Оценка пользователей
7.002
Оценить:
-

Чемпионат по Войне Кольца, Фанстанция: WoTR-73-81, КВК-1,Стереоразум-1-2,Grizzly Camp-1,Глубокие Печали-1,Догфайт-1,Безумные Бегуны-1

время: 11 октября 2026 место: Санкт-Петербург, Фанстанция.

Начнем дневник с отчета о поездке с Колей на первый оффлайн чемпионат России по Войне Кольца в Санкт-Петербург. Каждый из участников дуэлировал в пяти сражениях, после чего по результатам битв объявлялись лучшие из лучших. Нас ждали интереснейшие партии, классные ходы лучших российсих игроков, море фана и прекрасная организация всего мероприятия : Виктор Torwar и его верные помощники, славьтесь до самого скончания Седьмой Эпохи Средиземья! На двоих с Николаем сыграли 9 партий. А почему 9, если каждый играл по пять? А вот почему!

 

Поедем в другой город говорили они, поиграем с новыми соперниками говорили они. Тем временем новые соперники в другом городе

 

Вбиваем результаты!

Первый тур.

Моя победа за Тьму по войне. Несмотря на то, что крайне быстро потерял Изенгард с Саруманом (Рохан просто собрал силы, вступил в войну и накостылял мне. Даже без энтов обошлось) и постоянно держался в осаде то в Мории, то в Дол Гулдуре. А под конец так и в Гундабаде.

 

 

Колино поражение за Тьму по войне. Играл против Gileforn’а с предсказуемым результатом.

Второй тур.

Моё поражение за Свободных по войне. Крутился как уж на сковороде, дошел до Мордора аж через Старый Тракт, грозил Дол Гулдуру, осаждал Морию. Но все без толку)

Колина победа за Тьму по войне. Ход сражения не расскажу. Итог на фото.

 

 

Третий тур.

Моя победа за Тьму над Колей. У врат Мории загнал его в безвыходную ситуацию, ему пришлось нести Кольцо аж через Рохан, а это долго, очень долго. Он все равно донес его и до Мордора, и там далеко пронёс. Но я таки успел его дожать по военной победе.

Четвертый тур.

Моя победа за Тьму по войне. Играл против могучего Flokky. Ему страшно не везло, а мне пёрло просто жуть. И все равно я его додавил буквально на зубах у последней черты: Фродо уже был недалек от Ородруина, когда я сумел затормозить его на два раунда, вынуждая тратить мечи на отряды вместо Братства.

Колино поражение за Свободных по Кольцу. Фроде обиднейше задурили башку на подходе к Ородруину.

Пятый тур.

Моя победа за Тьму по войне. Было тяжело, стрессово и на волоске, несмотря на вновь включившееся везение. Противник сделал адскую комбу-вомбу на карточках и отрядах, выбил меня с 11 победных очков на девятку, после чего началась духота и ужас, напряжение и пот с носа. Но еще раунда через три я додавил.

Колино поражение за Свободных по войне через абсолютный рак кубов у него и сплошные шестерки у товарища Pronix’а.

 

Прекрасное приключение и отличные воспоминания!

 

А четвёртое место чемпионата страны, памятный сувенир и прекрасное настроение (с немного горьким привкусом «чёртовых вторичных определителей того, кто второй, кто третий, кто четвертый») получает... яяяяяяя!!!

Ура-ура-урааа! Стал, фактически, вторым после инопланетян Skarj’а и Gileforn’а. Которые и разыграли в решающей партии титул первого оффлайн чемпиона страны.

 

Вот они, победители-инопланетяне. В итоге все решил последний тайлик, когда Фродо уже сбрасывал Кольцо. Вынули тайлик, нужный Саурону. Вследствие чего чемпионом страны стал Gileforn)

 

Итоговая таблица с главными стяжателями успеха.

 

Так, о Войне Кольца поговорили, теперь пора рассказать про Фанстанцию.

 

Не будем далеко уходить от Толкина: фестиваль мы начали с того, что опробовали Карточную Войну Кольца в режиме «Дуэль» (я за Тьму против Ильи за Свободных). Даже в таком обрезанном виде (основной ее режим – «Трилогия» на четверых) игра понравилась. Да, по продолжительности, увы, как старший брат. Зато у нее отсутствует множество одуреющих заморочек, есть  интересные механики, постоянно требующие думать, уничтожать ли свои козыри сейчас или приберегать их до последнего. Так на шестом этапе пути Братства я потратил прекрасно помогавшего мне всю игру Сарумана, Углюка и разодетого во все моднейшее назгула на то, чтобы они принесли мне разом 8 победных очков. Это был сокрушающий удар, который едва не принес мне заветные плюс 10 над Ильей. Но колода после этого резко ослабела. И за следующие три этапа пути Свободные против такой ослабевшей колоды сумели отыграть всё своё отставание. Слово Илье:

«Битва шла прям ожесточенная. Тьма в середине пути Братства обходит меня на немыслимые 8 очков, но жертвует половиной колоды. Под конец игры делаю невероятный мув за Светлых и закрываю разрыв. В итоге битва за порты Умбарских пиратов и одно-единственное очко решают исход Средиземья. Вот так, даже не Пеленнорские поля или битва у Темных Врат. А какие-то жалкие флибустьеры. В итоге Тьма 20 победных очков, Свет –19».

Классная игра. Надо бы начать играть в коробочку Угла)

 

Ты, когда игра тебе понравилась.

