| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
| С миру по нитке [13.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Повышение цен на... | |
| Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием | |
| Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск) | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W... | |
| С миру по нитке [07.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Много анонсов ... | |
![]() |
| 6.9670 |
![]() |
- |
Серия заметок от блога "Олег об играх"

Сразу скажу, что игра-то очень хорошая, да и миниатюризировали большую коробку на славу. Не буду хайпить на иконоборстве, что «ваш глум шляпа». Но у меня накопилось слишком много претензий. Даже начал писать статью про любовь и ненависть в Gloomhaven, но больно много хочется чего выразить. Может в следующем году осилю.

Если вкратце: тактическая игровая система огонь, но вот саму игру на ней сделали так себе. Сначала дома в соло играл. Потом позвали начать на троих, и потиху прошли всю кампанию. Где-то первую треть было весело, когда прогресс был быстр. А потом превратилось в день сурка. Доигрывал через силу. Представьте, что у вас есть одна корпорация в Покорении Марса, и 10-20 одних и тех же карт вместо огромной колоды (ну или в Острове духов как вариант). И вы играете одну и ту же партию. И еще. И еще. И еще. И так 20 раз. И еще переигрываете проигранные. И ничего не меняется, это одна и та же партия, одними и теми же картами. Было несколько выделяющихся сценариев, но в остальном либо убейте монстров, либо убейте монстров, либо убейте босса, либо убейте монстров, а потом убейте босса. Вроде хорошая игра, но под конец от этого тошнило.
Ну а «сюжет» — это шутка на уровне фанфиков, которые я в школьные годы писал. Даже не знаю, как кто-то может это всерьез воспринимать, извините.
Выбираю Рыцаря-мага или Слишком много костей. В них партии разные, и чувство прогресса не размазано тонким слоем на кучу партий. Да, я еретик, и предпочёл бы Мрачную гавань без кампании, либо с короткой и разнообразной на манер карточного Ужаса Аркхэма.

Чувствую себя обманутым. Обещали тематичное кинематографичное приключение, полный драматизма хоррор, мясо, матюки, убийства и голые сиськи. Одна из самых суперхайповых соло-настолок, да и тематика мне весьма близка. Внезапно оказалось, что это паззл на эффективность с жёстким рандомом, что на мой вкус как каша из шоколадки с квашенной капустой.
Нет, порой и правда генерируются крутые сцены. Например, маньяк выскакивает из кустов, и просто молча смотрит на тебя и дышит, как в том-самом-фильме. Или любовнички NPC уединяются в укромном уголке, где взрывается баллон с газом (тебя штрафуют за это, конечно). Всё это ха-ха, но ты можешь играть безопасно и осторожно, быть на другой стороне озера от убийцы, но по карте события он телепортируется к тебе, и убивает одним ударом. Просто потому что.

Содержит столь нелюбимый мной снежный ком фейлов. Чем хуже шкала ужаса, тем меньше кубов кидаешь. А чем хуже кидаешь, тем хуже шкала ужаса. И кубы кидаются на любой чих, который в других играл был бы банальным базовым действием. Без успеха ни в соседнюю локацию не перейти, ни оружие с пола поднять. Нет, я понимаю, что в голове можно придумать любые объяснения. Что девчонка споткнулась о корень, и упала. Что она из-за стресса не смогла найти топор, хотя помнила, что он «где-то в сарае». Но почему вообще я должен сам это додумывать? По-моему, это знак, что у игры проблемы.

Из-за этого вначале мне она показалась напрочь сломанной и неиграбельной. После ознакомления с матчастью и гайдами оказалось, что нелогичной, но правильной стратегией будет тупо стоять на месте фармить трек ужаса, чтобы кидать больше кубов, а потом фармить карты, которые кидают больше кубов, чтобы перегрузить уровень рандома в свою сторону. По видео это выглядит супер-уныло, никакой атмосферой и драмой и не пахнет. Так что на четвёртую партию мотивации уже не хватило.
Также коллекционная модель распространения вообще не импонирует. Выглядит как очередной развод на бабки, высосанный из простой идеи. И слава Сатане, что не зашло.

Sentinels of the Multiverse — это кооперативный босс-баттлер с заданными колодами. Выбираем колоду злодея, колоду места сражения, пачку героев, и в бой. Ни декбилдинга, ни кастомизации не нужно, всё играется пребилдами сразу из коробки. У игры куча дополнений, куча фанатов, свежее переиздание, да и соло-тусовкой котируется. Когда-то давно пытался потыкать на телефоне, и показалась очень скучной. Всё хотел разобраться что за зверь это такой, может я чего-то не понял. Так что взял в Стиме, думал на большом экране погоняю. Хватило меня на четверть партии, в течение которой было почти физически больно от скуки, после чего я закрыл игру и отправился писать жопогорящий пост.


Фишка игры в асимметричных героях! У некоторых есть карты, которые наносят 1 урон. А есть карты, которые наносят 2 урона. Еще есть карты, которые наносят 3 урона. А есть карты, которые наносят урон, когда получаешь урон. Еще можно получать -1 к урону. Или даже предотвращать урон полностью. Еще можно +1 к урону. А еще у боссов бывают карты, которые говорят, что ты не можешь наносить урон, и тогда ты не наносишь урон! А еще есть разные типы урона! Например, огненный урон или ледяной урон. Или даже кислотный урон. В чём разница между типами урона? Чаще всего ни в чём, если у тебя нет карты +1 к морозному урону! Тогда ты наносишь +1 урона, когда наносишь ледяной урон. Видите? Разнообразие!
В ход можно сыграть одну карту, и активировать одну способность. Если босс сыграл "в этот ход нельзя играть карты", ну соси палец тогда. А если положил еще какой-то броник -1 к урону, то ковыряешь с черепашьей скоростью, и от скуки скулы сводит. О разнообразии карт я написал в предыдущем абзаце.
Выглядит это всё ужасно, как пародия на фанфик о несуществующих супергероях. Да и супергероика в целом у меня в топ-1 худших тем, так что неудивительно, что плююсь.

Marvel Champions уничтожает эту поделку на корню. А Конец вечности держит хороший баланс между прямолинейной простотой и разнообразием. SotM из того редкого типа игр, которые не просто не понравились или выбесили, а я в принципе не могу понять как и зачем это существует, и почему популярно. Как будто я в другую игру играл, или что?.. Какое-то недоразумение несусветное. Думаю, попыток больше не будет, 3/10.
P.S.: Еще чего вспомнил. Играл в Unmatched один раз в жизни. Казалось бы, простенькая игра, но даже там в каждой колоде карт засунули в разы больше разнообразных приколов и асимметрии героев.

Ещё одна игра, от которой я сгорел. По замыслу это что-то вроде выставления рабочих про подпольное сопротивление в оккупированной нацистами Франции. Собираем ресурсы и готовимся к миссиям по саботажу. Несколько раз пробовал в приложении на андроиде, так и не понял как в это играть. После выставления всех рабочих случайные патрули обыскивают локации, и хватают всех попавшихся агентов. Выиграть после этого становится невозможно. Условно ставлю в топ-20 худших игр. По-любому чего-то не понимаю, потому что в числе строго одиночных маленьких коробок она обычно высоко ценится.

Для меня это одна из худших игр всего топа. Я не понимаю за что она кому-то нравится. По тематике миниатюрный данжен кроулер на картах. По процессу выставление накиданных кубов на оные карточки. Плохо накидал? Ну, соси палец. По крайней мере в начале партии у тебя перебросов никаких нет. Просто идешь вперед, плохо кидаешь, и проигрываешь. Сюжета, атмосферы, визуала тоже нет. А оценки хорошие. Загадка. Пишут, что это повальная проблема всех новичков из-за которой мнения кардинально разделяются на два лагеря. Мол, надо разобраться, и там всё хардкорно, но балансно. Но меня настолько отвратило, что и разбираться не хочется. В топ-10 хейта точно поставил бы.

Таблобилдер-движкострой про засаживание матрицы 4 на 4 карточками различных растений, чтобы они выросли в сильные и упитанные победные очки! Как водится, на волнах хайпах игру и нарекают убийцей Крыльев или Арк Новы, и она уверенно летит вверх в топ BGG.

Карточки... ну так себе, средненькие. Интересных эффектов почти нет, тематика приближается к нулевой. Ну может оно там как-то завязано на реальные растения, но в игре просто сухая арифметика. Есть на картах квадратные места для заполнения ростками и круглые для заполнение кроной. И механических различий в них почти нет: кубики принесут очки, а столбики... принесут очки. А эффекты на большинстве мизерно инкрементальные, вроде поменять один росток на два компоста, а одну единицу почвы (ресурсов) на две карты. Как я уже писал раньше, карточная игра с неинтересными картами — нонсенс.

Моя любимая механика, выбор роли, здесь одна из самых беспонтовых, что я видел. Уверен, что прикручено исключительно для того, чтобы не ныли про даунтайм и отсутствие взаимодействия. Не помогает, всё равно огородный пасьянс. Кто-то выбирает "красное, получаем ресурсы", и все копошатся у себя, и активируют красные карты. Реально просчитать кому что выгодно-невыгодно откровенно западло. Эффекты-то мизерные: там +1, здесь +2, там -1, и так N раз. Ну разве что смотришь, что если у тебя мало красных карт, пусть другие это действие заявляют. И при всём при этом игра на удивление тягомотная. Может такие оппоненты попадались, но играл в пошаговом на BGA, и обе партии — куча однотипных ходов с многократным прощёлкиванием всех своих неинтересных эффектов, и так 3 недели. Может это я зажрался, а все эти +1 и -1 должны качать дофаминчик, но не качается. Блин, насколько же я люблю New Frontiers! Проще, быстрее, круче, насыщеннее и даже конкурентнее!
На центральном или личном поле есть карточки зверей и биомов, которые содержат только неинтересные арифметические задачки, и воспринимаются исключительно как натянутая абстракция. Очень нелюбимый мой тип игровых целей. Постоянно сканируешь каждую карту в руке на соответствие куче критериев. Чтоб ценой больше X, такого-то типа, в ряду с такими, но в колонке с такими, и в сет на сбор... Так, падажжи, ёмана!

И это всё... работает. Нормально работает. Просто неинтересно. Игра — тотальный сушняк по процессу и фарш старых механик в модной на сегодня обёртке природы. Ни единой уникально отличительной черты я не нашёл, а механики, как часто бывает, гораздо лучше в играх-донорах. У себя же в комментах встречал характеристику "игру будто нейросеть сделала", вот это прямо про Earth. Хоть я и огромный фанат выкладывать карточки и крутить движочки. И тема природы мне приятна. И всё равно скорее разочарование. Даже в соло неохота пробовать, во дожил! Пусть и симпатичная. Но даже Крылья лучше.

Есть такой мини-жанр, как логически-дедуктивные игры. То есть не социальная дедукция, и не сюжетные детективы, а именно такие суховатые паззлы по чётко-прописанным правилам. Жанр не то что бы легко очертить, да и можно спорить, что скрытые перемещения один-против-всех тоже затрагиваются. Но постараюсь описать игры, которые меня зацепили, чтобы было понятнее.
1) Поиски планеты Икс — тупо лучшая. Она такая, очень соло-огородная, но игр на чистую незамутнённую логику лучше пока не видел. Не то что бы какая-то гениальная, но в своей несложной задумке реализована просто идеально. Правда, больше половины механики — это обязательное цифровое приложение, то есть это не чисто "настольная" игра. The Search for Lost Species уже завезли в TTS. Если изволю освоить, немедля поделюсь. 8/10
2) Tragedy Looper — уникальнейшая штука, где вашей игровой системой выступает игрок-мастер, а игрокам сообща нужно не дать ему совершить преступление НЕ ЗНАЯ деталей, а только пытаясь понять. Сложно описать, но круто и свежо даже более 10 лет после выхода. Нагрузка на мастера, правда, огромная, очень пыхтит. 8/10
3) Чёрная соната. Годный соло паззл из двух половин: алгоритмических скрытых перемещений и дедуктивной части. Доп тоже купил, никак не сяду поиграть. 7/10
4) Криптид. Штука прикольная, но я отказываюсь играть в мемори игру про запомнить 24 или 48 типов подсказок, и держать их ВСЕ в голове одновременно, никуда не записывая. Дам ещё шанс только с фанатским листом для отметок, против которого выступает примерно половина аудитории, типа "неспортивно". 4/10

А вот сегодня у нас Опасные гости, в которой нужно вычислить кто, чем и почему убил мистера Уолтона.
Сетап немного бешеный. Нужно строго по номерам отобрать 70 карт из 243. Уже одно это отвращает от будущих попыток. Движок на этих картах даёт подсказки и... много из них тупо бесполезные. Да, здесь можно в свой ход запрашивать у других игроков информацию по определенным темам, и меняться уликами по определённым правилам. Это приводит к тому, что вы дрочите одни и те же карточки по кругу, пока не сменится раунд с освежением руки. Пришло третий раз одно и то же? Ну лол, чё. Правила и подсказки написаны отвратительно. Иногда чёткой логики не даётся. Если 5 человек указали пальцем на мотивы, это не значит ничего. А и Б "могли проходить" через гараж? Но могли и не проходить, кек)))))))000!!1 Очень полезно.
Я, наверно, больше часа листал BGG в поисках ответов. Видимо, я дебил, и чего-то не понимаю. Игра-то нахваленная довольно, ну не может быть всё так плохо. Но не нашёл ничего вразумительного кроме "ну да, карты мотивов обычно бесполезны". Одна карта "нет следов ожогов" будет полезнее, чем десяток мотивов. То есть ты строишь теорию не на почве своих запросов и вычислений, а тупо вычёркиваешь что из колоды сдали. Можешь сократить выборку до двух вариантов, и за всю игру не получить опровержения ни одного из них. Ладно б можно было гадать. Если играешь с приложением, то можно пытаться, и не угадать с минимальным штрафом. Если без приложения, то просто вылетаешь из игры насовсем. Не дали нужных карточек, чтобы завершить паззл? Ну пошёл на хрен, ага. Блеск.

Допускаю, что это может быть весело как "активность". На Реддите нашёл тред, что это вообще не дедуктивная игра, а пуш-ё-лак с менеджментом руки. Может с трэш-током и подначиваниями это было бы не так печально. Но мы играли впятером, и это было вообще невесело. Тупо пару часов передавали друг-другу одинаковые карты, и картина убийства не складывалась, потому что заход так решил. Я даже огорчён, потому что хотелось в неё поиграть. Либо я чего-то не понимаю, либо это трэш и говнина поломанная. 3-/10
Нравятся мне игры на логическую дедукцию, но Гости — мегафейл.

Hamlet: The Village Building Game - игра из семейства евро с центральным полем или разделённой экономикой. В родословной что-то вроде Roads & Boats, The Great Zimbabwe, Keyflower, Брасс и всякое такое. Задача игроков — построить церковь, чтобы превратить маленькую деревню в респектабельное поселение. И большинство штук на поле так или иначе находится в общем пользовании.
Производственные цепочки простые: сырьё -> товары -> церковь / контракты / особые тайлы. Каждый может производить что ему нужно, имея с этого определённые ништяки, но вот перевозить обязательно по дорогам и сети своих осляток. Новые тайлы и делятся только на производственные, либо очковые.

По процессу она сильно проще и прямолинейнее своих собратьев. Хотя правила написаны не лучшим образом, и можно упустить некоторые мелкие моменты. Понравилась идея достижений из Food Chain Magnate, когда первый построивший, допустим, мельницу, становится мучным мастером, и получает небольшой бонус. Хотя все могут пользоваться мельницей, он чуть лучше. А ещё в начале рынок тайлов базовый, но при строительстве продвинутых производств замешиваются продвинутые здания. Принципы очень простые, но весьма рабочие, элегантные. Ну и в конце игры есть достижения за мажорити по нескольким меркам и собственные тайлы с несложными множителями.

Но главный недостаток игры — прямо таки хромающая эргономика. Иллюстративно оформлено хорошо, но вот как-то это плохо юзабельно. Многие жалуются, что тайлы вживую очень маленькие, пёстрые, не всё на них помещается, шрифт мелкий, элементы загораживают иконки и так далее (мы играли в TTS). Лично у меня в голове в таких играх выстраивается модель связей и путей, которую мне не сложно держать в уме 1-2 часа партии. Но объективно смотреть на это и искать соединения в визуальной мишуре тяжеловато. Ребята чуть погорели на этом когда играли. На большие составы при разрастании поля, количества рабочих точно будет даунтайм и мешанина, пока поймешь кто где уже подействовал и что куда вообще доезжает.
Потом попробовал соло-режим, и мне он не очень понравился. Если к алгоритму выбора действий особых вопросов нет, то вот к приоритетам действий есть. Понятно, что научить картонный "интеллект" пространственному мышлению — та ещё задачка. Поэтому создаются деревья выборов в духе: ближайший сюда, потом ближайший туда, потом где больше очков и т.п. Это мои самые нелюбимые нюансы в автомах. Сколько лет играю в Проект Гайя, а с приоритетом размещения шахт до сих пор не справляюсь. Когда бот размещал тайлы, я почти наугад их тыкал. Ну вроде имеет смысл, и ладно. К Турци и Шо как таковые претензий нет, думаю они сделали что смогли. Но всё равно хотелось бы в простой игре и алгоритм попроще.

Нестандартные формы тайлов выглядят так, чтоб абы было. Как таковых неудобств они не доставляют, благо я без ОКР. Но и фичей интересных не приносят, разве что неудобства в размещении иногда. Не думаю, что игра потеряла бы что-то, будь она со стандартными гексами. (Апдейт: в анонсированном дополнении дырки закрываются озёрами)
Игра откровенно с недостатками. То ли сыровата, то ли плохо продумана. Вроде и любимый поджанр, и идеи мне по нраву, но вот ворох недоработок портит впечатление. Рекомендовать могу только фанатам таких игр, как в начале поста. Вроде как мне очень хотелось, чтобы игра понравилась больше, чем она понравилась на самом деле. А получилась какая-то промежуточная.

Не думал, что это произойдёт так внезапно, но у меня новый царь топ-1 худших игр. Зачем сел? Ну раз в изредка рискую во что-то непроверенное, а ребята на фестивале такие «да давай с нами, чё ты». Ну ладно, посмотрим, что за оно, вроде топ пиратская песочница нахваленная.
Мой чудесный опыт? Ход одного игрока: выйти из порта, переплыть в другой сектор, зайти в порт. 3 действия, 5 секунд, ну ладно, 10 секунд. Ход другого игрока: в порту потянуть случайные товары, подумать какие из них купить, выполнить квест, встретить кого-то, почитать карту персонажа, попытать купить карту слуха, покидать кубики, выбрать какие апгрейды для корабля поставить, и может ещё что-то. И это ОДНО ДЕЙСТВИЕ ИЗ ТРЁХ, КАРЛ, ОДНО! 10 минут в лучшем случае. То есть кто-то серьёзно решил, что это топ механика, балансные ходы, прямиком в продакшен?

РаНдОм — ЭтО вЕсЕлО. По событию вышли шторма, что значит стартовый корабль никак не выживет в открытом море. Окей, получается у меня не хватит действий куда-то доплыть, сижу в порту на жопе смирно, пропускаю 2/3 своего хода. Я хожу 5 секунд, и полчаса жду следующего. Что на следующий? ТАКОЕ ЖЕ СОБЫТИЕ НА ШТОРМ, АХАХА, ВЕСЕЛО, ПРАВДА ЗАБАВНО?! Сижу на жопе, полчаса жду своего хода. Когда шторм кончился, рискнул вылезти, и поплыть по квесту. Меня тут же настиг смерч, и убил с одного попадания. Я потерял примерно ВСЁ, и отправился на респавн. Топ игра, экстаз, обалдеть.
Больше часа на раскладку и правила, конечно же. В итоге мы сидели уже больше двух часов, а у Тараса было ОДНО очко из десяти. Я в игре не сделал ровно нихренища интересного, и конец виделся с таким темпом часов через 7-8. Тут я начал сгорать в праведном пламени своего афедрона, и специально суицидиться о Тараса, чтобы закончить партию его победой. Решили прекратить это мучение на пяти очках. Играть в ЭТО десять часов? Ну спасибо.
Неиграбельный прототип, который надо было спрятать в комоде, и сделать что-то нормальное. Типа для первого геймдева в жизни сойдёт. Только вот это не прототип, а реальная игра. Да простят меня фанаты, но я не знаю, как, зачем и почему это существует. Худшая настолка, что я играл, просто кошмар.

Космическая песочница в космосе, бессмысленная и беспощадная. Рандом на рандоме, якобы ради хиханек. Как зарабатывать очки? Ну, например, если ты кидаешь 20 на кубике по любому поводу, тебе победное очко. Просто так, потому что. Можно так каждый ход фармить, а можно ни разу за игру, кек. РаНдОм — ЭтО вЕсЕлО. Я утрирую, конечно, есть там и адекватные цели. Но серьёзно к такому нельзя относиться, поэтому играл на отвали. Что-то делал, куда-то летал, ни о чём не думал. Как-то провёл время с каким-то результатом. Получил какой-то экспириенс.
Мы сыграли относительно бодро в разумные временные рамки. Что-то вроде 4 часов вместе с правилами для одного меня. Никакого трэша, когда я не играл, а тупо сидел ждал или пропускал ходы тоже не было. Только игра мне надоела, как раз закончилось на 15 очках, будто так и надо было. Но пацаны говорят, что там дополнение сильно починило всё, а от базы я бы взвыл. Да и они все были опытные и знающие, и все знали правила. Охотно верю, что в это можно и 10 часов сидеть, свят-свят.

Всё ещё не понимаю зачем в такие игры играть большим составом. Сама по себе к взаимодействию никак не подстёгивает. Может там как-то целенаправленно можно брать цели на истребление соседа, но, когда они мне предлагались, сосед был на другом конце поля. А на игрока, копошащегося на другой стороне Галактики, совершенно по-фи-гу - ну никак он на тебя не влияет. Какие-то карточки там перекладывает, за что-то кубы кидает, мне даже не видно за что. Ну и сидите каждый сам по себе, гоняете кораблики. Хорошо, что с правилами дополнения и условными хоумрулами можно доделывать половину хода, когда следующий уже начинает свой. Например, прочитать и выбрать что-то из кучи карт или выбрать новый корабль. Пока дочитаешь, круг обратно дойдёт. Потому что с полными ходами это было вообще неиграбельно напрочь.
Похуже игр от FFG, сильно лучше Мерчантов и Легенд дикого запада, на одном уровне с Ведьмаком. То есть совершенно нейтрален. Ни тепло, ни холодно. Не расстроен, но и не воодушевлён. Не жалею, но и не радуюсь. Не 10/10, но и не 1/10. Не Мерчанты, но и не Остров духов. Не невыносимая агония, но и не экстаз на кончиках пальцев.