WolfgangXIII

аватара фото
- 1098 2331
город Санкт-Петербург, Россия
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    1
    • новые
    • популярные

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    WolfgangXIII написал день назад к статье Об устаревшем: #
    Старая любовь

    Это дело неблагодарное.
    Но интересное.
    Компьютерные игры гораздо более однотипные и потому легко измеряются и сравниваются между собой.
    И нет ничего зазорного в том, чтобы выпустить на ПК очередной 3д-шутер, или аркадку, или карточный батлер.
    Настолки же очень стараются как-то извратиться, извернуться, что-то новое изобрести. Или взять уже существующее, но перевернуть вверх ногами.
    Потому что если выпустить в продажу тупо рескин Каркассона, где по точно таким же механикам будут соединяться не земли, а, допустим, модули космической станции - пипл не поймёт.

    Потому и сравнивать игры дело неблагодарное. По каким принципам? По количеству игроков? По тому, есть в игре кубики или нет? По уровню взаимодействия?

    Дорф Романтик и Каркассон можно сравнить по тому пункту, что и тот и другой - они про то, как надо тащить из стопки тайлик и соединять его в одну глобальную карту.

    Так игра "Властители" на этом сайте сравнивается по похожести с "Пакс Ренессанс". Хотя "Властители" по сути очень примитивная механически, и тема Италии очень условно на картинках нарисована, и в процессе ты не какими-то реальными политическими делами увлекаешься, а тупо абстрактные ресурсы крутишь.
    Но, тут есть Италия, и там есть Италия. И почему-то не получается сказать, что тут на все 100% ничего похожего в играх.

    Да, Каскадия, на мой взгляд, гораздо дальше от Каркассона находится, мне тут сложнее подтянуть и увидеть похожее. Но другому человеку может что-то навевать общее по каким-то аспектам, которые я не считаю значимыми.

    WolfgangXIII написал 5 дней назад к новости Идут сборы на Life: #

    Эка тебя прохватило.
    И вовсе у тебя не подгорает. И вовсе тебя не корёжит.

    WolfgangXIII написал 12 дней назад к статье Об устаревшем: #
    Старая любовь

    Мы с женой прошли Дорф Романтик.

    Это по факту соло-игра. Когда открыли все компоненты желание играть полностью пропало. Конфликта нет, достигать нечего. Теперь надо набирать очки ради очков, раскладывать пасьянс без цели.
    Причём, мы даже не сыграли с воздушным шаром, который самым последним открылся.
    Задротить против рандома ради набора максимума очков - не возбуждает.

    Каркассон базовый в виде лёгкой дуэльки до сих пор актуален.

    WolfgangXIII написал 12 дней назад к статье Об устаревшем: #
    Старая любовь

    Скорее всего речь идёт о второй части Глен-Мора, которая Хроники. Она вышла в 2019 году.

    Первая часть вроде бы даже на русском не издавалась.

    WolfgangXIII написал полмесяца назад к статье Об устаревшем: #
    Старая любовь

    Гленн-Мор это тяжеляк.
    Остров Скай - замороченность на гринде ПО.
    Дорф Романтик - пасьянс, который не очень хорошо складывается порой.
    Это навскидку по тайлам, что вспомнилось.

    Каркассон ухватил самую базовую суть - порадовать внутреннего перфекциониста и ОКР-щика. При этом коробка мелкая. Компонентов минимум. Правила поясняются моментально. И кайф получаешь не только когда в конце по очкам выиграл, а в процессе. Каждый раз, когда тянешь тайлик в свой ход - микролотерея, что попадётся.
    Попалось. Прикладываешь удачно. Ловишь каеф.
    Главная суть именно в этом - кайф, когда тайлики сходятся.
    Даже допы к Каркассону - лишние. Они добавляют агрессии, экономики, фидлинга, но никак не касаются главного, из-за чего он так цепляет.
    Люди просто не хотят покупать ровно то же самое. Потому создатели выдумывают какие-то заморочки, новые компоненты, новые чуточку тайлики. И дают человеку купить ещё коробку, чтобы опять сесть тянуть тайлики и прикладывать их. И ловить кайф.

    И другие игры с тайлами тоже могут быть хороши, но Каркассон даёт чистую суть, без примесей.
    Потому другие игры выходят, хайпуют, и забываются, оседая по частным коллекциям единичными коробками. А у Каркассона выходит юбилейная делюх-коробка и она тоже раскупается.

    активность

    0

    0

    0
    +1
     

    1

    0
    теги