WolfgangXIII

аватара фото
9 135 431
город Санкт-Петербург, Россия
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    WolfgangXIII написал 5 дней назад к фото Коллекция на 18.10.21: #

    Как человек, питающий слабость к канцелярии, скажу.
    У коллектора нет цели. Только путь. Желательно через книжный магазин.

    А что именно перенесут?

    Механики и контент адекватно перенести невозможно. Коробка получится размером с сундук для Глумхэвена.

    Значит тут либо делать нечто сильно упрощённое. Оставив по половинке уха от каждой хорошей черты, которой цепляла игра.
    Либо нечто визуально в той же вселенной, но самостоятельное.
    Например, сухое евро про управление замком. Ты его отстраиваешь, чинишь, содержишь. А каждый понедельник прискакивает Герой и выгребает всех выращенных кентавров, лучников, единорогов.
    Ты получаешь золото и ресурсы, а твой герой получает абстрактные очки силы они же ПО.

    К такому вбоквелу претензий было бы меньше, чем к любой попытке повторить комп игру на картоне. Оно бы выглядело как попытка расширения вселенной, а не попытка убого копипастить.

    Пахнет халтурой

    Время течёт, и хоть для вас лично Битлы не становятся хуже, но аудитория фанатов у них не особо прибывает. Теперь они не звучат из каждого утюга. Девки по этому бойзбэнду уже не сохнут. Парни массово на гитарах их песни не подбирают.
    Записи их не сметают с полок магазинов. Новые альбомы не выходят.
    И вообще мерч с этим тайтлом он наверное продаётся, но наверняка не столь успешно, как многие более современные кумиры человеческие, которые ещё живы и ещё творят.
    Выдерните сейчас молодёжь с улицы и озадачьте - какие песни Битлов они знают? Не наизусть, а просто хоть мелодию напеть?

    Время их ушло. То время, которое принадлежало им. Сейчас время другое.
    Песни их устаревают также, как перестал быть популярным Утёсов. И через пару поколений никто это старьё слушать не будет. Разве что Поп-король какой-нибудь римейк сделает и подарит вторую жизнь.

    WolfgangXIII написал 10 дней назад к игре Остров духов: #

    Партий 5-6 понадобилось, прежде, чем первая победа случилась.
    Когда таки выиграл, то вот немного странное впечатление.

    Это была жесткая математическая задачка. Угроза нарастает как снежный ком. Удавка на шее затягивается. Хлопаешь комара, на следующий ход их прилетает ещё трое. Постоянно приходится делать серьёзный выбор: пожертвовать на этом ходу ногой, глазом, или печенью?
    А потом ты побеждаешь.
    Не потому что ты видел цель и верил в себя. Нет. Просто потому что у тебя получилось изворачиваться и отбиваться достаточное число ходов.
    Если упираешься в защиту - кончаются ходы и проигрываешь.
    Если давишь только на агрессию - захватчики тебя волной накрывают просто и проигрываешь гораздо раньше.
    Нужно ухватить вот эту тонкую золотую середину между агрессией и защитой. Ну и плюс капельку удачи в том какой порядок карт у завоевателей выйдет, конечно. Удача тут не то чтобы прямо способна перевернуть разом весь ход событий, однако немного влияет на процесс. И если не повезёт, плюс ты ошибку совершишь незначительную - считай слил катку.

    Когда побеждаешь - нет вот этого ощущения, что ты действительно победил, отстоял остров. Подавил захватчиков и отбил волну.
    Ты прямо видишь, что дай захватчикам ещё буквально один-два хода и тебе не жить. Но по условиям я только что грохнул два их последних замка, а потому победил.

