Мне показалась крайне скучной и простой. Тактический разброс возможностей во время хода очень мал. Как во многих подобных играх - потуги на тактические перемещения разбиваются о то, что монстры ходят дальше чем игроки. Вторая причина разочарования почти полное отсутствие прокачки. ИМХО, автор очень сильно ошибся позволив зачем то выбирать в каком порядке проходить зоны и при этом привязав конкретные карточки к конкретным монстрам. Из за этого получается что для баланса - что карточки с первого босса, что с предпоследнего одинаковые по силе. p.s. Если хочется босс баттлера, но что то серьезное типа KDM и ATO вы не готовы, попробуйте Kinfire.
Дохрена там тактических возможностей. "Потуги на тактическое перемещение" прекрасно реализуются за счет свечей. Монстры хоть и ходят дальше игроков, но можно их кайтить свечами и целая большая часть игры про позиционирование и себя, и монстра. А прокачка да, весьма "горизонтальная", это меня тоже несколько удручало. Ну из плюсов этого решения - можно героя сменить прям посреди кампании и ничего не потерять, скиллы-то общие.
Будет локализация
От кого? Видел на барахолках, но для того бедного наполнения было крайне дорого...
https://vk.com/wall-10077862_388910
Мне показалась крайне скучной и простой. Тактический разброс возможностей во время хода очень мал. Как во многих подобных играх - потуги на тактические перемещения разбиваются о то, что монстры ходят дальше чем игроки.
Вторая причина разочарования почти полное отсутствие прокачки. ИМХО, автор очень сильно ошибся позволив зачем то выбирать в каком порядке проходить зоны и при этом привязав конкретные карточки к конкретным монстрам. Из за этого получается что для баланса - что карточки с первого босса, что с предпоследнего одинаковые по силе.
p.s. Если хочется босс баттлера, но что то серьезное типа KDM и ATO вы не готовы, попробуйте Kinfire.
Дохрена там тактических возможностей. "Потуги на тактическое перемещение" прекрасно реализуются за счет свечей. Монстры хоть и ходят дальше игроков, но можно их кайтить свечами и целая большая часть игры про позиционирование и себя, и монстра.
А прокачка да, весьма "горизонтальная", это меня тоже несколько удручало. Ну из плюсов этого решения - можно героя сменить прям посреди кампании и ничего не потерять, скиллы-то общие.
Гейтвейй в КУА прямо!