Вы определённо как-то неправильно играете с "Крупицей совести". После десятков партий я могу заявить, что такой ситуации у нас не возникало ни разу.
Не забывайте о том, что, для того, чтобы кинуть её кому-то в руку, игрок тратит одну из двух фаз и по сему в любом случае должен сделать ещё одно действие, а к тому же может сделать это только если у оппонента больше очков. Ещё эта карта не может быть разыграна, если у игрока нет других карт в руке.
Из-за ограничения максимального количества карт в руке (8 или 10 в зависимости от количества допов) эта самая крупица играет важную роль в замедлении игрока, когда он ищет в колоде свой "вин кондишн" при игре с путями следования. Ибо он не сможет добрать новые карты, а тратить целое действие на крупицу ему чаще всего нецелесообразно.
Что касается ситуации, когда колоды закончились - вы представляете слишком идеальное стечение обстоятельств в связи с количеством очков и отставанием на их основе, с которым лично мы на практике ни разу не столкнулись. При игре со всеми допами игрокам интереснее и сподручнее найти финишер в лице последней карты пути и философского камня, а не обмениваться крупицами.
Иными словами, достаточно одного хорошего игрока за столом, чтобы она не возникла. К тому же, играя с обоими дополнениями, вы не будете попадать в ситуацию, когда всё три колоды закончились. Кто-нибудь обязательно завершит путь раньше и закончит игру мгновенно.
По мне, оно было неактуально в момент выхода. Понимал что в нём люди находят, но ключевая механика была настолько топорно сделана, что удивляла популярность подобной реализации.
Что ещё раз подтверждает, что у разных людей разные вкусы (и требования, если хотите) к играм/оформлению и в целом ко всей комбинации элементов наполнения коробки. Что хорошо, ибо игр разных больше.
Классика отечественного игростроя. Это была моя вторая настольная игра, я сыграл в неё на каком-то фестивале чуть ли не в месяц её выхода в середине нулевых. Тогда играть особо было не во что, и мы накатали в неё в сумме полсотни партий. Сейчас я изредка с детьми в неё играю. У неё три недостатка: 1. Очень низкий темп и все хорошие моменты партии размазываются на неприлично большое время, за которое, я не знаю, можно партию в Сквозь Века на двоих сыграть. 2. Самый существенный доп УК требует хорошей подготовки игроков, т.к. у него довольно высокий порог вхождения. А голая база слишком примитивная и скучная, в ней мало что происходит. 3. В игре много фидлёвости, больно смотреть, как игроки во второй половине игры переворачивают десятки карт по всему столу в поисках карты в готовых рецептах (при применении заклинаний).
Для детей игра подходит плохо потому что они не умеют применять заклинания, а в них вся суть.
Крупица совести не является поломом, это ошибочное мнение
Вы определённо как-то неправильно играете с "Крупицей совести". После десятков партий я могу заявить, что такой ситуации у нас не возникало ни разу.
Не забывайте о том, что, для того, чтобы кинуть её кому-то в руку, игрок тратит одну из двух фаз и по сему в любом случае должен сделать ещё одно действие, а к тому же может сделать это только если у оппонента больше очков. Ещё эта карта не может быть разыграна, если у игрока нет других карт в руке.
Из-за ограничения максимального количества карт в руке (8 или 10 в зависимости от количества допов) эта самая крупица играет важную роль в замедлении игрока, когда он ищет в колоде свой "вин кондишн" при игре с путями следования. Ибо он не сможет добрать новые карты, а тратить целое действие на крупицу ему чаще всего нецелесообразно.
Что касается ситуации, когда колоды закончились - вы представляете слишком идеальное стечение обстоятельств в связи с количеством очков и отставанием на их основе, с которым лично мы на практике ни разу не столкнулись. При игре со всеми допами игрокам интереснее и сподручнее найти финишер в лице последней карты пути и философского камня, а не обмениваться крупицами.
Иными словами, достаточно одного хорошего игрока за столом, чтобы она не возникла. К тому же, играя с обоими дополнениями, вы не будете попадать в ситуацию, когда всё три колоды закончились. Кто-нибудь обязательно завершит путь раньше и закончит игру мгновенно.
Как думаете, Зельеварение еще актуально сегодня? Есть ли смысл брать в качестве филлера?
в обновленном виде, вполне. Для настольных старожилов, вряд ли.
А ее можно играть в качестве фидера? Новую не пробовал, но старая деле в базе довольно долга. А с допами так и вообще, на несколько часов точно.
Мне кажется оно и в момент релиза в конце 00х было не особо актуально и уже смотрелось устаревшим.
Новое не играл, но старое вот вообще не филлер. Неоднозначная была игра, даже в момент её выхода, а сейчас вообще не представляю зачем это трогать,
Спустя 15 лет после написания этого обзора для меня ответ однозначен - уже неиграбельно. Но с условием хорошей насмотренности современных игр.
По мне, оно было неактуально в момент выхода. Понимал что в нём люди находят, но ключевая механика была настолько топорно сделана, что удивляла популярность подобной реализации.
Ну, а для меня оно стало тем самым гейтвеем, которые в соседней ветке обсуждаются. А вот Манчкин - не зашёл как-то...
Что ещё раз подтверждает, что у разных людей разные вкусы (и требования, если хотите) к играм/оформлению и в целом ко всей комбинации элементов наполнения коробки. Что хорошо, ибо игр разных больше.
Классика отечественного игростроя.
Это была моя вторая настольная игра, я сыграл в неё на каком-то фестивале чуть ли не в месяц её выхода в середине нулевых.
Тогда играть особо было не во что, и мы накатали в неё в сумме полсотни партий.
Сейчас я изредка с детьми в неё играю. У неё три недостатка:
1. Очень низкий темп и все хорошие моменты партии размазываются на неприлично большое время, за которое, я не знаю, можно партию в Сквозь Века на двоих сыграть.
2. Самый существенный доп УК требует хорошей подготовки игроков, т.к. у него довольно высокий порог вхождения. А голая база слишком примитивная и скучная, в ней мало что происходит.
3. В игре много фидлёвости, больно смотреть, как игроки во второй половине игры переворачивают десятки карт по всему столу в поисках карты в готовых рецептах (при применении заклинаний).
Для детей игра подходит плохо потому что они не умеют применять заклинания, а в них вся суть.
Крупица совести не является поломом, это ошибочное мнение