Perdition's Mouth. Умри, насекомое!

10 июня 2024

BrutalBaron написал полтора года назад: # скрыть ответы

Вот не заходят коопы, вроде и выглядит сочно, а как понимаешь, что борьба по сути не с ИИ, а алгоритмом и по сути ты не в игру играешь, а занимаешься решением головоломки - даже пытаться играть не охота, хоть и задумка с накапливанием травм хорошая. Но как по мне настолки интересны строго в соревновательном режиме, коопы - странный жанр для меня.

light21 написал полтора года назад: #

Вроде всегда сражаешься с алгоритмом, даже когда напротив тебя живой человек.

Другое дело, что не каждый алгоритм просчитывается, но если перестать просчитывать, то вполне можно получить удовольствие. Лично мне кооперативные игры нравятся, хотя там, зачастую, во главе стола скорее люди, чем игра. Хотя эмоции всё же дарит в основном игра

Ksedih написал полтора года назад: #

Хорошо вас понимаю и могу посоветовать два настоящих коопа - Ханаби и Экипаж. Да, это лайт версии настолок, но они хотя бы на самом деле коопы. Ну, Остров духов ещё из "больших" игр, но там всё равно суть в решении головоломки, однако главный бонус для таких, как мы с вами, любителей коопов в том, что очень много оперативной информации, которую одному можно и не осилить, что как бы делает её коопом в нашем с вами понимании.

Siar написал полтора года назад: #

Ну это дело вкуса. Компьютерные игры тоже по сути борьба с алгоритмом.

WolfgangXIII написал полтора года назад: #

ИИ - это просто набор алгоритмов посложнее.
Что победить карточную автому в "Крыльях", что выиграть у бездушного компа в третьих Героях - по сути одно и то же. Одолел головоломку.

Суть коопа - общаться с соратниками и вместе пытаться продраться сквозь неприятности.
В хорошем коопе всем участникам есть где инициативу проявить. Например - "Пандемия". Там каждый смотрит и в свой ход думает как общему делу помочь.
В плохом коопе головоломка решается единственным правильным способом, потому всё упирается в альфачество. Например "Робинзон" или "Андор".

Siar написал полтора года назад: #

Вообще игра неплохая, с оригинальными механикам, но позабытая, так как ей не повезло выйти почти одновременно с Мрачной Гаванью, которая предлагает схожие ощущения, и при этом там куда больше контента.

LittleBigPlanet написал полтора года назад: #

Несколько лет назад прошли всю игру. Задумка у неё отличная, есть очень хорошие идеи, вроде общего колеса действий и уникальных колод героев. Неплохо работает колода модификаторов (привет Глумхэвен). Но в целом - игра очень неповоротлива, однообразна и скучная. У неё довольно высокая сложность, что может казаться фишкой, но на деле работает очень странно. Главное бежать и бить, еще по возможности создавать заторы из монстров в узких коридорах и не попасться самому. Это основная фича потасовок. Какой-то атмосферы из-за этого замечено не было. Типичный середняк (не крепкий) и не самая лучшая игра Кевина Уилсона, который после FFG пробует себя везде, где только можно.