С опытным игроками не игры как раз мало, говорить, то по сути не о чем. Мы оба понимаем, что если вместе не наваляем Васе, то он победит. Мы в союзе, я начинаю выигрывать, ты меня предал, вот уж сюрприз, да кто бы мог подумать то.
У меня был восторг от этой не игры в самом начале настолок, начиная аж с Манчкина, где можно зайти помощником и выпнуть главного участника, зайти помощником ради проигрыша, позвать помощника, заменить монстра и сбежать самому, и тому подобное, где опытные игроки, при заходе карт конечно, могут делать такое, что новички офигевают *а че так можно было??* потом были Киклады, Кемет и т.д., но там все довольно прямолинейно и игры не стали для меня плохими, они мне нравятся, но не игры там почти нет именно в силу очевидности действий. Плюс где наши союзы и предательства не несут последствий это странно. В Восх Солнце предатель теряет честь и теряет союз, а там союз - а там союз это не слово, в эклипсе предатель получает минус к очкам и экономике и т.д.
Пакс Памир вызвал просто восторг, ты можешь сильно гадить союзнику в одном моменте, шпионами или ещё как, и вместе с ним честно биться на поле боя с оппонентами, вот это мне очень понравилось, плюс шансы на победу есть всегда, как в Инише.
На тему Киклад. Там не выгодно чисто строить, у строителя все заберут, у неё и проблема что все вынуждены развиваться одинаково, чтобы жертвой не стать и отсюда некоторая духота. Говорят в новой редакции это как-то починили.
Быть пчелой можно там где нападение на тебя будет иметь пусть не военные, но какие-то негативные для нападающего последствия. А если война несёт одну выгоду, как в кикладах где у победителя даже потерь может не быть при почти равном бое, а крепости и порты дают микро боевой бонус быть строителем самоубийство.
Ну да, надо поиграть пару раз за всех чтобы просто начать норм играть, что очень дофига времени которое ты проведёшь толком не понимая что происходит на поле и особенно, что может произойти, при том что сама боевка и игра(если без особенностей фракций, которые 95 процентов этой игры) весьма простенькая. Изучать интересно, но капец как долго, играть нет.
С опытным игроками не игры как раз мало, говорить, то по сути не о чем. Мы оба понимаем, что если вместе не наваляем Васе, то он победит. Мы в союзе, я начинаю выигрывать, ты меня предал, вот уж сюрприз, да кто бы мог подумать то.
У меня был восторг от этой не игры в самом начале настолок, начиная аж с Манчкина, где можно зайти помощником и выпнуть главного участника, зайти помощником ради проигрыша, позвать помощника, заменить монстра и сбежать самому, и тому подобное, где опытные игроки, при заходе карт конечно, могут делать такое, что новички офигевают *а че так можно было??* потом были Киклады, Кемет и т.д., но там все довольно прямолинейно и игры не стали для меня плохими, они мне нравятся, но не игры там почти нет именно в силу очевидности действий. Плюс где наши союзы и предательства не несут последствий это странно. В Восх Солнце предатель теряет честь и теряет союз, а там союз - а там союз это не слово, в эклипсе предатель получает минус к очкам и экономике и т.д.
Пакс Памир вызвал просто восторг, ты можешь сильно гадить союзнику в одном моменте, шпионами или ещё как, и вместе с ним честно биться на поле боя с оппонентами, вот это мне очень понравилось, плюс шансы на победу есть всегда, как в Инише.
На тему Киклад. Там не выгодно чисто строить, у строителя все заберут, у неё и проблема что все вынуждены развиваться одинаково, чтобы жертвой не стать и отсюда некоторая духота. Говорят в новой редакции это как-то починили.
Быть пчелой можно там где нападение на тебя будет иметь пусть не военные, но какие-то негативные для нападающего последствия. А если война несёт одну выгоду, как в кикладах где у победителя даже потерь может не быть при почти равном бое, а крепости и порты дают микро боевой бонус быть строителем самоубийство.
Ну да, надо поиграть пару раз за всех чтобы просто начать норм играть, что очень дофига времени которое ты проведёшь толком не понимая что происходит на поле и особенно, что может произойти, при том что сама боевка и игра(если без особенностей фракций, которые 95 процентов этой игры) весьма простенькая. Изучать интересно, но капец как долго, играть нет.
Увидел, что тут есть про Памир и про Корни. Памир топ, Корни УГ. Чего написано завтра почитаю :)
Присоединяюсь, было прикольно
Это игра, которая мне очень нравилась по описанию и обзорам, но когда я наконец в неё поиграл впечатления были весьма смешанные,