По обложке ожидаешь, что механика будет как-то обыгрывать гигантских шагающих зверей. Например, у тебя будет отдельный планшет зверя, где ты будешь всякий менеджмент и градостроительство творить. И при этом будет глобальная карта, где ваши зверята будут перемещаться, чтобы причаливать к разным локациям. Типа за ресурсами, или чтобы до цели дойти.
По факту. Ты получаешь какой-то мод Каркассона. Только если у Каркассона бесконечность не предел, то тут строго маленький квадратик поля, где всё будет действовать. А ещё Каркассон гениален в своей простоте и лаконичности. А здесь каких-то заморочек накрутили, которые больше требуют возни с жетончиками-тайлами, чем реально разнообразят процесс и делают его каким-то интересным. При этом дико не хватает взаимодействия. Все уткнулись по своим планшетам, и абсолютно плевать что там у соседей.
В процессе постоянно подкатывает ощущение, что ты просто открыл ещё один планшет из "Бухты торговцев". Как будто это пробник. И пробник этот - прикольный. Вот бы теперь в полную версию сыграть.
Тема бродячих городов-зверей единственно в том, что ваши планшеты, они сделаны в форме силуэтов гигантских зверей. С детьми, в принципе, можно посидеть... А можно не тратить деньги и время на проходную вторичную игру, которая названием и обложкой обещает больше, чем реально даёт, а что-нибудь нормальное с ними разложить. Например, "Такеноко". Где и поле общее, и бамбук растёт, и пандочка "хрум-хрум" делает. И процесс самобытный.
Задним числом вспомнил. Отечественная игра "Индейцы". Чем-то похожа. Также с общего поля тянете карты и заполняете свой планшет. Только там фиддлинга меньше. Процесс идёт бодрее. Взаимодействие между игроками имеется немножко. И острее чувствуется то, как у тебя подрезают классные карты. Там планшет - прямоугольная картонка. И этого хватает. Рисунки - стильные и простые. В итоге индейцы тащат по эмоциям гораздо лучше, чем этот выпендрёжный оверпрод.
Это не коробка с игрой, а коробка с набором пробников. Каждый торговец даёт возможность познакомиться с новыми механиками. Но как и во всех пробниках, механики эти глубиной по щиколотку. Интересно только первый раз, пока в процессе разбираешься. А как разобрался, второй раз в этот примитив и не хочется садиться. Потому что ещё и даунтайм между ходами игроков какой-то неприличный. А наблюдать за другими игроками вообще не интересно. Особенно если ты ещё не разобрался в том, как их торговец работает.
Если вас механики прикололи - тогда ищите игру, в которой они полноценно реализованы. И станет вам счастье.
Дум, Дюк Нюкем, Фар Край (серия из 6 игр), Квака, и ещё десятки вполне успешных тайтлов, весьма однотипных в своём геймплее.
Или вот такой жанр "Пиксельный квест от Сиерры". Наштамповано их огромное количество, примерно с одинаковым геймплеем и ощущениями от него.
Метроидвания - на основе двух игр основался целый жанр с вполне чёткими аспектами, которые должны присутствовать. Визуально стиль может отличаться, но кор-механики одни и те же. Частенько даже без каких-то особых фишек. "Так что то, что вы сказали о компьютерных играх, выдает в вас человека, который видеоигры видит издалека. " Ваше мнение говорит о том, что вы недалёкий игрок, который немножко пользуется конечным продуктом, но никогда не погружался в индустрию, даже ного не касался геймдева и не слышал ничего об науке геймдизайна. Недостаток наигрыша в игрушках на ПК не позволяет вам провести параллели и выделить общие моменты. Потому и кажется, что мир компьютерных игр пестрит разнообразием.
Комментарий от человека, не умеющего понимать русский язык. Чо уж тут. Выдернуть три игры разных жанров и на основе таких мощных фактов утверждать, что в компьютерные игры - не повторяются, уникальны как снежинки. Тяжело вам без логики жить на свете. Вокруг все говорят чушь, да?
Есть поговорка "дуракам половину работы не показывают". Потому что дурак эту половину оценит как будто это уже итоговый продукт.
Будь это половина дела - я бы с интересом следил за разработкой, сгорая от любопытства, что же у разрабов получится в итоге.
