« Да, там нет ни сюжета, ни новых механик, но игра по-настоящему раскрывается, если проходить ее вдвоем, если, конечно, это можно назвать прохождением.» То есть эта фраза про дуэт? А дуэт можно проходить соло?
Yes, Codenames: Duet can be played solo by having one person play both sides of the game, though it requires you to pretend each team is a single player and manage the hidden information yourself. You can also use the Codenames App (https://www.czechgames.com/games/codenames-app) to get a digital solo experience.
Кстати, Warhammer Quest Hammerhall весьма недооцененная игра, в рунете о нем вообще обзоров кажется нет, да и в зарубежном кот наплакал. Вероятно потому что он "1 против всех" был, а все прочие в серии - кооперативы
Как раз таки оригинальный Warhammer Quest 95-ого и стал популярным (вплоть до того что его до сих пор играют и пилят для него фан контент) только после того, когда для него выпустили сапламент делающий из него почти ролевку с гм-ом. Проблема новых изданий в том, что там кроме классных минек ничего от оригинала и не положили. Эти коробки пользовались определенной популярностью, но, в основном, только у варгеймеров-вахалюьбов. Как самостоятельные игры, новые wh-квесты просто не очень.
Уж механики в них точно посовременнее и поинтереснее чем в оригинальном Вахоквесте, который совсем замшелый динозавр) Там просто ходишь и мечешь кубы (ну ок, еще есть фаза приключений в городах, но они тоже полный рандом). А в новых Квестах по крайней мере надо немного подумать над тем как распоряжаться выпавшими результатами, и они менее однообразные.
А популярной классикой первый Вахоквест стал благодаря огромному бестиарию, сеттингу и полному отсутствию конкуренции: на тот момент кооперативных данжен кроулеров просто не существовало. Да и вообще популярных данжен кроулеров практически не было, кроме Heroquest (который был еще примитивнее Ваховского и без такого разнообразия).
Сейчас в него играют и пилят контент из ностальгии, как и к Heroquest-у.
Подборка хорошая, только вот игры-кампании и в целом требования к сюжету в настолках сильно переоценены. Кажется, что Глум дает ультимативный опыт в этом жанре, чтобы больше к нему никогда не возвращаться.
После ультимативного опыта в Глум - не хочется возвращаться конкретно к Глуму, ни в каком его виде и проявлении, в т.ч. потому, что есть намного более интересные сюжетные игры-кампании.
Не понял как они экипаж вдвоем проходят. Он же от трех
Не вдвоем.
" Даже Кодовые Имена Дуэт, которые мы проходили на двоих, гораздо круче Экипажа."
« Да, там нет ни сюжета, ни новых механик, но игра по-настоящему раскрывается, если проходить ее вдвоем, если, конечно, это можно назвать прохождением.»
То есть эта фраза про дуэт? А дуэт можно проходить соло?
Вроде можно
Yes, Codenames: Duet can be played solo by having one person play both sides of the game, though it requires you to pretend each team is a single player and manage the hidden information yourself. You can also use the Codenames App (https://www.czechgames.com/games/codenames-app) to get a digital solo experience.
Кстати, Warhammer Quest Hammerhall весьма недооцененная игра, в рунете о нем вообще обзоров кажется нет, да и в зарубежном кот наплакал. Вероятно потому что он "1 против всех" был, а все прочие в серии - кооперативы
Как раз таки оригинальный Warhammer Quest 95-ого и стал популярным (вплоть до того что его до сих пор играют и пилят для него фан контент) только после того, когда для него выпустили сапламент делающий из него почти ролевку с гм-ом.
Проблема новых изданий в том, что там кроме классных минек ничего от оригинала и не положили.
Эти коробки пользовались определенной популярностью, но, в основном, только у варгеймеров-вахалюьбов. Как самостоятельные игры, новые wh-квесты просто не очень.
Уж механики в них точно посовременнее и поинтереснее чем в оригинальном Вахоквесте, который совсем замшелый динозавр) Там просто ходишь и мечешь кубы (ну ок, еще есть фаза приключений в городах, но они тоже полный рандом). А в новых Квестах по крайней мере надо немного подумать над тем как распоряжаться выпавшими результатами, и они менее однообразные.
А популярной классикой первый Вахоквест стал благодаря огромному бестиарию, сеттингу и полному отсутствию конкуренции: на тот момент кооперативных данжен кроулеров просто не существовало. Да и вообще популярных данжен кроулеров практически не было, кроме Heroquest (который был еще примитивнее Ваховского и без такого разнообразия).
Сейчас в него играют и пилят контент из ностальгии, как и к Heroquest-у.
Подборка хорошая, только вот игры-кампании и в целом требования к сюжету в настолках сильно переоценены. Кажется, что Глум дает ультимативный опыт в этом жанре, чтобы больше к нему никогда не возвращаться.
Глум это чисто тактическая головоломка, причем крайне головоломная и очень долгая... Далеко не всем интересно именно такое
Да, после челюстей льва желания вернуться к системе, к сожалению, совсем нет(
После ультимативного опыта в Глум - не хочется возвращаться конкретно к Глуму, ни в каком его виде и проявлении, в т.ч. потому, что есть намного более интересные сюжетные игры-кампании.