    Игра напомнила Робинзона. Там тоже с каждым ходом удавка на шее затягивается.
    Но там меньше просчитываемой математики, и больше чистого рандомного карточно-кубикового страдания.
    Зато и победа каждый раз более оформлена по атмосфере.
    Ура, мы закинули последнюю дровишку и запалили сигнальный костёр, теперь нас увидели с корабля, и спасут!
    Ура, мы спасли Дженни и сделали плот, чтобы уплыть отсюдова к хренам.
    Ура, мы победили всех людоедов на острове!
    И так далее.
    Вот этой самой концовки нет в Острове Духов.
    Разные духи диктуют разный стиль игры. Разное расположение земель...ну, оно так-то вроде бы влияет, как карты захватчиков действовать будут. Но в целом это всегда одна и та же математическая задачка в которой чуточку разнятся входные данные, но всегда одинаков финал.
    Мне, как любителю циферок и всякой математики такие задачки интересны.
    Жене не очень. Ей больше Робинзон нравится, потому что там атмосферы больше.

    WolfgangXIII написал месяц назад к игре Mystic Vale: #

    Встречаем по одёжке.
    Арты прекрасны. Собственно, именно артами игра и привлекла.
    Ну и уникальной механикой сбора собственных карт из трёх блоков.

    Через пару-тройку игр к визуалу привыкаешь и начинаешь принюхиваться к самой игре. Пытаешься распробовать геймплей. А он тут дюже прост, чуть ли не примитивен.

    1. Сначала набираем себе в колоду всякую ману, чтобы можно было позволить себе покупку дорогих карт.
    2. А потом нужно суметь вовремя переключиться и начать покупать руны и улучшения, а также покупаем себе ПО.

    Когда ты набираешь наконец себе крутецкую колоду....игра на этом собственно и заканчивается.
    Складывается ощущение, что ты лишь только готовишься к настоящей игре, собираешь колоду, которая будет твоим инструментом, твоим оружием. Чтобы потом что-то этой колодой делать....Да хотя бы пасьянс разложить, в котором и станет ясно, удачно ли ты колоду собрал.
    А вот фиг, настоящей-то игры и не подвезли. Создание колоды и было всей игрой.
    Вот тут мне не хватило. Игра - это чистый колодострой без каких-то целей, миссий, сюжета, войнушек или цепочек.
    С одной стороны прикольно можно собирать карты из трёх блоков, но по факту в этом и ограничение - на карту тебе выделено лишь три блока, а между собой карты не особо так в комбы собираются. Довольно быстро нащупываешь интересные комбинации.

    Взаимодействия и конфликта между игроками особого нет. Максимум, что ты можешь - это первым забрать что-то вкусное.
    И это не есть плохо, когда ты у себя строишь что-то серьёзное. Возрождаешь собственный лес. Или растишь какое-нибудь гигантское дерево. Или наполняешь колодец живой водой. Или отстраиваешь замок собственный.
    Тогда пофигу на то, что в игре не можешь сделать западло противнику. Ведь ты себе можешь сделать "очень хорошо".
    Но тут ты ничего для себя не делаешь, и противникам нагадить не можешь. Ни там ни тут.

    И ещё через несколько партий понимаешь, что не хватает атмосферности. Вроде бы на картах нарисованы невероятно прекрасные волшебные картинки, но по факту ты играешь в примитивные значки на картах, которые к артам почти никак не относятся. Почти. Это прикольно, что проклятая земля даёт "скверну", а цветущая долина даёт целых две маны вместо одной. То есть нельзя сказать, что картинки вообще сами по себе, но в целом как-то маловато связи кажется.
    Подозреваю, что это у меня предъява заданная высокой планкой Magic The Gathering. Там прямо очень хорошо в картах простроена связь между картинкой и действием карты.

    Говорю только про базу.
    Не знаю, может в допах добавили новых реально годных фишек-плюшек и даже сюжетный режим подвезли.

    P.S.
    Если брать компьютерную версию этой игры, то она должна быть совсем скучной. Потому что в добавку ко всем вышеописанным минусам, на компе ты лишаешься вот этого всего тактильного счастья, когда сам ручками крафтишь карту.

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги