Вот чего не хватает тут - некоего отдельного трекера ПО. Чтобы не кругом шёл, а было нечто вроде длинной взлётной полосы пронумерованной. И когда карты выкладываются, чтобы они по этой полосе снизу клались, сразу показывая счёт, до которого долетел в моменте, а жетоны самолётиков чтобы в верхней части отмечали рекорд. Так бы полёт был наглядный и не нужно было постоянно мелкой математикой заниматься, сбиваясь и пересчитывая всем столом, сколько ты уже пролетел. Вот это прямо зудит, капец, как не хватает.
Игра приятная в лёгкости и скоротечности своей. Нет даунтайма. Нет фиддлинга. И хотя тут по-сути всё взаимодействие - можно занять клетку на поле и не пустить соперника, на самом деле в игре каждый сам за себя и сам по себе. Но при этом ещё интересно за чужими полётами смотреть, что отдельный плюс. Очень не во всех играх такое. Молодцы авторы, ловко у них получилось. Насчёт реиграбельности - вопрос. Очень уж игра незатейливая. Ураганные азартные первые партии игры в рандом, пока всё новое - безусловно веселят и развлекают. Но, обычно, такие механики тускнеют при повторном прочтении. Потому что рандом тут не особо такой широкий. И довольно скоро всё начнёт ощущаться однотипно.
По обложке ожидаешь, что механика будет как-то обыгрывать гигантских шагающих зверей. Например, у тебя будет отдельный планшет зверя, где ты будешь всякий менеджмент и градостроительство творить. И при этом будет глобальная карта, где ваши зверята будут перемещаться, чтобы причаливать к разным локациям. Типа за ресурсами, или чтобы до цели дойти.
По факту. Ты получаешь какой-то мод Каркассона. Только если у Каркассона бесконечность не предел, то тут строго маленький квадратик поля, где всё будет действовать. А ещё Каркассон гениален в своей простоте и лаконичности. А здесь каких-то заморочек накрутили, которые больше требуют возни с жетончиками-тайлами, чем реально разнообразят процесс и делают его каким-то интересным. При этом дико не хватает взаимодействия. Все уткнулись по своим планшетам, и абсолютно плевать что там у соседей.
В процессе постоянно подкатывает ощущение, что ты просто открыл ещё один планшет из "Бухты торговцев". Как будто это пробник. И пробник этот - прикольный. Вот бы теперь в полную версию сыграть.
Тема бродячих городов-зверей единственно в том, что ваши планшеты, они сделаны в форме силуэтов гигантских зверей. С детьми, в принципе, можно посидеть... А можно не тратить деньги и время на проходную вторичную игру, которая названием и обложкой обещает больше, чем реально даёт, а что-нибудь нормальное с ними разложить. Например, "Такеноко". Где и поле общее, и бамбук растёт, и пандочка "хрум-хрум" делает. И процесс самобытный.
Задним числом вспомнил. Отечественная игра "Индейцы". Чем-то похожа. Также с общего поля тянете карты и заполняете свой планшет. Только там фиддлинга меньше. Процесс идёт бодрее. Взаимодействие между игроками имеется немножко. И острее чувствуется то, как у тебя подрезают классные карты. Там планшет - прямоугольная картонка. И этого хватает. Рисунки - стильные и простые. В итоге индейцы тащат по эмоциям гораздо лучше, чем этот выпендрёжный оверпрод.
Это не коробка с игрой, а коробка с набором пробников. Каждый торговец даёт возможность познакомиться с новыми механиками. Но как и во всех пробниках, механики эти глубиной по щиколотку. Интересно только первый раз, пока в процессе разбираешься. А как разобрался, второй раз в этот примитив и не хочется садиться. Потому что ещё и даунтайм между ходами игроков какой-то неприличный. А наблюдать за другими игроками вообще не интересно. Особенно если ты ещё не разобрался в том, как их торговец работает.
Если вас механики прикололи - тогда ищите игру, в которой они полноценно реализованы. И станет вам счастье.
Дум, Дюк Нюкем, Фар Край (серия из 6 игр), Квака, и ещё десятки вполне успешных тайтлов, весьма однотипных в своём геймплее.
Или вот такой жанр "Пиксельный квест от Сиерры". Наштамповано их огромное количество, примерно с одинаковым геймплеем и ощущениями от него.
Метроидвания - на основе двух игр основался целый жанр с вполне чёткими аспектами, которые должны присутствовать. Визуально стиль может отличаться, но кор-механики одни и те же. Частенько даже без каких-то особых фишек. "Так что то, что вы сказали о компьютерных играх, выдает в вас человека, который видеоигры видит издалека. " Ваше мнение говорит о том, что вы недалёкий игрок, который немножко пользуется конечным продуктом, но никогда не погружался в индустрию, даже ного не касался геймдева и не слышал ничего об науке геймдизайна. Недостаток наигрыша в игрушках на ПК не позволяет вам провести параллели и выделить общие моменты. Потому и кажется, что мир компьютерных игр пестрит разнообразием.
Вот чего не хватает тут - некоего отдельного трекера ПО.
Чтобы не кругом шёл, а было нечто вроде длинной взлётной полосы пронумерованной.
И когда карты выкладываются, чтобы они по этой полосе снизу клались, сразу показывая счёт, до которого долетел в моменте, а жетоны самолётиков чтобы в верхней части отмечали рекорд.
Так бы полёт был наглядный и не нужно было постоянно мелкой математикой заниматься, сбиваясь и пересчитывая всем столом, сколько ты уже пролетел.
Вот это прямо зудит, капец, как не хватает.
Игра приятная в лёгкости и скоротечности своей. Нет даунтайма. Нет фиддлинга.
И хотя тут по-сути всё взаимодействие - можно занять клетку на поле и не пустить соперника, на самом деле в игре каждый сам за себя и сам по себе. Но при этом ещё интересно за чужими полётами смотреть, что отдельный плюс. Очень не во всех играх такое. Молодцы авторы, ловко у них получилось.
Насчёт реиграбельности - вопрос. Очень уж игра незатейливая. Ураганные азартные первые партии игры в рандом, пока всё новое - безусловно веселят и развлекают. Но, обычно, такие механики тускнеют при повторном прочтении.
Потому что рандом тут не особо такой широкий. И довольно скоро всё начнёт ощущаться однотипно.
Есть поговорка "дуракам половину работы не показывают". Потому что дурак эту половину оценит как будто это уже итоговый продукт.
Будь это половина дела - я бы с интересом следил за разработкой, сгорая от любопытства, что же у разрабов получится в итоге.
Но тут эту половину в продакшн поставили, выпустили и хотят за неё денег. То есть имеют в виду, что это уже и есть конечный продукт.
Тут ещё напильником доводить и доводить.
По обложке ожидаешь, что механика будет как-то обыгрывать гигантских шагающих зверей.
Например, у тебя будет отдельный планшет зверя, где ты будешь всякий менеджмент и градостроительство творить. И при этом будет глобальная карта, где ваши зверята будут перемещаться, чтобы причаливать к разным локациям. Типа за ресурсами, или чтобы до цели дойти.
По факту. Ты получаешь какой-то мод Каркассона. Только если у Каркассона бесконечность не предел, то тут строго маленький квадратик поля, где всё будет действовать. А ещё Каркассон гениален в своей простоте и лаконичности. А здесь каких-то заморочек накрутили, которые больше требуют возни с жетончиками-тайлами, чем реально разнообразят процесс и делают его каким-то интересным.
При этом дико не хватает взаимодействия. Все уткнулись по своим планшетам, и абсолютно плевать что там у соседей.
В процессе постоянно подкатывает ощущение, что ты просто открыл ещё один планшет из "Бухты торговцев".
Как будто это пробник. И пробник этот - прикольный. Вот бы теперь в полную версию сыграть.
Тема бродячих городов-зверей единственно в том, что ваши планшеты, они сделаны в форме силуэтов гигантских зверей.
С детьми, в принципе, можно посидеть...
А можно не тратить деньги и время на проходную вторичную игру, которая названием и обложкой обещает больше, чем реально даёт, а что-нибудь нормальное с ними разложить. Например, "Такеноко". Где и поле общее, и бамбук растёт, и пандочка "хрум-хрум" делает. И процесс самобытный.
Задним числом вспомнил. Отечественная игра "Индейцы". Чем-то похожа. Также с общего поля тянете карты и заполняете свой планшет.
Только там фиддлинга меньше. Процесс идёт бодрее. Взаимодействие между игроками имеется немножко. И острее чувствуется то, как у тебя подрезают классные карты.
Там планшет - прямоугольная картонка. И этого хватает. Рисунки - стильные и простые. В итоге индейцы тащат по эмоциям гораздо лучше, чем этот выпендрёжный оверпрод.
Это не коробка с игрой, а коробка с набором пробников.
Каждый торговец даёт возможность познакомиться с новыми механиками. Но как и во всех пробниках, механики эти глубиной по щиколотку. Интересно только первый раз, пока в процессе разбираешься. А как разобрался, второй раз в этот примитив и не хочется садиться. Потому что ещё и даунтайм между ходами игроков какой-то неприличный.
А наблюдать за другими игроками вообще не интересно. Особенно если ты ещё не разобрался в том, как их торговец работает.
Если вас механики прикололи - тогда ищите игру, в которой они полноценно реализованы. И станет вам счастье.
Дум, Дюк Нюкем, Фар Край (серия из 6 игр), Квака, и ещё десятки вполне успешных тайтлов, весьма однотипных в своём геймплее.
Или вот такой жанр "Пиксельный квест от Сиерры". Наштамповано их огромное количество, примерно с одинаковым геймплеем и ощущениями от него.
Метроидвания - на основе двух игр основался целый жанр с вполне чёткими аспектами, которые должны присутствовать. Визуально стиль может отличаться, но кор-механики одни и те же. Частенько даже без каких-то особых фишек.
"Так что то, что вы сказали о компьютерных играх, выдает в вас человека, который видеоигры видит издалека. " Ваше мнение говорит о том, что вы недалёкий игрок, который немножко пользуется конечным продуктом, но никогда не погружался в индустрию, даже ного не касался геймдева и не слышал ничего об науке геймдизайна.
Недостаток наигрыша в игрушках на ПК не позволяет вам провести параллели и выделить общие моменты. Потому и кажется, что мир компьютерных игр пестрит разнообразием.