Francuzartem написал 15 минут назад к статье Рейтинг Подкастов Про Настольные Игры: # Это топ или антитоп? Просто собрали подкасты, прошлись по ним недобрым...
likvi139 написал 2 часа назад к игре Дюна: Империя: # Очень средненький вброс. Заходит скорее всего тем кто не слишком разби...
Exhumanfact написал 3 часа назад к игре Дюна: Империя: # Да я в шутку это пишу, полноценных игр намного больше, конечно) В КДМ...
NiNex написал 3 часа назад к статье Гайд на Коалицию Ментака: # Дополнил обзор с учетом выхода дополнения Thunder's Edge
NiNex написал 3 часа назад к статье Гайд на Коалицию Ментака: # Да, тоже при самой первой игре, бегло пробежавшись по планшетам, выбра...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Тестирование 10 июля, Киев, клуб "Цитадель" редактировать

Информация

добавить
Оценка пользователей
6.405
-

Описание

редактировать

Наиболее серьезное тестирование игры было проведено 10 июля уходящего 2010 года. Было отыграно четыре партии с тремя игроками, мнению которых я доверяю куда больше чем своему. Информация была опубликована на одном из основных киевских форумов еще летом...

Вчера мы сыграли четыре игры - одну со Скорпиусом, одну с Теккрром и две с аброй. Всем понравилось.

1. Самой неожиданной по своему завершению оказалась игра со Скорпиусом - я проиграл со счетом 3:2. А начиналось все как-будто бы неплохо. Моя команда состояла из капеллана, берсерка и гладиатора и смогла выполнить две миссии: уничтожение командира и захват робота. А вот последняя задача (выживания) оказалась мне уже не по силам по причине того, что капеллан противника вооруженный импульсной пушкой не оставлял никаких шансов гладиатору с ручным минометом (хотя в начале игры это оружие выглядело очень перспективно).
Команда Скорпиуса состояла из стража, гладиатора до зубов вооруженного рукопашным оружием и того самого капеллана с импульсной пушкой. Скорпиус правильно расставил приоритеты и успешно выполнил внезапную атаку, выжидание и захват стратегической информации.
Что сказать... хочу реванша!!! :dwarf:

2. После этого подошел Теккрр и вот здесь удача (благодаря некоторым дыркам в правилах) улыбнулась уже мне - практически вначале игры я уничтожил оружие вражеского берсерка и он остался как бы не при делах. Двум вооруженным роботам Теккрра (капеллан и гладиатор) было сложно сражаться против моих трех (призрак, страж и капеллан), что и определило исход встречи в мою пользу - 3:1. Я осуществил тройное доминирование, возвел ремонтный цех (только не помню простоял ли он обязательных пять ходов? если нет, то уже 2:1 в мою пользу) и провел аннигиляцию противника. За это время Теккрр успел захватить мою стратегическую информацию и все.
Как докорректирую правила надо будет нам обязательно сыграть еще раз *DRINK*

3. В третей партии абра дал мне настоящий бой своими двумя призраками и берсерком, которым противостояли мои берсерк, призрак и страж. Игра прошла в кровопролитных перестрелках и к моменту когда счет был уже 2:2 (я - захват робота и выжидание / абра - захват робота и уничтожение командира) у каждого из нас осталось по берсерку. Мой с ракетницей, противника - с реактивным молотом. Моей последней миссией была аннигиляция, а абра уже выставил фишку ремонтного цеха и для завершения своей миссии тот должен был простоять минимум три хода. Короче мне нужно было либо за три хода затулить робота противника, либо - его ремонтный цех, а уже потом робота. абра же должен был не просто завалить моего берсерка, но и растянуть это удовольствие минимум на три хода. После того как робот абры телепортировался к моему, жахнул его реактивным молотом и оглушил, я грешным делом подумал, что это конец, но взяв себя в руки понял, что если здесь и цугцванг, то только в мою пользу. За два хода я гарантированно уничтожал робота противника - 3:2 в мою пользу. :victory:

4. Последняя игра далась мне достаточно тяжело - 6 и 7 час игры выдавливали из меня последние силы. Похоже абра это чувствовал и хотел взять меня измором - игра получилась самой длинной за весь день. Его стратегия была правильной и я сделал немало досадных ошибок. При этом мои роботы оказались куда агрессивнее и точнее, поэтому при счете 2:2 (у меня: уничтожение командира и захват робота / у абры: выживание и захват стратегической информации) я имел вполне свежих капеллана и стража (уничтожен был только мой призрак), а противник - только потрепанного призрака (у него были уничтожены три(!) гладиатора).
Мне оставалось выполнить миссию по выживанию, а абре - аннигиляцию :-D Чисто теоретически каждый из нас мог выполнить миссию и вырвать победу, но на это нужно было еще столько времени!!! Поэтому как только мне подвернулась возможность я просто добил призрака и тем самым завершил игру ничьей - 2:2.
Судя по тенденции следующую игру должен выиграть уже абра... ;D


Главный результат игрового дня - обнаружение множества мелких недаработок, которые будут исправлены. Ребята оказали мне неоценимую услугу :appl:

-----------------------

Ну и комменты на этот счет:

От Теккрра:

Игра оказалась на удивление хорошо продуманой - основные тактические моменты и сам игровой процесс "не унылый" и достаточно интересный, хотя конечно же о завершенности считаю говорить рано но то что уже сделано по механике и арту заслуживает наивысших похвал, мне понравилось. Как по мне главное в любой игре чтобы сам процесс вызывал интерес и не заставлял скучать и мне кажется эта игра справляется с этим. Возможно по правилам стрельбы можна было бы внести еще пару элементов которые заставляли бы напрягать мозг в поиске оптимальной тактики, но это так уже, мысли вслух. Очень понравилась идея с миссиями, организация наполнения карты и вообще все аспекты механики. Все конечно требует тщятельнейшей балансировки, но в общем я остался доволен партией и игрой. Так держать и чем черт не шутит, в Украине появятся гейм-дизайнеры. :D

Отдельных аплодисментов заслуживает арт который уже на этом этапе разработке находится на очень высоком уровне. Браво!

От Абры:

Игра уже хорошо проработана. Дизайн уже заслуживает внимания. Про линейку ОД говорили. А мне вот подумалось, что её можно добавить на поле (с двух сторон), тут же можно по бокам сделать сетинг для играния карт тактик и держания колод заданий и т.п. А то ободок поля пустует (вернее его как бы инет), а могло бы улучшить сетап.
Одно замечание от меня о котором я долго думал. Задания -- это классно. НО карты заданий не должны обладать абилками(!). Т.е. всё что пишется в заданиях должно быть возможным сделать и без заданий. Получается, что каждый что-то делает (обычные игровые вещи), а они приносят ему ПО. Такого нет с захватом робота. Наличие этого задания позволяет выключать робота (чего никак по другому нельзя добиться). В общем это уже тогда не "задание", а "возможность". Предлагаю либо ввести какое-то общее правило (и немного изменить механику задания захвата робота). Например, если робот с 1 хп стоит на одном гексе с более здоровым роботом противника, то противник может его выключить и захватить (выполнив задание). Или же ввести обязательную тактическую карту (как Телепорт, Самоуничтожение и .т.п) "Выключение (или захват) робота" и при её игрании (она обязательная, т.е. всегда же есть у игрока) и проведении захвата выполняется задание.
А так, за исключением некоторых неточностей и неполноты описания правил замечаний и нет (хотя и вышеописанного сверх меры :)).
Первая партия мне понравилась чуть больше своей динамичностью и быстрой развязкой. Вторая немного затянулась (наверное и из-за вечернего времени), но, как мне кажется, получилась более продуктивной в плане выявления багов.
Проведённым временем я доволен ;)

От Скорпиуса:

Игра действительно вполне нормально проработана. Притензии лишь к несколько неккоректным формулировкам отдельных частей правил (я про это говорил тебе), и счётчик ходов обязательно нужен. Даже критично, а не то что обязательно. Что то наподобие счётчика Спейс Халка нужно.....
Ну а остальное всё по мелочи....Конкретные токены нужны, а не кусочки бумажные, и т.п, и т.д. Но это всё действительно мелочи. Вообщем молодцы, что тут скажешь. Весьма и весьма неплохо как по мне.
З.Ы.А токены сделайте....Яркие, и сочные токены....

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы