burningxwish написал 5 минут назад к игре Eternal decks: # >>> 5. Игровое поле в виде мягкого мата прочно держится на столе, и к...
Siar написал 26 минут назад к статье Про «Защитников диких земель»: # К слову интересно, почему вы не стали локализовывать улучшенную вторую...
Siar написал 29 минут назад к новости Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance: # Бьет значит любит :) У всех разные вкусы
Siar написал полчаса назад к игре Eternal decks: # Я имею в виду компенсацию
Scorpion написал полчаса назад к игре Eternal decks: # заговнять в пол приличные компоненты оригинала, заменив их максимально...
Идут сборы на Space Universalis
Масштабный космический данжен кроулер, римейк Dungeon Universalis.
🩸В Аркхэме снова пропадают люди. Но куда страшнее те, кто возвращается…
Справиться с ночными нападениями или превратиться в чудовищ самим? На подходе но...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.
Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game
Ghost Galaxy достигло соглашения с Universal Consumer Products & Games (входящей...

PROigraem

«Шепот за стеной» - впечатления

04 октября 2026

Серия заметок-впечатлений об игре «Шепоте за стеной» и дополнениях к ней из нашей группы.

 

 

База

 

Юлия: Очень довольна тем, что вписалась в предзаказ полного набора! Игра радует: короткие партии в 40-60 минут, динамичность, впечатляющий внешний вид. Можно сразу сыграть 2-3 партии подряд, чтобы игроки попробовали себя в разных ролях и погоняли разных маньяков.


Марина: Привлекает формат и огромная ширма в виде особняка! Нравятся короткие партии.
Но играть за маньяка не люблю. Предпочитаю выживать и прятаться.


Наташа: Играя в эту игру невольно начинаешь придумывать язык жестов и позывных для своего напарника, чтобы игрок по ту сторону баррикады не понял, о чём мы договариваемся. Игра очень эмоциональная, несмотря на тишину в процессе игры.


Юлия: Подтверждаю! Я, как основной маньяк, в основном каждый ход слышала только фразу «Топ-топ или шур-шур?» 😊)

 

 

С дополнением «Животный инстинкт»


Юлия: Мне продолжает очень нравиться «Шёпот за стеной»! Быстрые партии, простые правила, впечатляющий внешний вид и очень кинематографичный геймплей, который делает всех игроков главными героями классического слэшера. И пусть процесс местами рандомный и непредсказуемый (бывали такие партии, когда бедные выжившие погибали буквально за 2 хода), тем не менее, проигрывать тут не обидно: можно сменить роль и тут же снова броситься в бой.

 

 Дополнение «Животный инстинкт» хорошо разнообразило процесс, ведь здесь не только два новых убийцы, но и новое поле в виде хижины в лесу. Однако, на мой взгляд, перекосы в балансе оно только усугубляет: Оборотень кажется каким-то имбой – и бегать умеет на всю карту, и сила уже изначально целых 6! Жертвы на первых порах ещё могут как-то отогнать его серебряным оружием, но когда оно заканчивается – обычно заканчиваются и герои. :) Охотница, напротив, довольно слабая, а из 4 её ловушек только один капкан реально угрожает выжившим. Зато партия с ней вышла напряжённой: вопрос о том, доедет ли полиция или Охотница всё-таки успеет зарезать одного из персонажей, решился буквально на последнем ходу!


Марина: Сценарий с оборотнем привлекает антуражем в виде сундучков с серебряным оружием на поле. Мне сценарий не показался сложным. Думаю, надо просто тщательней продумывать ходы. И меньше давать голосовых подсказок оборотню. Уверена в игре 1 на 1 можно победить. Охотница на фоне оборотня как-то совсем мне не запомнилась.


Дарья: Игра с данным дополнением разделила мои чувства на 2 лагеря.
Против оборотня ооочень сложно, здесь словно не хватает каких-то особенных карт, которые могли бы помочь стать уязвимыми от всех возможностей оборотня, но таких нет, так что с ним игра получилась максимально короткой. Охотница намного легче оборотня в сопротивлении, показалась немного нерасторопной, но со своими хитростями. В целом игра интересная, не сложная, для хорошего вечера можно поиграть!

 

 

С дополнением «Угроза извне»

 

Мы, среди прочего, впервые расчехлили второе дополнение для "Шёпота за стеной": "Угроза извне". В нём дело происходит в секретной научной лаборатории (интересно, откуда там взялись спортсмен и студентка?), а врагами могут стать таинственный инопланетянин и плотоядный цветок. Сыграли по партии за каждого!

 

 

Инопланетянин показался интересным и реиграбельным, но очень медленно раскачивающимся. В начале партии он почти ничего не умеет: ходит совсем недалеко и бьёт с силой всего лишь 2. Его фишка в том, что эволюционировать он может разными путями: прокачать 1 умение из 4 на выбор на 2 и 4 уровне и взять одну из двух дополнительных карт на третьем. В связи с таким разнообразием монстра можно научить очень разным мощным штукам: уходить в скрытность ("камуфляж"), ставить баррикады ("липкая слизь"), быстро бегать ("изворотливость") или раскрывать локации жертв ("эхолокация"). Только вот беда: на такую раскачку ему нужно довольно много времени. Конкретно в нашей партии выжившим невероятно везло на ключи: они быстро отыскали все 5 штук и смогли сбежать, пока пришелец был ещё маленьким и слабеньким. Что ж, это "Шёпот", тут всякое бывает!

 

 

Цветок-Пожиратель сразу напомнил мне похожего монстра из старого фильма "Джуманджи", поэтому я с удовольствием взяла его под своё управление. Он выглядит довольно неповоротливым: у него вообще нет карт с молниями или синими стрелками, только с зелеными песочными часами. А это значит, что он совершает базовые действия (движение/поиск), и, если никого не обнаружил, тогда уже может начинать творить дичь. И оказалось, что это растение является очень даже грозным противником! Оно раскидывало по карте свои соцветия, прыгало между ними и баррикадами (которые здесь представляют из себя буйные заросли его лоз) и больно атаковало с силой 4. В нашей партии Цветок смог обнаружить врача и запереть его между двумя баррикадами, хорошенько поранив несколько раз (от быстрой смерти беднягу спас только чемоданчик с лечением). Тем временем соцветия куснули ещё и инженера. Выжившие смогли найти все ключи и собраться перед дверью, но прыгнувший прямо между ними Пожиратель с заранее припасенной картой "Добавьте Х силы, где Х - количество соцветий на поле" просто не оставил никому шансов. Победа Убийцы!

 

Мне продолжает жутко нравиться простенький "Шёпот" - он очень напряженный, весёлый и фановый. И это мы опробовали всего 2 допа из 4! Впереди ещё много интересного. :)

 

 

Впечатления от двух последних дополнений

 

После получения "Королевы мертвых" мы наконец закрыли гештальт, связанный с "Шёпотом за стеной", и отыграли не только его, но и "Безжизненных бессмертных", до которых раньше не доходили руки. Спешим поделиться впечатлениями!

 

 

"Безжизненные бессмертные"

 

Особенности карты: мы оказываемся в заброшенном средневековом замке. В нем есть длинный страшный коридор с горгульями (первая жертва, зашедшая туда, получит страх) и небольшая караульная, где можно опустить решетку между двумя любыми локациями (считайте, что это баррикада, непроходимая для убийцы).

 

Новая жертва: Джордж, который делает заметки о происходящем. Если он стоит в одном шаге от убийцы (или прямо рядом с ним), то может взять одну из своих личных карт заметок. Они занимают место в инвентаре, но очень полезны: например, одна убирает по 2 баррикады, другая даёт +2 к защите, если у Джорджа есть подходящий предмет. Нам Джордж показался очень даже интересным и полезным членом команды!

 

 

Новый убийца: 4 каменные статуи. Геймплей за них максимально необычен. На картах убийцы много передвижения на 1 для всей команды, то есть, эти скульптуры довольно резво разбегаются по всей карте. Но при этом проводить поиск и вступать в столкновения может только 1 голем: тот, кого вы назначите командиром. В связи с этим часто складываются патовые ситуации: трое болванчиков могут стоять буквально в гуще выживших и прекрасно об этом знать, но ничего не мочь с этим сделать! Переназначить командира не так-то просто: это происходит либо в момент роста уровня убийцы, либо с помощью специальной карты, которая, кажется, одна в колоде. Зато статуи очень сильные: изначальная сила 5, на втором уровне становится 6. А ещё есть убийственная карта казни, которая при большой разницы с защитой жертвы наносит сразу 2 ранения. В общем, Безжизненные бессмертные - не самый простой, но интересный в отыгрыше убийца.

 

 

Мы сыграли в это дополнение дважды. Первый раз выиграли жертвы: им очень повезло быстро набрать 5 ключей, и неповоротливые скульптуры, хоть и нанесли ранение Джорджу, не смогли догнать всю команду. А вот второй раунд остался за убийцей: четко вычислив расположение Софии и хорошенько подготовившись к встрече, убийца обложил её баррикадами а затем ворвался и за одно столкновение казнил беднягу кистенем по голове. Схватки вышли очень напряженными!

 

 

"Королева мертвых"

 

Особенности карты: мы исследуем найденную в песках Египта древнюю гробницу. Локации расположены очень интересно: в центре поля есть круглый атриум, от которого через 4 коридора по кругу расходятся все остальные комнаты. Самый интересный момент: кто бы ни выступал в качестве убийцы, с каждым ростом его уровня один случайный коридор будет осыпаться. Если в этот момент под завалами окажется кто-то из жертв - она получит ранение, если убийца - он скинет все карты с руки. А ещё в гробнице есть комнатка с особыми артефактами - там можно найти уникальные карты и один из ключей.

 

 

Новые жертвы: в этом дополнении нас встречает целая свежая команда - съёмочная группа, на свою беду отправившаяся снимать документальный фильм. Ребята очень оригинальные: девушка может оказывать другим моральную поддержку, снимая страх, и лучше проводит поиск, оператор, благодаря стойкости, защищён от первого ранения, а продюсер может внезапно полечиться и находить полезные предметы в неожиданных местах. По первому впечатлению: эти ребята показались нам не самыми сильными, но мы всё равно очень рады, что наконец-то жертв стало больше! Убийцы меняются регулярно, а вот играть одними и теми же выжившими поднадоело.

 

 

Новый убийца: Королева мертвых. Восставшая мумия, которая сама совсем не сильна (сила: 2), зато плодит вокруг себя ходячих мертвецов. Каждый из них дает +2 в столкновении (если стоит в той же локации), а ещё они с помощью карт убийцы могут ходить самостоятельно (правда, очень медленно и недалеко), производить поиск и взрываться, заражая всех вокруг. Одно заражение ещё не страшно, но второе заражение у одной жертвы - это ранение. Ну и вишенка на торте: своей прокачанной картой Королева умеет двигать на 0-2 жертв, если правильно определит локацию, в которой есть кто-то из выживших.

 

 

Партия с этим дополнением у нас протекала долго: выжившим не везло на ключи, а Королева очень долго раскачивается. Зомби потихоньку копились на поле и с переменным успехом взрывались (весь урон и заражение доставались почему-то продюсеру: видимо, это закон жанра, ведь негр в фильмах ужасах обязательно должен умереть первым). В итоге в конце партии всё висело на волоске: жертвы нашли 5 ключей и были готовы убегать, но королева своей особой силой смогла передвинуть оператора к себе и укусить без шансов: даже если бы он перекидал защиту на кубиках, у него уже было заражение, а у королевы: карта "Заразите, если в столкновении участвовала Королева".

 

 

В целом, общие выводы таковы: "Шёпот за стеной" стал ещё более разнообразнее! Куча допов и новых карт, и убийц можно использовать на любых полях! Как вам идеи: оборотень обнаружился в средневековом замке, а Королева зомби - в подземной лаборатории? Ну просто играть-не переиграть! Считаю, что имеющегося количества дополнений вполне хватает, чтобы играть в "Шёпот за стеной" огромное количество партий! Нам по-прежнему очень нравится этот динамичный, незатянутый хоррор!

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
yuka_bg написал полмесяца назад: #

Вот думал, что уж эта игра мне точно не нужна. А читаю такие обзоры... И вроде не просто нужна, а прямо необходима :)

Siar написал полмесяца назад: #

Более казуальный Зверь/Дракула для всей семьи.