Но тут эту половину в продакшн поставили, выпустили и хотят за неё денег. То есть имеют в виду, что это уже и есть конечный продукт.
Тут ещё напильником доводить и доводить.
По обложке ожидаешь, что механика будет как-то обыгрывать гигантских шагающих зверей.
Например, у тебя будет отдельный планшет зверя, где ты будешь всякий менеджмент и градостроительство творить. И при этом будет глобальная карта, где ваши зверята будут перемещаться, чтобы причаливать к разным локациям. Типа за ресурсами, или чтобы до цели дойти.
По факту. Ты получаешь какой-то мод Каркассона. Только если у Каркассона бесконечность не предел, то тут строго маленький квадратик поля, где всё будет действовать. А ещё Каркассон гениален в своей простоте и лаконичности. А здесь каких-то заморочек накрутили, которые больше требуют возни с жетончиками-тайлами, чем реально разнообразят процесс и делают его каким-то интересным.
При этом дико не хватает взаимодействия. Все уткнулись по своим планшетам, и абсолютно плевать что там у соседей.
В процессе постоянно подкатывает ощущение, что ты просто открыл ещё один планшет из "Бухты торговцев".
Как будто это пробник. И пробник этот - прикольный. Вот бы теперь в полную версию сыграть.
Тема бродячих городов-зверей единственно в том, что ваши планшеты, они сделаны в форме силуэтов гигантских зверей.
С детьми, в принципе, можно посидеть...
А можно не тратить деньги и время на проходную вторичную игру, которая названием и обложкой обещает больше, чем реально даёт, а что-нибудь нормальное с ними разложить. Например, "Такеноко". Где и поле общее, и бамбук растёт, и пандочка "хрум-хрум" делает. И процесс самобытный.
Задним числом вспомнил. Отечественная игра "Индейцы". Чем-то похожа. Также с общего поля тянете карты и заполняете свой планшет.
Только там фиддлинга меньше. Процесс идёт бодрее. Взаимодействие между игроками имеется немножко. И острее чувствуется то, как у тебя подрезают классные карты.
Там планшет - прямоугольная картонка. И этого хватает. Рисунки - стильные и простые. В итоге индейцы тащат по эмоциям гораздо лучше, чем этот выпендрёжный оверпрод.
Это не коробка с игрой, а коробка с набором пробников.
Каждый торговец даёт возможность познакомиться с новыми механиками. Но как и во всех пробниках, механики эти глубиной по щиколотку. Интересно только первый раз, пока в процессе разбираешься. А как разобрался, второй раз в этот примитив и не хочется садиться. Потому что ещё и даунтайм между ходами игроков какой-то неприличный.
А наблюдать за другими игроками вообще не интересно. Особенно если ты ещё не разобрался в том, как их торговец работает.
Если вас механики прикололи - тогда ищите игру, в которой они полноценно реализованы. И станет вам счастье.
Дум, Дюк Нюкем, Фар Край (серия из 6 игр), Квака, и ещё десятки вполне успешных тайтлов, весьма однотипных в своём геймплее.
Или вот такой жанр "Пиксельный квест от Сиерры". Наштамповано их огромное количество, примерно с одинаковым геймплеем и ощущениями от него.
Метроидвания - на основе двух игр основался целый жанр с вполне чёткими аспектами, которые должны присутствовать. Визуально стиль может отличаться, но кор-механики одни и те же. Частенько даже без каких-то особых фишек.
"Так что то, что вы сказали о компьютерных играх, выдает в вас человека, который видеоигры видит издалека. " Ваше мнение говорит о том, что вы недалёкий игрок, который немножко пользуется конечным продуктом, но никогда не погружался в индустрию, даже ного не касался геймдева и не слышал ничего об науке геймдизайна.
Недостаток наигрыша в игрушках на ПК не позволяет вам провести параллели и выделить общие моменты. Потому и кажется, что мир компьютерных игр пестрит разнообразием.
Комментарий от человека, не умеющего понимать русский язык. Чо уж тут.
Выдернуть три игры разных жанров и на основе таких мощных фактов утверждать, что в компьютерные игры - не повторяются, уникальны как снежинки.
Тяжело вам без логики жить на свете. Вокруг все говорят чушь, да?