basil4 написал 2 часа назад к игре Комитет: # В соседней ветке возник жаркий спор относительно баланса игры на двух ...
dmitkom написал 2 часа назад к игре Галактический круиз: # В евро не почувствовали атмосферности? Вот незадача(( Казалось бы тот ...
NotGeek написал 5 часов назад к игре Brass: Бирмингем: # Но ради справедливости могу сказать, что я сыграл также и в Ланкашир, ...
basil4 написал 5 часов назад к игре Комитет: # Да, я сейчас перепроверил. Мощные награды есть на ВСЕХ главных задания...
basil4 написал 5 часов назад к игре Комитет: # Вот только что поиграли вдвоём с женой. Выиграли без особых проблем, н...
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.
С миру по предзаказу (06.12-25.12)
Предзаказы игр за последние недели.

Трики-2014 редактировать

Конкурс книг-игр

Информация

добавить
компании QuestBookRu
Сайт: quest-book.ru/forum/vi...
Оценка пользователей
-
-

Описание

редактировать

Приглашаем принять участие в ежегодном конкурсе классических книг-игр – КККИ, он же 3КИ, он же "Трики"!

 

"Трики" является уникальным конкурсом классических книг-игр, это означает, что будут приняты только игры в виде текста (при котором игрок может свободно читать весь текст и иметь доступ к механике). Как и в прошлом году, игры "портированные" из текстовых квестов, а также опубликованные ранее 1 ноября 2014 года, приниматься не будут.

 

"Трики-2014" НЕ является тематическим конкурсом. Авторы вольны выбирать тему и жанр по собственному вкусу. Минимальный объём текста, не считая правил механики: 40К знаков, минимальное количество параграфов: 100, верхних планок нет. Введение (правила, описания и т.д.) не должно превышать 7% от основной части. Обязательным условием является наличие игровой механики не менее 2го уровня сложности.

 

Все работы будут оценены читателями по критериям:
– Интересность и оригинальность сюжета (субъективно для читателя) [1 – 10]
– Литературный стиль (субъективно для читателя)
– Грамотность [1 – 10]
– Атмосферность и эстетическое оформление (субъективно для читателя) [1 – 10]
– Органичность интеграции игровой механики (субъективно для читателя) [1 – 10]

 

Особенности
Как можно заметить из списка критериев, в этом году мы хотим получить от читателей СУБЪЕКТИВНЫЕ оценки каждой книги-игры. Спросите почему? Конкурс не тематический, у авторов нет никаких ограничений, поэтому фактически они соревнуются "за аудиторию" – кто сможет угадать ожидания своей целевой аудитории, а кто нет.

 

Внимание!
Игра, имеющая одну из оценок меньше 7 не сможет занять первое место
Игра, имеющая одну из оценок меньше 6 не сможет занять второе место
Игра, имеющая одну из оценок меньше 5 не сможет занять третье место
(под оценкой подразумевается средняя оценка по итогам сбора голосов)

 

Призы
Пока нету, извините, ищем спонсоров.

 

Номинации и дополнительные призы
– Лучший сюжет
– Лучший литературный стиль
– Лучшая атмосфера
– Лучшая механика
– Лучший дебют

 

Сроки конкурса
– с 01.11.2014 по 05.12.14 23:59 – период приёма работ (работы присылать на e-mail, указанный в конце правил), размещение игр на сайте, присланные работы можно обновлять.
– с 06.12.14 по 20.12.14 – сбор оценок гостей и участников форума
– с 20.12.14 по 01.01.14 – опубликование результатов конкурса.
*Все даты подразумевают время по Москве.

 

К участию в конкурсе не будут допущены
– игры, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации
– игры-переводы на русский язык
– работы не прошедшие пре-модерацию Jumangee, работы заведомо низкого качества ("недоделки")
– игры не на русском языке
– игры "портированные" из текстовых квестов (если на момент участия в конкурсе существует интерактивный вариант, то работа принять участие в конкурсе не может)
– игры опубликованные ранее 1 ноября 2014 года

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы