Потому что это не просто красивая сторона поля, она усложненная. На этих сторонах поля ал-ля реалистичное расположение типов местности, а на схематичной стороне - расположение зон сбалансированное. Игра и так предлагает хороший вызов игрокам при использовании фракций и сценариев.
та сторона сложнее. Но главная проблема - очень сложно отличить местность друг от друга. Я бы с удовольствием бы перешел на тематичную сторону, но я с трудом понимаю где там что.
1. Дисбаланс полей - при стандартной раскладке у нас всегда один и тот же "сетап": по два региона с джунглями, болотами, песками и горами. Если играем с "тематическими" полями, то там вообще хаос творится - один игрок может столкнуться с тем, что у него строятся и разоряются сразу три горных региона, к примеру.
Это прикольно, интересно, но люди обычно стремятся к сбалансированной версии игры, если есть возможность.
2. Сложно отличать регионы друг от друга - перед глазами однотонная цветная каша. Особенно трудно становится, когда у нас Остров заселяется захватчиками, зверями и прочим - можно растеряться. Хотя дело привычки, конечно.
3. Раскладка "тематических" полей, вроде как, требуется от игроков соблюдение правил расположения согласно сторонам света (восток, запад). Стандартные поля можно раскладывать вообще как душе угодно, то есть игра даже подталкивает нас к экспериментам - можно три поля в линию расположить, можно круг сделать, а можно их отделить друг от друга, сделав из полей отдельные островки.
почему все играют не этой стороне поля, а не на красивом? там вроде можно играть!
Так все как раз и играют на красивой стороне поля, а не уродливой.
Потому что это не просто красивая сторона поля, она усложненная. На этих сторонах поля ал-ля реалистичное расположение типов местности, а на схематичной стороне - расположение зон сбалансированное. Игра и так предлагает хороший вызов игрокам при использовании фракций и сценариев.
та сторона сложнее. Но главная проблема - очень сложно отличить местность друг от друга. Я бы с удовольствием бы перешел на тематичную сторону, но я с трудом понимаю где там что.
Привет!
1. Дисбаланс полей - при стандартной раскладке у нас всегда один и тот же "сетап": по два региона с джунглями, болотами, песками и горами. Если играем с "тематическими" полями, то там вообще хаос творится - один игрок может столкнуться с тем, что у него строятся и разоряются сразу три горных региона, к примеру.
Это прикольно, интересно, но люди обычно стремятся к сбалансированной версии игры, если есть возможность.
2. Сложно отличать регионы друг от друга - перед глазами однотонная цветная каша. Особенно трудно становится, когда у нас Остров заселяется захватчиками, зверями и прочим - можно растеряться. Хотя дело привычки, конечно.
3. Раскладка "тематических" полей, вроде как, требуется от игроков соблюдение правил расположения согласно сторонам света (восток, запад). Стандартные поля можно раскладывать вообще как душе угодно, то есть игра даже подталкивает нас к экспериментам - можно три поля в линию расположить, можно круг сделать, а можно их отделить друг от друга, сделав из полей отдельные островки.