 

Попробовали патигейм «Стереоразум». Выиграли у игры 7:0 на простых ассоциациях и 4:3 на сложных. Тот редчайший для меня случай, когда и говорить ничего не хочется. Полная халтура с точки зрения наполнения и реализации. Сделали одни, локализовали другие. А стыдно играть в это было мне. Слово Илье: «Про стереоразум это мимо. Задумка игры может ещё имеет место быть, но как вы понимаете идея не что без реализации. А реализация в этом плане нулевая».

 

Ты, когда игра тебе не понравилась.

 

В первый день еще смогли попробовать готовящийся к локализации Grizzly Camp. Отличное впечатление оставила по себе игра. Чистый Америтрэш, гордящийся тем, что он америтрэш. Кэмп не хочет знать такие слова как управляемый рандом, стратегическое планирование и прочее. Он хочет, чтобы ты тянул карточку, а на ней произойдет всё что угодно. О, напал маньяк! О, в нас проснулся дар телекинеза! О, мы нашли топор… эээ, ну или огородную тяпочку. Или появился Джон Карпентер, который начал помогать маньяку. И это только малая толика происходящего. Кто-то появился – кинь кубик, где именно (вот тебе и расчеты путей отхода и нападения). Ты пошел по лесной тропе? Кидай кубик. Упс, ты заблудился в лесу. И так далее. Серьезно к подобному относиться невозможно. Но фана лично мне такое доставило море, даже несмотря на уже подизбитую тему «постебемся над старыми слэшерами». А финальный акт игры с единомоментным превращением ее из кооператива в «вам нечего есть в этой запертой башне, жрите друг друга!» заставил даже достаточно искушенного меня рукоплескать. И ведь таких различных твистов в финальных актах игра предлагает несколько десятков! Сразу становится интересно, а что еще она для вас приберегла?)) В общем, классно, что попробовали! Вообще не пожалел. Ну и слово Илье: «Шикарная на удивление игра была разыграна буквально за +- 40 минут. Хотя гейммастер говорил, что мы не закончим скорее всего. Но благодаря нашей наигранности и игромеханической помощи гейммастера игра закрыта, да ещё как! Петя всю игру за своего перса раздавал окаянному маньяку при помощи телекинеза. В итоге по игре получал люлей только я. Под конец я нашел тяпочку, которой отмахивался от маньяка. Она помогла мне выжить, но не победить). Мы забрались на вышку, после чего игра сказала, что мы отрезаны от мира и должны прожить 13 дней. Я захавал собранных в рюкзак мистических детей, что помогло мне сразу не откиснуть. Петю же заставил голодать и кидать кубики на получение урона. В итоге доев детей и увидев ослабленного Петю, Я пустил в ход ту самую тяпочку, закастрюлил Петю. Он, конечно, пытался отбиваться телекинезом, но как вы знаете против тяпки нет приема. Но даже доев его я в конце умер от голода, не дождавшись спасения.»

 

 

Ты, когда игра тебя ни на шутку увлекла.

 

Токсичнейшие партнеры по игре, плохой гейммастер, которому было на всё просто пох, неправильно объяснённые правила – возможно, именно из-за такого сочетания оверхайповая игра про личное несчастье и рыбалку «Глубокие Печали» показалась нам совсем не очень.
А может и впрямь с игрой что-то не так. Пока непонятно. Но чертова механика с портом, которая просто душит игру совершенно необоснованным даунтаймом, вырастающим буквально в разы, просто поражает! Зачем она тут? Неужели без нее никак и нельзя сделать порт куда более лаконичным, хотя бы путем одновременных действий? Вопросы, одни вопросы… Не уверен, мне хочется в этой игре опускаться в глубины проблем и искать разгадки.

Тем не менее, заносим сухой остаток:

Таинственная незнакомка – 64 победный очка;

Я – 63;

Илья – 53;
Артем – 46 (эээх, он бы выиграл с 70 очками! Но набрал чуть больше итоговых печалей, чем у всех, потеряв тем самым свою главную рыбу из коллекции);
Таинственный незнакомец – 42.

 

 

Догфайт первые половину игры провели неправильно, думая, что бить друг друга можно только сзади. Когда разобрались, то дело пошло сильно динамичнее. Я погиб первым, доживавший последние минуты воздушного боя Артём успел невероятно качественно прокинуть кубики и изрешетить Илью до того, как тот успел обновить свою колоду Сброса, в результате чего достаточно неожиданно выиграл)

Игра очень неплохая. Не восторг, но удовольствие дарит. От купленной на настольном аукционе Gorechosen хотелось бы получения схожих эмоций. Обязательно сравню их, как руки дойдут поиграть в смертельные бои чемпионов Кхорна.

 

 

 

Весёлая гонка «Безумные Бегуны», почему-то по оформлению сильно напоминающая мне Жёлтую Подводную Лодку, очень смешная и максимально беспечная. Таким патигейм и должен быть. Играли впятером. Победила незнакомка, на одно очко опередив Илью. Я победных очков не набрал)) Понравилось всем до единого.

Больше что-то трудно рассказать. А надо ли, когда имеем в остатке восторг без вопросов?)

 

 

 

Фанстанция удалась. Все косяки своего первого раза учли, организационно для гостей всё исправили и на этот раз сделали как надо. Огромные молодцы! Будем ходить дальше)

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы