И денег, и места на полках. А минус еще в том, что игра с покупкой дополнений не меняется вглубь - пройденные фильмы первого сезона останутся точно такими же, и вся вариативность по сути строится на смешивании убийц и мест действия, что, как по мне, не слишком интересно, сильно не сбалансировано и совсем не тематично.
Очень люблю америтреши, но одно дело, когда у тебя игра приправлена рандомом и совсем другое, когда у тебя почти только рандом. То есть, в том же resident evil у игрока есть контроль за передвижением, взаимодействием с дверями, сбором предметов, а рандом управляет атакой, событиями, появлением врагов и рискованными действиями, а в final girl рандом управляет вообще всем - ходьба рандомная, бег рандомный, поиск предметов рандомный, снижение ужаса рандомное, защита рандомная и даже управление рандомом рандомное. Причем рандом очень суровый - бросок 1-2 кубиков, чтобы выкинуть 5 или 6 это жесть. Есть, конечно, механизм сглаживания в виде сброса карт с руки на превращение, но, во-первых, карт вечно в дефиците, а во-вторых, это не защищает от 1 и 2. Игра лично у меня создавала ощущение не хоррора\слэшера, а комедии - детишки приехали и самоубиваются на свежем (и не только) воздухе
Тоже по итогу не понравилась. Долго давал шанс, но не срослось - для меня слишком много рандома и слишком мало темы и истории. А в бигбоксе один сезон занимает очень много места на полке.
И значки блока и урона нельзя считать пустыми потому что это эффекты, применяемые к клетке. А значок звездочки, если за ней нет никакого выполняемого эффекта (из-за камаэ или траты концентрации), можно так как в этом случае никакого эффекта на клетку не применяется
Все просто: Клетка является целью только если на ней есть эффект. Сама по себе звездочка эффектом не является, а лишь отсылает к правилу ниже: например, если красное камаэ, то в клетке 1 урон. Соответственно, если у игрока любое другое камае, то в клетке нет эффекта, а значит клетка пустая. А значит по этой клетке не применяются ни блокировки, ни контрудары (потому что там нет удара).
И денег, и места на полках.
А минус еще в том, что игра с покупкой дополнений не меняется вглубь - пройденные фильмы первого сезона останутся точно такими же, и вся вариативность по сути строится на смешивании убийц и мест действия, что, как по мне, не слишком интересно, сильно не сбалансировано и совсем не тематично.
Очень люблю америтреши, но одно дело, когда у тебя игра приправлена рандомом и совсем другое, когда у тебя почти только рандом.
То есть, в том же resident evil у игрока есть контроль за передвижением, взаимодействием с дверями, сбором предметов, а рандом управляет атакой, событиями, появлением врагов и рискованными действиями, а в final girl рандом управляет вообще всем - ходьба рандомная, бег рандомный, поиск предметов рандомный, снижение ужаса рандомное, защита рандомная и даже управление рандомом рандомное. Причем рандом очень суровый - бросок 1-2 кубиков, чтобы выкинуть 5 или 6 это жесть. Есть, конечно, механизм сглаживания в виде сброса карт с руки на превращение, но, во-первых, карт вечно в дефиците, а во-вторых, это не защищает от 1 и 2.
Игра лично у меня создавала ощущение не хоррора\слэшера, а комедии - детишки приехали и самоубиваются на свежем (и не только) воздухе
Тоже по итогу не понравилась. Долго давал шанс, но не срослось - для меня слишком много рандома и слишком мало темы и истории. А в бигбоксе один сезон занимает очень много места на полке.
И значки блока и урона нельзя считать пустыми потому что это эффекты, применяемые к клетке.
А значок звездочки, если за ней нет никакого выполняемого эффекта (из-за камаэ или траты концентрации), можно так как в этом случае никакого эффекта на клетку не применяется
Все просто:
Клетка является целью только если на ней есть эффект. Сама по себе звездочка эффектом не является, а лишь отсылает к правилу ниже: например, если красное камаэ, то в клетке 1 урон. Соответственно, если у игрока любое другое камае, то в клетке нет эффекта, а значит клетка пустая. А значит по этой клетке не применяются ни блокировки, ни контрудары (потому что там нет удара).