Guautemock написал полминуты назад к статье Подборка мини обзоров: # Обзоры для домохозяек вошли в чат.
naileN написал час назад к игре Легкий бриз впечатлений за 2026: # Несколько раз выставлял по низу рынка, дешевле второй редакции и добав...
naileN написал час назад к игре Легкий бриз впечатлений за 2026: # Банки приятные, они наверное самое интересное, что есть в допе. Ситуат...
Guautemock написал полтора часа назад к статье Топ разочарований (часть 4): # То есть мы просто сейчас возвращаемся к тем антитезам, которые я уже п...
SCS написал 3 часа назад к новости Идут сборы на Claustrophobia 1692: # Шикарно, что игру переиздают Devir, значит с огромной вероятностью мож...
Идут сборы на Claustrophobia 1692
Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.
С миру по нитке [13.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Повышение цен на...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...

Siar

Топ разочарований (часть 2)

16 марта 2026

Серия заметок от блога "Олег об играх"

Часть 1 тут

 

Мрачная гавань: челюсти льва

 

 

Сразу скажу, что игра-то очень хорошая, да и миниатюризировали большую коробку на славу. Не буду хайпить на иконоборстве, что «ваш глум шляпа». Но у меня накопилось слишком много претензий. Даже начал писать статью про любовь и ненависть в Gloomhaven, но больно много хочется чего выразить. Может в следующем году осилю.

 

 

Если вкратце: тактическая игровая система огонь, но вот саму игру на ней сделали так себе. Сначала дома в соло играл. Потом позвали начать на троих, и потиху прошли всю кампанию. Где-то первую треть было весело, когда прогресс был быстр. А потом превратилось в день сурка. Доигрывал через силу. Представьте, что у вас есть одна корпорация в Покорении Марса, и 10-20 одних и тех же карт вместо огромной колоды (ну или в Острове духов как вариант). И вы играете одну и ту же партию. И еще. И еще. И еще. И так 20 раз. И еще переигрываете проигранные. И ничего не меняется, это одна и та же партия, одними и теми же картами. Было несколько выделяющихся сценариев, но в остальном либо убейте монстров, либо убейте монстров, либо убейте босса, либо убейте монстров, а потом убейте босса. Вроде хорошая игра, но под конец от этого тошнило.

Ну а «сюжет» — это шутка на уровне фанфиков, которые я в школьные годы писал. Даже не знаю, как кто-то может это всерьез воспринимать, извините.

 

Выбираю Рыцаря-мага или Слишком много костей. В них партии разные, и чувство прогресса не размазано тонким слоем на кучу партий. Да, я еретик, и предпочёл бы Мрачную гавань без кампании, либо с короткой и разнообразной на манер карточного Ужаса Аркхэма.

 

 

Final Girl

 

 

Чувствую себя обманутым. Обещали тематичное кинематографичное приключение, полный драматизма хоррор, мясо, матюки, убийства и голые сиськи. Одна из самых суперхайповых соло-настолок, да и тематика мне весьма близка. Внезапно оказалось, что это паззл на эффективность с жёстким рандомом, что на мой вкус как каша из шоколадки с квашенной капустой.

 

Нет, порой и правда генерируются крутые сцены. Например, маньяк выскакивает из кустов, и просто молча смотрит на тебя и дышит, как в том-самом-фильме. Или любовнички NPC уединяются в укромном уголке, где взрывается баллон с газом (тебя штрафуют за это, конечно). Всё это ха-ха, но ты можешь играть безопасно и осторожно, быть на другой стороне озера от убийцы, но по карте события он телепортируется к тебе, и убивает одним ударом. Просто потому что.

 

 

Содержит столь нелюбимый мной снежный ком фейлов. Чем хуже шкала ужаса, тем меньше кубов кидаешь. А чем хуже кидаешь, тем хуже шкала ужаса. И кубы кидаются на любой чих, который в других играл был бы банальным базовым действием. Без успеха ни в соседнюю локацию не перейти, ни оружие с пола поднять. Нет, я понимаю, что в голове можно придумать любые объяснения. Что девчонка споткнулась о корень, и упала. Что она из-за стресса не смогла найти топор, хотя помнила, что он «где-то в сарае». Но почему вообще я должен сам это додумывать? По-моему, это знак, что у игры проблемы.

 

Из-за этого вначале мне она показалась напрочь сломанной и неиграбельной. После ознакомления с матчастью и гайдами оказалось, что нелогичной, но правильной стратегией будет тупо стоять на месте фармить трек ужаса, чтобы кидать больше кубов, а потом фармить карты, которые кидают больше кубов, чтобы перегрузить уровень рандома в свою сторону. По видео это выглядит супер-уныло, никакой атмосферой и драмой и не пахнет. Так что на четвёртую партию мотивации уже не хватило.

Также коллекционная модель распространения вообще не импонирует. Выглядит как очередной развод на бабки, высосанный из простой идеи. И слава Сатане, что не зашло.

 

Sentinels of the Multiverse

 

 

Sentinels of the Multiverse — это кооперативный босс-баттлер с заданными колодами. Выбираем колоду злодея, колоду места сражения, пачку героев, и в бой. Ни декбилдинга, ни кастомизации не нужно, всё играется пребилдами сразу из коробки. У игры куча дополнений, куча фанатов, свежее переиздание, да и соло-тусовкой котируется. Когда-то давно пытался потыкать на телефоне, и показалась очень скучной. Всё хотел разобраться что за зверь это такой, может я чего-то не понял. Так что взял в Стиме, думал на большом экране погоняю. Хватило меня на четверть партии, в течение которой было почти физически больно от скуки, после чего я закрыл игру и отправился писать жопогорящий пост.

 

 

 

Фишка игры в асимметричных героях! У некоторых есть карты, которые наносят 1 урон. А есть карты, которые наносят 2 урона. Еще есть карты, которые наносят 3 урона. А есть карты, которые наносят урон, когда получаешь урон. Еще можно получать -1 к урону. Или даже предотвращать урон полностью. Еще можно +1 к урону. А еще у боссов бывают карты, которые говорят, что ты не можешь наносить урон, и тогда ты не наносишь урон! А еще есть разные типы урона! Например, огненный урон или ледяной урон. Или даже кислотный урон. В чём разница между типами урона? Чаще всего ни в чём, если у тебя нет карты +1 к морозному урону! Тогда ты наносишь +1 урона, когда наносишь ледяной урон. Видите? Разнообразие!

 

В ход можно сыграть одну карту, и активировать одну способность. Если босс сыграл "в этот ход нельзя играть карты", ну соси палец тогда. А если положил еще какой-то броник -1 к урону, то ковыряешь с черепашьей скоростью, и от скуки скулы сводит. О разнообразии карт я написал в предыдущем абзаце.

 

Выглядит это всё ужасно, как пародия на фанфик о несуществующих супергероях. Да и супергероика в целом у меня в топ-1 худших тем, так что неудивительно, что плююсь.

 

 

Marvel Champions уничтожает эту поделку на корню. А Конец вечности держит хороший баланс между прямолинейной простотой и разнообразием. SotM из того редкого типа игр, которые не просто не понравились или выбесили, а я в принципе не могу понять как и зачем это существует, и почему популярно. Как будто я в другую игру играл, или что?.. Какое-то недоразумение несусветное. Думаю, попыток больше не будет, 3/10.

 

P.S.: Еще чего вспомнил. Играл в Unmatched один раз в жизни. Казалось бы, простенькая игра, но даже там в каждой колоде карт засунули в разы больше разнообразных приколов и асимметрии героев.

 

 

 

Maquis

 

 

Ещё одна игра, от которой я сгорел. По замыслу это что-то вроде выставления рабочих про подпольное сопротивление в оккупированной нацистами Франции. Собираем ресурсы и готовимся к миссиям по саботажу. Несколько раз пробовал в приложении на андроиде, так и не понял как в это играть. После выставления всех рабочих случайные патрули обыскивают локации, и хватают всех попавшихся агентов. Выиграть после этого становится невозможно. Условно ставлю в топ-20 худших игр. По-любому чего-то не понимаю, потому что в числе строго одиночных маленьких коробок она обычно высоко ценится.

 

One Deck Dungeon

 

 

Для меня это одна из худших игр всего топа. Я не понимаю за что она кому-то нравится. По тематике миниатюрный данжен кроулер на картах. По процессу выставление накиданных кубов на оные карточки. Плохо накидал? Ну, соси палец. По крайней мере в начале партии у тебя перебросов никаких нет. Просто идешь вперед, плохо кидаешь, и проигрываешь. Сюжета, атмосферы, визуала тоже нет. А оценки хорошие. Загадка. Пишут, что это повальная проблема всех новичков из-за которой мнения кардинально разделяются на два лагеря. Мол, надо разобраться, и там всё хардкорно, но балансно. Но меня настолько отвратило, что и разбираться не хочется. В топ-10 хейта точно поставил бы.

 

Earth

 
 

Таблобилдер-движкострой про засаживание матрицы 4 на 4 карточками различных растений, чтобы они выросли в сильные и упитанные победные очки! Как водится, на волнах хайпах игру и нарекают убийцей Крыльев или Арк Новы, и она уверенно летит вверх в топ BGG.

 

 

Карточки... ну так себе, средненькие. Интересных эффектов почти нет, тематика приближается к нулевой. Ну может оно там как-то завязано на реальные растения, но в игре просто сухая арифметика. Есть на картах квадратные места для заполнения ростками и круглые для заполнение кроной. И механических различий в них почти нет: кубики принесут очки, а столбики... принесут очки. А эффекты на большинстве мизерно инкрементальные, вроде поменять один росток на два компоста, а одну единицу почвы (ресурсов) на две карты. Как я уже писал раньше, карточная игра с неинтересными картами — нонсенс.

 

 

Моя любимая механика, выбор роли, здесь одна из самых беспонтовых, что я видел. Уверен, что прикручено исключительно для того, чтобы не ныли про даунтайм и отсутствие взаимодействия. Не помогает, всё равно огородный пасьянс. Кто-то выбирает "красное, получаем ресурсы", и все копошатся у себя, и активируют красные карты. Реально просчитать кому что выгодно-невыгодно откровенно западло. Эффекты-то мизерные: там +1, здесь +2, там -1, и так N раз. Ну разве что смотришь, что если у тебя мало красных карт, пусть другие это действие заявляют. И при всём при этом игра на удивление тягомотная. Может такие оппоненты попадались, но играл в пошаговом на BGA, и обе партии — куча однотипных ходов с многократным прощёлкиванием всех своих неинтересных эффектов, и так 3 недели. Может это я зажрался, а все эти +1 и -1 должны качать дофаминчик, но не качается. Блин, насколько же я люблю New Frontiers! Проще, быстрее, круче, насыщеннее и даже конкурентнее!

 

На центральном или личном поле есть карточки зверей и биомов, которые содержат только неинтересные арифметические задачки, и воспринимаются исключительно как натянутая абстракция. Очень нелюбимый мой тип игровых целей. Постоянно сканируешь каждую карту в руке на соответствие куче критериев. Чтоб ценой больше X, такого-то типа, в ряду с такими, но в колонке с такими, и в сет на сбор... Так, падажжи, ёмана!

 

 

И это всё... работает. Нормально работает. Просто неинтересно. Игра — тотальный сушняк по процессу и фарш старых механик в модной на сегодня обёртке природы. Ни единой уникально отличительной черты я не нашёл, а механики, как часто бывает, гораздо лучше в играх-донорах. У себя же в комментах встречал характеристику "игру будто нейросеть сделала", вот это прямо про Earth. Хоть я и огромный фанат выкладывать карточки и крутить движочки. И тема природы мне приятна. И всё равно скорее разочарование. Даже в соло неохота пробовать, во дожил! Пусть и симпатичная. Но даже Крылья лучше.

 

 

Awkward Guests / Опасные гости

 
 

Есть такой мини-жанр, как логически-дедуктивные игры. То есть не социальная дедукция, и не сюжетные детективы, а именно такие суховатые паззлы по чётко-прописанным правилам. Жанр не то что бы легко очертить, да и можно спорить, что скрытые перемещения один-против-всех тоже затрагиваются. Но постараюсь описать игры, которые меня зацепили, чтобы было понятнее.

 

1) Поиски планеты Икс — тупо лучшая. Она такая, очень соло-огородная, но игр на чистую незамутнённую логику лучше пока не видел. Не то что бы какая-то гениальная, но в своей несложной задумке реализована просто идеально. Правда, больше половины механики — это обязательное цифровое приложение, то есть это не чисто "настольная" игра. The Search for Lost Species уже завезли в TTS. Если изволю освоить, немедля поделюсь. 8/10

 

2) Tragedy Looper — уникальнейшая штука, где вашей игровой системой выступает игрок-мастер, а игрокам сообща нужно не дать ему совершить преступление НЕ ЗНАЯ деталей, а только пытаясь понять. Сложно описать, но круто и свежо даже более 10 лет после выхода. Нагрузка на мастера, правда, огромная, очень пыхтит. 8/10

 

3) Чёрная соната. Годный соло паззл из двух половин: алгоритмических скрытых перемещений и дедуктивной части. Доп тоже купил, никак не сяду поиграть. 7/10

 

4) Криптид. Штука прикольная, но я отказываюсь играть в мемори игру про запомнить 24 или 48 типов подсказок, и держать их ВСЕ в голове одновременно, никуда не записывая. Дам ещё шанс только с фанатским листом для отметок, против которого выступает примерно половина аудитории, типа "неспортивно". 4/10

 

 

А вот сегодня у нас Опасные гости, в которой нужно вычислить кто, чем и почему убил мистера Уолтона.

 

Сетап немного бешеный. Нужно строго по номерам отобрать 70 карт из 243. Уже одно это отвращает от будущих попыток. Движок на этих картах даёт подсказки и... много из них тупо бесполезные. Да, здесь можно в свой ход запрашивать у других игроков информацию по определенным темам, и меняться уликами по определённым правилам. Это приводит к тому, что вы дрочите одни и те же карточки по кругу, пока не сменится раунд с освежением руки. Пришло третий раз одно и то же? Ну лол, чё. Правила и подсказки написаны отвратительно. Иногда чёткой логики не даётся. Если 5 человек указали пальцем на мотивы, это не значит ничего. А и Б "могли проходить" через гараж? Но могли и не проходить, кек)))))))000!!1 Очень полезно.

 

Я, наверно, больше часа листал BGG в поисках ответов. Видимо, я дебил, и чего-то не понимаю. Игра-то нахваленная довольно, ну не может быть всё так плохо. Но не нашёл ничего вразумительного кроме "ну да, карты мотивов обычно бесполезны". Одна карта "нет следов ожогов" будет полезнее, чем десяток мотивов. То есть ты строишь теорию не на почве своих запросов и вычислений, а тупо вычёркиваешь что из колоды сдали. Можешь сократить выборку до двух вариантов, и за всю игру не получить опровержения ни одного из них. Ладно б можно было гадать. Если играешь с приложением, то можно пытаться, и не угадать с минимальным штрафом. Если без приложения, то просто вылетаешь из игры насовсем. Не дали нужных карточек, чтобы завершить паззл? Ну пошёл на хрен, ага. Блеск.

 

 

Допускаю, что это может быть весело как "активность". На Реддите нашёл тред, что это вообще не дедуктивная игра, а пуш-ё-лак с менеджментом руки. Может с трэш-током и подначиваниями это было бы не так печально. Но мы играли впятером, и это было вообще невесело. Тупо пару часов передавали друг-другу одинаковые карты, и картина убийства не складывалась, потому что заход так решил. Я даже огорчён, потому что хотелось в неё поиграть. Либо я чего-то не понимаю, либо это трэш и говнина поломанная. 3-/10

Нравятся мне игры на логическую дедукцию, но Гости — мегафейл.

 

 

Hamlet

 

 

Hamlet: The Village Building Game - игра из семейства евро с центральным полем или разделённой экономикой. В родословной что-то вроде Roads & Boats, The Great Zimbabwe, Keyflower, Брасс и всякое такое. Задача игроков — построить церковь, чтобы превратить маленькую деревню в респектабельное поселение. И большинство штук на поле так или иначе находится в общем пользовании.

Производственные цепочки простые: сырьё -> товары -> церковь / контракты / особые тайлы. Каждый может производить что ему нужно, имея с этого определённые ништяки, но вот перевозить обязательно по дорогам и сети своих осляток. Новые тайлы и делятся только на производственные, либо очковые.

 



По процессу она сильно проще и прямолинейнее своих собратьев. Хотя правила написаны не лучшим образом, и можно упустить некоторые мелкие моменты. Понравилась идея достижений из Food Chain Magnate, когда первый построивший, допустим, мельницу, становится мучным мастером, и получает небольшой бонус. Хотя все могут пользоваться мельницей, он чуть лучше. А ещё в начале рынок тайлов базовый, но при строительстве продвинутых производств замешиваются продвинутые здания. Принципы очень простые, но весьма рабочие, элегантные. Ну и в конце игры есть достижения за мажорити по нескольким меркам и собственные тайлы с несложными множителями.

 



Но главный недостаток игры — прямо таки хромающая эргономика. Иллюстративно оформлено хорошо, но вот как-то это плохо юзабельно. Многие жалуются, что тайлы вживую очень маленькие, пёстрые, не всё на них помещается, шрифт мелкий, элементы загораживают иконки и так далее (мы играли в TTS). Лично у меня в голове в таких играх выстраивается модель связей и путей, которую мне не сложно держать в уме 1-2 часа партии. Но объективно смотреть на это и искать соединения в визуальной мишуре тяжеловато. Ребята чуть погорели на этом когда играли. На большие составы при разрастании поля, количества рабочих точно будет даунтайм и мешанина, пока поймешь кто где уже подействовал и что куда вообще доезжает.

Потом попробовал соло-режим, и мне он не очень понравился. Если к алгоритму выбора действий особых вопросов нет, то вот к приоритетам действий есть. Понятно, что научить картонный "интеллект" пространственному мышлению — та ещё задачка. Поэтому создаются деревья выборов в духе: ближайший сюда, потом ближайший туда, потом где больше очков и т.п. Это мои самые нелюбимые нюансы в автомах. Сколько лет играю в Проект Гайя, а с приоритетом размещения шахт до сих пор не справляюсь. Когда бот размещал тайлы, я почти наугад их тыкал. Ну вроде имеет смысл, и ладно. К Турци и Шо как таковые претензий нет, думаю они сделали что смогли. Но всё равно хотелось бы в простой игре и алгоритм попроще.

 



Нестандартные формы тайлов выглядят так, чтоб абы было. Как таковых неудобств они не доставляют, благо я без ОКР. Но и фичей интересных не приносят, разве что неудобства в размещении иногда. Не думаю, что игра потеряла бы что-то, будь она со стандартными гексами. (Апдейт: в анонсированном дополнении дырки закрываются озёрами)

Игра откровенно с недостатками. То ли сыровата, то ли плохо продумана. Вроде и любимый поджанр, и идеи мне по нраву, но вот ворох недоработок портит впечатление. Рекомендовать могу только фанатам таких игр, как в начале поста. Вроде как мне очень хотелось, чтобы игра понравилась больше, чем она понравилась на самом деле. А получилась какая-то промежуточная.

 

 

Merchants & Marauders

 

 

Не думал, что это произойдёт так внезапно, но у меня новый царь топ-1 худших игр. Зачем сел? Ну раз в изредка рискую во что-то непроверенное, а ребята на фестивале такие «да давай с нами, чё ты». Ну ладно, посмотрим, что за оно, вроде топ пиратская песочница нахваленная.

 

Мой чудесный опыт? Ход одного игрока: выйти из порта, переплыть в другой сектор, зайти в порт. 3 действия, 5 секунд, ну ладно, 10 секунд. Ход другого игрока: в порту потянуть случайные товары, подумать какие из них купить, выполнить квест, встретить кого-то, почитать карту персонажа, попытать купить карту слуха, покидать кубики, выбрать какие апгрейды для корабля поставить, и может ещё что-то. И это ОДНО ДЕЙСТВИЕ ИЗ ТРЁХ, КАРЛ, ОДНО! 10 минут в лучшем случае. То есть кто-то серьёзно решил, что это топ механика, балансные ходы, прямиком в продакшен?

 

 

РаНдОм — ЭтО вЕсЕлО. По событию вышли шторма, что значит стартовый корабль никак не выживет в открытом море. Окей, получается у меня не хватит действий куда-то доплыть, сижу в порту на жопе смирно, пропускаю 2/3 своего хода. Я хожу 5 секунд, и полчаса жду следующего. Что на следующий? ТАКОЕ ЖЕ СОБЫТИЕ НА ШТОРМ, АХАХА, ВЕСЕЛО, ПРАВДА ЗАБАВНО?! Сижу на жопе, полчаса жду своего хода. Когда шторм кончился, рискнул вылезти, и поплыть по квесту. Меня тут же настиг смерч, и убил с одного попадания. Я потерял примерно ВСЁ, и отправился на респавн. Топ игра, экстаз, обалдеть.

 

Больше часа на раскладку и правила, конечно же. В итоге мы сидели уже больше двух часов, а у Тараса было ОДНО очко из десяти. Я в игре не сделал ровно нихренища интересного, и конец виделся с таким темпом часов через 7-8. Тут я начал сгорать в праведном пламени своего афедрона, и специально суицидиться о Тараса, чтобы закончить партию его победой. Решили прекратить это мучение на пяти очках. Играть в ЭТО десять часов? Ну спасибо.

 

Неиграбельный прототип, который надо было спрятать в комоде, и сделать что-то нормальное. Типа для первого геймдева в жизни сойдёт. Только вот это не прототип, а реальная игра. Да простят меня фанаты, но я не знаю, как, зачем и почему это существует. Худшая настолка, что я играл, просто кошмар.

 

Ксиа. Тайны дрейфующей системы

 

 

Космическая песочница в космосе, бессмысленная и беспощадная. Рандом на рандоме, якобы ради хиханек. Как зарабатывать очки? Ну, например, если ты кидаешь 20 на кубике по любому поводу, тебе победное очко. Просто так, потому что. Можно так каждый ход фармить, а можно ни разу за игру, кек. РаНдОм — ЭтО вЕсЕлО. Я утрирую, конечно, есть там и адекватные цели. Но серьёзно к такому нельзя относиться, поэтому играл на отвали. Что-то делал, куда-то летал, ни о чём не думал. Как-то провёл время с каким-то результатом. Получил какой-то экспириенс.

 

Мы сыграли относительно бодро в разумные временные рамки. Что-то вроде 4 часов вместе с правилами для одного меня. Никакого трэша, когда я не играл, а тупо сидел ждал или пропускал ходы тоже не было. Только игра мне надоела, как раз закончилось на 15 очках, будто так и надо было. Но пацаны говорят, что там дополнение сильно починило всё, а от базы я бы взвыл. Да и они все были опытные и знающие, и все знали правила. Охотно верю, что в это можно и 10 часов сидеть, свят-свят.

 

 

Всё ещё не понимаю зачем в такие игры играть большим составом. Сама по себе к взаимодействию никак не подстёгивает. Может там как-то целенаправленно можно брать цели на истребление соседа, но, когда они мне предлагались, сосед был на другом конце поля. А на игрока, копошащегося на другой стороне Галактики, совершенно по-фи-гу - ну никак он на тебя не влияет. Какие-то карточки там перекладывает, за что-то кубы кидает, мне даже не видно за что. Ну и сидите каждый сам по себе, гоняете кораблики. Хорошо, что с правилами дополнения и условными хоумрулами можно доделывать половину хода, когда следующий уже начинает свой. Например, прочитать и выбрать что-то из кучи карт или выбрать новый корабль. Пока дочитаешь, круг обратно дойдёт. Потому что с полными ходами это было вообще неиграбельно напрочь.

 

Похуже игр от FFG, сильно лучше Мерчантов и Легенд дикого запада, на одном уровне с Ведьмаком. То есть совершенно нейтрален. Ни тепло, ни холодно. Не расстроен, но и не воодушевлён. Не жалею, но и не радуюсь. Не 10/10, но и не 1/10. Не Мерчанты, но и не Остров духов. Не невыносимая агония, но и не экстаз на кончиках пальцев.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
slflycat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Прокомментирую то из статьи, во что играл.

В Глуме совершенно схожие впечатления. Прям тоже компанию где-то с середины вымучивали. Только было как раз наоборот - начинали втроем, а с середины я ее домучивал соло. Ну просто потому что сопартийцы отказались где-то на середине в категорической форме из-за однообразия и нецепляющего сюжета, а я не люблю бросать игры не дойдя до финала. Здесь же так все плохо (хотя начало прям очень бодро и интересно было), что даже соло бросил и не доиграл (правда всего пару сценариев). И да, разумеется мы никогда не переигрывали слитые сценарии. Это вообще полный бред.

"Девушек" пробовал 3 первые книги и понял, что не понял от чего кто-то от них в восторг приходит - просто дебильный рандом, который НИЧЕМ не контролируется. Кто-то может утверждать, что от наигрыша он становится контролируемым, но это видимость. Контролировать можно 1, ну может две случайности, но в этой игре рандомный выход карт, рандомная раскладка предметов и союзников, рандомная раскладка карт маньяка, и кубики, которые если вошли в крутое пике уменьшения их количества, то должно просто супер-пупер рандомно повезти, чтобы это исправить. А без кубиков в зеленой зоне вам практически однозначно светит слив партии. Любителям ролевок, где игра ради нафантазированного в голове сюжета (сам игрок, сам мастер), а не самой игры, наверное огонь. У всех тех, кто решил сесть за нее без богатого воображения, с целью найти "кинематографичное приключение, полный драматизма хоррор, мясо, матюки, убийства и голые сиськи" будет сильно подгорать от рандома.

Опасные гости. Я играл всего только одну партию, но описанных проблем не нашел. Если коротко, то где-то видел про нее, что это Клюедо здорового человека. С чем соглашусь. Единственное что в ней не понравилось - продолжительность партии. Особенно с учетом того, что играть в нее лучше большим составом. Пока все проанализируют свои улики и предоставленную другими игроками инфу, сопоставив с тем, что было известно ранее проходит уйма времени. Мы свою партию на 6 играли часа 4 где-то. Для типа party игры это по-моему дофига. Но игра вполне себе норм для проверки своей дедукции (3 из 6 дело расскрыли). Ну и странно, что товарищ в дедуктивные игры забыл Алхимиков записать. Учитывая то, что это та же Планита Х, только про волшебников и более раннее вышедшая, а значит более заслуживающая звания лучшая.

Merchants & Marauders. Тут могу только прокомментировать словами "но в песни ты не понял дружок ничего". Потому что сидеть более двух часов, чтобы набрать в этой игре всего 1 очко - это надо быть "мистер тормоз вселенной". У нас на двоих меньше вся партия обычно занимает. И то, это с учетом того, что мы играем с геометрической экономикой (где каждое последующее очко покупается дороже первое 10 монет, второе 15 и т.д.). Даже первые партии на четверых выходили часа на 3-4. Хотя его конечно можно понять у любого сидящего в полной ж по игровому процессу, да еще и с тооооооормозаааааами сопартийцами создастся впечатление, что он сел за худшую игру всех времен и народов. Судя по тому, как он и Ксиа засрал песочницы просто не его.

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

С Глумом всë логично вышло - только избранный воин способен пройти свою дорогу до конца.
"Горе моя судьба, но это настоящая дорога ниндзя" ©
В финалах мне только две игры понравились, про Фредди Крюгера и Пятницу 13е, просто из ностальгии😁
Там во втором сезоне вроде появился костыль, который правит рандом... очки переброса что ли

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"Судя по тому, как он и Ксиа засрал песочницы просто не его."

Ну Fallout и Runebound ему в целом нравится...

https://vk.com/wall-206209405_2626
https://vk.com/wall-206209405_2200
https://vk.com/wall-206209405_367

slflycat написал полмесяца назад: #

Это не песочницы, а приключения. Я эти два вида игр делю между собой. В первом типе все-таки разнообразие действий на набор очков без определенной цели и сюжета. Во втором есть цель и сюжет. В приключениях для меня ничего лучше Fortune&Glory нет.

A_Strelcov написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Рунбаунд - то ещё днище. Не пакс памир конечно, но что-то вроде колонизаторов по фиговости игры!

rustark написал 14 дней назад: #

не играл в чистую базу, сразу попробовали с северными землями и фандом - отличная игра. либо фанаты сделали ее лучше, чем авторы, либо просто не твое)

Siar написал 10 дней назад: #

Да ладно, очень неплохая приключалка.

Whiiplash написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Спасибо за предостережения!
Буду играть аккуратнее. А от жалко прям оторванных от себя любимого часов тратить на всякие неинрабельные, простите, настолки.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сарказм?

Whiiplash написал 14 дней назад: # скрыть ответы

нет, конечно же.
Наоборот - насущное!
А то ведь обидно, когда выделяешь сокровенное время на игру, а оказывается, что потратил его понапрасну

MacTire написал 14 дней назад: # скрыть ответы

А вы прям уверены, что у вас сложились бы такие же впечатления? Может тут наоборот, вы так была бы ваша топ-1 игра, которой вы бы заменили бы десяток других

Whiiplash написал 12 дней назад: #

Безусловно. Но во всё переиграть никогда не получится. Так что предпочитаю ориентироваться на авторитетных людей.
Игр в коллекции у меня достаточно, новые покупать уже не спешу, но хочется быть в игровом мире настолок.

Igber написал 14 дней назад: #

Увы, чужие впечатления от такого не защищают. Все таки они формируются не только от игры, а от компании и изначального настроения человека.
Перефразируя 6 дней, 7 ночей:
Это просто картон - веселье надо с собой приносить)

rustark написал 14 дней назад: #

У меня наверное самая большая коробка базового глума в этой вселенной с магнитными полями, террейнами, напечатанными монстрами и призывными существами, органайзерами и всеми на свете дополнениями типа чешуи и пепла и т.д. и т.д.

И она... Не пройдена. Заряжать Глум было намного интереснее, чем в него играть. Потому что весь процесс зарядки был довольно занимательным - надо было проектировать конвертики, чтобы в них влезали и монстры и их карты и чтобы когда ты достал коробку с монстром, она же была и подставкой под карту монстра и под его колоду и т.д.

А вот играть было весело партий наверно 30, потом это задушило насмерть и до конца базовой игры нам осталось 2-3 игры. Но за последний год добить глум не возникало желания ни у кого. Возможно из 4 игроков мы таки закончим его вдвоем, возможно даже в этом году, но на дополнения желания не хватит 100%.

А я зачем-то еще и фрост зарядил, который никогда не будет даже повторно открыт.

Fyuted написал полмесяца назад: #

Описание Ксии улыбнуло.
У нас с первой партии восторг, который и не проходит. Потенциал у игры огромный. Рандом зашкаливает если заниматься добычей (легко получить урон или гибель, оставив всё до этого полученное) или если пытаться проложить путь к победе через охоту на других игроков. У нас из 15 очков 7-8 выходит за выполнение миссий, 2-3 за "20", 1-2 за покупку корабля, 2-3 за торговлю (она идёт только если по пути), 1-2 за бои (сложно отказать себе и не добить товарища с уроном после добычи или Разбойника с уроном от встречи с Патрульным), 2-3 за исследования. Взаимодействия с другим игроком не много, но и игра вроде не о том - выполнить быстрее миссии тоже нужно исхитриться. А требовать постоянного боя от такой игры это всё равно, что требовать права кидать копьё или ядро в соперника в лёгкой атлетике в соответствующей дисциплине.
П. С. Похоже Торговцы и грабители тоже интересная игра раз автору антилопа не понравилась сильнее Ксии.

animehome написал полмесяца назад: # скрыть ответы

У Ксии основная проблема это багованная механика добычи и торговли. Это когда практически бесконечно можно кидать 20ку на смертельной добыче, а потом этим же ходом эти грузы продать (только нужен корабль 1ого уровня, чтобы не терять ход в случае смерти). При этом доп с рынком ситуацию не решает, т.к. ограничивает только покупку, а не продажу. Если в партии есть человек, который про этот баг знает - он победит с отрывом в 50% очков, даже если его сдерживать (т.к. ему пофиг на смерть). Плюсом к этому идут странные миссии, где ты вроде обворовываешь другого игрока, но деньги у него почему-то при этом остаются.

Вообще, игре уже больше 10 лет, а никто на это как будто не обращает внимание. Вы как играете то в неё с таким косяком? Тот же вопрос к игре Бразилия, где правила разрешают в момент обмена на рынке умножать ресурсы до бесконечности (там косяк с обменом интересный, на который тоже все закрывают глаза).

У Гамлета/Деревушки проблема в отсутствии интересных зданий, которые можно построить. Сама механика прикольная, но действий и зданий очень мало. Это либо базовые ресурсы, либо набив победных очков. В этом плане выгодно выделяется Городишко, где целая куча интересных зданий.

Про "Опасные гости" полностью согласен. Ожидал детективную составляющую, а не пазл. Могли сделать нормальный составной детектив (я того же ожидал от Alice is missing, но там вообще игры не оказалось в коробке). Ну и сбор колоды при условии, что это пазл - очень плохо. Почему не сделали составной детектив с сюжетом - вопрос.

Rumata83 написал полмесяца назад: #

Для ксии есть хоумрулы, компенсирующие эту проблему :)

pobeda42rus написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А в чём слом у добычи? Максимум 1 очко за продажу в ход и по одному очку за каждые 5 тысяч кредитов (то есть надо 5 раз рискнуть ради 1 очка). А ведь это ещё область продажи должна быть рядом, иначе по пути ограбить могут (а чтобы много очков за раз фармить придётся трюм без модулей держать). При этом подорвавшись с заполненным трюмом другие игроки получат даром всё что успели добыть. Да и если все звёзды сошлись, что продажа в паре гексов от добычи, всегда можно бластеры помощнее поставить и встать на клетку добычи своим кораблём (добытчику придётся движения тратить на добычу, улететь далеко не получится). В допе кстати правила смерти меняются, корабль любого уровня не пропускает ход (но стартует с повреждениями = уровню корабля)

По воровству. Вы художественный текст миссий читали? Там всегда воруется какая-то абстрактная фигня (чертежи какие-нибудь), деньги в тексте не фигурируют

animehome написал полмесяца назад: #

Ну дело не в формулировках художественного текста, а в том, что можно было миссии и поинтересней сделать, чтобы воровать деньги игрока или его оборудование / грузы.

А по части добычи - у нас даже при попытках сдерживания ничего не получалось. Во-первых, сбить корабль это довольно тяжело (тут жизней побольше, чем в Эклипсе). Во-вторых, даже если нужно два хода лететь до продажи (что бывает редко) это всё равно оверкил по победным очкам. Плюс ещё и деньги остаются в итоге. Доп с заморозкой трюмов частично проблему решает, согласен. А играть пустым кораблём 1ого уровня с движком это вообще не проблема для этой схемы. По идее, должны быть официальные правила рынка из допа, которые бы решали эту ситуацию (просто запретить продавать, если на рынке весь этот товар забит). Просто разработчикам пофиг, другой причины найти не могу.