сражения сохраняли свой накал, даже если вы поднаторели в охоте.
Анонсирована уменьшенная чисто карточная версия, без поля и минек. 3 коробки, в каждой по 1 охотнику и 1 монстру.
хорошая новость =)
а то эти коробени покупать мне не хочется - миньки не крашу, хранить особо негде.
Интересно что по механиком изменят
Пишут что совершенно другая игра, без снаряжения и поушенов вроде
Поушены - это зелья? Какая религия вам не позволила написать на понятном языке?
Эээ, то что в настолках ОЧЕНЬ часто компоненты так и остаются англицизмами (привет абилки, дайстауэры, террейны, даунтаймы и прочее, прочее, прочее) в виду того что хобби все еще остается очень нишевым и в нем ОООЧЕНЬ много англоязычного продукта (непереведенных настолок с кикстартеров и прочего)
Тебе эту базу какая религия не позволяет понять?) ведь ничего кроме своего невежества ты не продемонстрировал.
Сами придумали что это база.
Единственное слово которому нет норм замены в русском это даунтайм, все остальное по мне так звучит дебильно именно потому что имеет простые рус аналоги. А когда человек треть слов в речи говорит по английски, при том абсолютно не правильно, это странно.
Передаём привет Льву Толстому, который "странно" в Войне и Мир французский использует, да?) Можем ещё до Пушкина докопаться, погнали.
Язык штука живая, если ты хочешь в вакууме существовать - на здоровье, я на 50% работаю на английском языке и действительно мне проще порой проще вспомнить английское слово, ну вот такой я образованный, что поделать, знаю не только русский язык.
Когда у нас элита начнет повседневно говорить на английском, как при Толстом говорили на французском, некоторые даже русского не знали, тогда пример про Толстого станет уместным.
Если у вас недостаток словарного запаса это проблема вас, а не языка.
Я не против заимствований у которых нет русского аналога. Но зачарджи, чекни, перки и стамина у меня вызывает недоумение.
"Когда у нас элита начнет повседневно говорить на английском"
Так уже - "привет абилки, дайстауэры, террейны, даунтаймы..."
Просто вы не элита.
База
Блин я бы даже поугорал от души заставив тебя понакидывать мне не кринжовых вариантов "дайстауэра" или "террейна", ну и чтобы термины оставались краткими и характерными ёмкими, а не превращались бы в "башню для кубов" и "элементы ланшафта"
Но как тут верно написали - язык понятие живое, так было, так есть и так будет, спасибо культуре, литературе и информационным технологиям.
Термины вводят в первую очередь чтобы люди понимали друг-друга, а когда два человека имеют дело всю жизнь с играми в которых в 60 или 70% компоненты обозначаются англоязычными терминами, само собой, они скорее друг друга поймут, услышав - "Дайстауэр", а не каждый будет выдатьвать: Ты "Кубабашню" взял? - Нет! У меня только "Костешпиль"...
Ну а ты? Ты просто неофит. При том неофит невежда и неофит недалёкий.
Ты бы наверное и на рыболовный форум пришёл и там предьявлял бы рыбакам за "Спинниги" и "Троллинг")))
Лет 15 играю, разной степени интенсивности. Такие людей видел неоднократно, но большинство настольщиков все же более понятны.
Я не против заимствований у которых нет русского аналога. Но зачарджи, чекни, перки, стамина и подобное у меня вызывает недоумение.
При том есть люди, которые реально способны сходу переводить англ и говорить на нем, и вот они такой фигнёй не занимались.
Меня коробят англицизмы, но скорее, когда люди просто рассуждают о чём-то более пространном, житейском, хз. Лично мне хватает знания языка, чтобы не смешивать всё регулярно в нелепую семантическую кашу, однако, для таких вещей важен контекст, как мне кажется.
Например, в варгеймерской тусовке по-другому в принципе не разговаривают и желанию говорить "стойкость", а не "тафна", улетучивается у наивных романтиков оч быстро. Про чардж, диплой и прочее рассуждать не приходится - можно сколько угодно возмущаться, в локальном клубе разве что пальцем у виска покрутят и продолжат общаться, как общались - чисто потому что это удобнее и быстрее.
Допускаю, что есть компании, где в принципе на англ разговаривают, есть локальные фразы и приколы, варгеймы эта тема, которой в интернете много, а в реальной жизни даже в средних городах часто не одной такой тусовки нет, а вот настольных компаний довольно много. Я не спорю, что везде свои приколы, но говорить на уродском английском слова имеющие понятный и простой рус перевод это нефига не норма среди настольщиков.
Ну и тогда идите дальше, гулять виз дог, ездить бай бас, работать с коворкерами, векейшн в Турции и говорите так везде. На работе, учебе и прочее. Как на идиота посмотрят? А почему в настолках это вдруг норма?
Чел, можно глазами, а не жопой читать? У меня в посте 2 абзаца, к чему ты в конце выдавил субстанции про волк виз дог не совсем понятно.
Что такое "средний город"? В ваху найти оппонента в городе с хотя бы с 250к населения проблем нет. В миллионниках у тебя их на выбор десятки, если не сотни, какая-никакая кометитив сцена скорее всего тоже.
И это не говоря про картошлёпов всех мастей - поиграть в матыгу проще простого.
Вы не поняли мысль, но вас почему-то задело, перечитайте.
Чел, ты буквально спорил с кем-то, я вставил, слово и ты продолжил рассказывать мне то, что говорил первому, хотя я, во-первых, не он, во-вторых, стоял рядом всё это время.
¬_¬
Не только в настолках.
И нормой стало потому, что большая часть настолок и почти все варгеймы изначально на английском языке, а значит и термины на английском. И чтобы друг друга понимать игроки используют устоявшиеся термины.
И какой аналог слова чардж в русском?
Его нет.
Накопление, заряд?
Чем вам перевод не аналог?
Есть какое-то ощущение, что значений у слова чардж побольше...
Но судя по всему на тесере до ее неминуемого конца англицизмы будут одной из самых популярных тем. Еще и УА2 вернулся, уже два всадника здесь.
Тем, что он из другой области, это многозначное слово.
Речь идет о действии - о стремительной атаке с хода в едином совместном движении. Все варианты в русском языке - штурм, натиск, что-там-вы-еще-найдете, - страдают от смысловых частностей. Обобщающего обозначения нет.
Очередное "уникальное" для всего мира слово, не имеющее полноценного перевода, но к счастью ни разу в истории человечества в нем не нуждавшееся, понятно :)
Язык так-то не статичная система и в нем регулярно появляются новые слова. Слово Чардж в значении стремительной атаки точно также появилось в обиходе и уже никуда не денется.
Вы же пользуетесь другими заимствованными словами, не имевших аналогов в русском (интернет, смартфон, сервер и т.д.)
Я отвечал на возможность подбора аналога слову, а не запрета на его использование.
Язык может развиваться как бездумным заимствованием, так и искусственным наполнением, кроме естественных путей развития - то, что кто-то когда-то обладал слишком маленьким словарным запасом и слишком привык использовать в речи англицизмы, не делает заимствование единственно верным путем.
Не соответствует контексту. То есть в случае с теми же варгеймами неправильный перевод
В случае, если из-за задервенелости исходного языка, у одного слова имеется сильно разнящиеся от контекста нескольких смыслов, используемый контекст нужно указывать :) И тогда к нему подберется соответствующий аналог.
Врыв =)
Продолжайте стейить в своем делюжене и хейтить за низкий айкью всех, кто не в синергии с вами.)
Так хейтят как раз граммарнаци и поборники чистого языка (которого, вот внезапно, быть не может), мне лично индифферентно, если человек в речи на гиковскую тематику использует гиковские термины.
Как насчёт простого русского аналога таких слов как мипл, террайн, трей, тайл, делюкс и так далее?
Изи: челипиздрик, ландшафт, рамка, квадратек, улучшенный - чичас будем так говорить, заживём, будем курс слов в речи держать, никто ниче не сможет сделать, потом их отменим и вот уже в Далласе в меню Миши Данилова бутерброд Большой Миша.
Жаль, что не Большой Шлёпа, конечно
Ну, хрен с ним с миплом, он вполне себе устоявшийся, хотя если быть честным - это просто "фишка". Террейн - ландшафт, трей - это вообще ложемент, тоже правда не русский, но прижившийся. Тайл - плитка. Делюкс - вообще не слово, а непонятно что придуманное маркетологами от гостиничного бизнеса, которые предлог забыли убрать. А приставка "де" в русском имеет значение убирания чего-то, а не добавления - как в "денацификации", помните такое слово? Так что - люксовые компоненты - это крутые, а делюксовые - из французского картона.
А что такое слово?
Слово можно рассматривать по-разному в зависимости от того, какая из ключевых функций языка и речи берётся за основную. Если данное понятие исследуется через призму функции общения, то с соответствующей точки зрения слово обычно видится как наименьший значимый сегмент потока речи; если же в центре внимания исследователя находится функция обобщения, то в данном плане слово представляется способом или формой закрепления знаний (к примеру, о каком-либо классе предметов либо явлений окружающей действительности), полученных в ходе общественной практики.
Если говорить фишка, ландшафт и плитка, никто не поймёт. А слово делюкс неважно кем придумано, важно что оно активно используется и без нормальной альтернативы
- приставка "де" в русском имеет значение убирания чего-то
Не в русском, а в латинском. Такая приставка используется только с заимствованными словами. Делюкс - есть такое слово, не "придуманное". Оно пришло в английский из французского, там "де" означает принадлежность. В русском, кстати, тоже есть слово, образованное сходным образом - дежурный.
Ландшафт - слово заимствованное, ложемент, безусловно, тоже. Бейтесь, как хотите, а люди будут все равно говорить так, как им удобно.
>>> Бейтесь, как хотите, а люди будут все равно говорить так, как им удобно.
Как грица, если больной очень хочет жить - медицина бессильна!
Люксы, делюксы, де люксы...
Там в чем дело с этой альтернативной словесной Вселенной тов. Кузинатры: "дежурный" - тоже не так образованное слово. Схожим образом с "люксом", изначально было просто "журИть" в значении порицания. К "журИть" стали добавлять "де" в значении "убирания чего-то". Получили "дежурИть" в значении похвальбы и указания на тот факт, что "не за что порицать". Чтобы этому делу придать отечественный, а не иностранный окрас (больно уж по-французски звучало), решили в слове поменять ударение. Так в русском языке родилось "дежУрить". Назначая человека дежурным, тем самым подчеркивали, что на него могут и будут рассчитывать. Вот доказательство: дежурным по стране 17 лет был Жванецкий. И шо Вы-таки мне скажете, Вам есть в чем упрекнуть Михал Михалыча?
Когда разберетесь с неправильными словами на Тесере - еще можете начать воевать со всеми словами с буквой "ф", они тоже не русские.
Фёдор фыркнул: "Фу!"
Новый комментарий под горячей новиночкой на Тесере:
Ожидание - обсуждение артов, механик, мнения
Реальность - "рррря, ти попутал англицизмы использовать?!"
А чего же не снадобья, зелья из трав варят, в игре не совсем травы используются как ресурсы) Позорище какое-то, ещё до запятых докопайся, чёрт.
Позорище - это использовать неустоявшиеся или устоявшиеся в узком кругу англицизмы, когда есть абсолютно внятное русское слово. В первую очередь такое явление - это неуважение к тем, кто будет это читать, потому что они должны разгадывать, что же там имел в виду автор?
И по факту - в игре они называются зелья, и их варят из трав, клоун. Вот уж, действительно, позорище))) И, да, если надо, то докопаюсь и до запятых, чёрт.
Автору коммента на форуме должно быть дело до того, что он не уважил потенциального читателя Шрёдингера?
А мб он кого-то специально не уважает и хотел, чтобы он это прочитал?
( ° ʖ °)
Тебе десяток примеров из твоих комментариев ни на что не намекают?
А я их привёл:
https://tesera.ru/article/2373190/comments/#post2374267 - почему пишешь "экип", а не снаряжение?
"Фан", а не удовольствие? То есть тебе можно - больше никому нельзя, притом что я хотя бы англицизм полностью употребил, без сокращений, в отличии от пресловутого "экип" с твоей стороны.
А тут у тебя что за "абилки", а не способности? https://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/comments/#post2564664
А "тайл" вместо элемента поля почему пишешь? https://tesera.ru/game/thunder-road-vendetta-maximum-chrome/comments/#post2306999
Но я смотрю ты в целом болен, любишь не игры обсуждать, а до людей за слова докопаться - https://tesera.ru/game/the-solves/comments/#post2271201
https://tesera.ru/game/bonfire/comments/#post2079839
Выводы каждый сам сделает, сам так же пишет и бегает до людей вокруг докапывается.
Про зелья - ок, я так далеко не заходил, мне игра не зашла, мне объяснили что они варятся из частей монстров, только это не отменяет твоего тупого докапывания на ровном место до слов, ты сам буквально везде в своих комментариях используешь англицизмы. Лечись.
"экип" - сокращение от "экипировки", неожиданно, да?
"фан" - гораздо короче "удовольствия" и всем понятно, в отличие от "поушена". То же самое касается и "абилок". Про слово "тайл" - это ты от бессилия написал? Самому не смешно? Или трудно накатить критического мышления и осознать, что я использую общепринятые англицизмы, которые понятны людям, даже далёким от игр, в отличие от твоих "поушенов"? Но нет, тебя, я смотрю, сильно задело, что ты аж полез копаться в историю моих комментов))) вот это у тебя там полыхает)))
И да, я докапывался и буду докапываться до людей, которые херово пишут.
Ты типичный быдло-псих-маньяк, которому нечего делать. И да, абилка и поушен - одного поля ягоды, как и тайл, фан и экип, это понятно только тем кто в игры играет, местный сленг. Разговор окончен, я с неадекватами не общаюсь.
Ты изучил мои комменты, ещё и ответил мне в тех ветках, а делать нечего мне? И я после этого псих-маньяк? Логика, ау)) и про быдло пишет тип, который в первом же сообщении съехал на "ты" и обозвал чёртом? Выпей своих "поушенов" и будь здоров)
Блин, я, конечно сам использую англицизмы, но про "экип" слышу впервые. Все используют простое русское слово "шмот". Кстати, вдвое короче "экипа".
Кстати да, "шмот" короче по слогам, можно взять на заметку. Мы в своё время очень много наиграли в "Спартака", там "экипировка", ну и само в "экипу" перешло, думаю
Прочитал свои комменты по твоим ссылкам, где я, докапываюсь до людей. Блин, да я хорош, всё по делу! Ещё и плюсцов мне там накинули, значит, не зря старался)))