На протяжении всего года я пришел еще к одной мысли, что настолки переоценены :) А именно: настольная игра не должна меня грузить. И это уже относится не только еврищам, в которые я практически не играю. А и к амери тоже.
Мне откровенно надоели замудренные правила, в которых много нюансов, которые забываются постоянно. Плюс надо ж их еще выслушать минут сорок и вот это все. Я утрирую, но думаю мысль моя понятна.
И вот, я - ребенок 80х, вижу что на рынке воскрес такой производитель, которого я знаю с детства. «Технолог»! Кто помнит, тот помнит. Для тех кто не шарит, кратко поясню. Это производитель фигурок, настольных игр из 90г-2000г. Это полностью отечественная разработка и производство до сих пор. Многие их игры спасали детство от скуки, хотя и были простыми, несбалансированными и так далее.
До 2025 г. я знал, что Технолог жив, но он был скорее как зомби. Вроде и шевелится, но очень вяло. В 2025 г. что-то произошло и на маркетплейсах появились их… репринты? Ну, в общем игры начали выходить и стали доступны обывателю, а не только коллекционеру артефактов.
Пошарив по сети я понял, что оказывается их миры живее всех живых и даже есть сообщества, которые проводят турниры (я про Битвы Фэнтези) и ведут активную социальную жизнь.
Залезаю я на озон и набираю в поисковой строк - технолог. И мне выдается многое, в том числе и три коробки Z.O.D. Ну я их и купил, так как было дешево. Три коробки вышли в 1500 рублей, что в текущих реалиях это мана небесная.
Первое, что подумалось при открытии коробки для мини-пиццы, «- Да, емое, опять литники!» (ненавижу литники!). Хорошо товарищ мне выдал специальные кусачки.
Далее я заменил кубики на нормальные, так как в коробку положили нечто, похожее на нормальны кубик. Ну и в общем начал пробовать…
И… В своей базе в игре есть здравый смысл, но это не отменило того, что пришлось с помощью ИИ допиливать этот конструктор. Первое, что в этой игре не работает - это баланс в предлагаемых миссиях. В лоре игры три фракции и две из них сталкиваются в одной из предустановленных битвах. И вот эти самые предустановки категорически поломанные. Поэтому было принято решение сделать набор армий по очкам. Эти самые очки высчитывал ИИ на основании спецификаций каждого юнита. Таким образом решилась проблема дисбаланса. Кажется… Почему кажется? Потому что я еще не играл с набором армии по очкам, но звучит очень здраво. Затем я добавил в игру Кайдзю (тоже правила ИИ предложил, и тоже пока не тестировал).
Казалось бы - сломанная игра, которую надо допиливать! Как она вообще оказалась в топ?! А вот это и есть ответ на вопрос. Дело в том, что в своей базе Z.O.D. весьма себе хороший варгейм. Не думаю, что он как-то сильно в своей основе отличается от той же вахи и иже с ними. Есть юниты, у юнитов есть свои особенности и оружие. Есть кубики. Кидаем кубики. Попал не попал. Ходит следующий. И так по кругу, пока не триггернется конец партии. Но важное отличие замечу. В Z.O.D. есть расчерченное на клетки поле, что мне более привычно нежели линейка (она есть как раз в серии Битвы Фэнтези).
Итого - конструктор года, в котором отличные миниатюры, хорошая основа, но которое надо допиливать. И вот этот самый момент с допиливанием меня и подвел к тому, чтобы поставить игру в топ.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
Привлекла к покупке цена и производитель. * Правила лаконичны, что нормально для детской настолки, но в некоторых аспектах приятно удивляют (возможность тарана самолётом, задавить пехоту, наличие боезапаса, разрушаемость зданий и различие эффектов атаки); * Цена очень приятна (взял 3 набора за 1500) * При таком маленьком масштабе фигурки и техника хорошо детализированы (+позинг пехоты вполне боевой, не то что иные наборы); * Возможность небольшого кастома техники (поменять оружие, установить допы если есть слот);
Тем не менее, есть и минусы: * Глуповатый дизайн террейна где у зданий нет ни одной стены без окон, что сводит возможность укрыться на нет; * Наличие механики Бласта в целом, но её отсутствие у таких очевидных вещей как ракеты (ракетчик или ракетница у танков); * Символьный кубик используется крайне редко; * Танки в куче обвесов выглядят нелепо.
Однако, самый главный плюс игры в возможностях её кастома. Придумав или оформив с помощью нейронки дополнительные правила можно существенно углубить игру. * Фигурки пехоты выглядят по разному = можно добавить систему классов (медик, инж, пулеметчик и др.); * Техника различается внешне настолько, что тот же танк "Скаут" можно перераспределить в БМП и перевозить в нём пехоту; * Можно добавить снарягу по типу гранат, дымовух, возможность строить укрепления инжам; * Можно добавить глобальный режим с глобальной гексагональной картой и контрольными гексами, за которые можно воевать вечерами. В общем, приобретение приятное и однозначно рекомендуется!
Добавил в файлы миссии 1-18 (т.е. из всех 6 больших наборов), техлисты и схемы сборки укреплений. Так что можете купить оригинальные модели на corfan.ru и спокойно играть в ZOD.
Не играйте в игры Технолога по оригинальным правилам. Они в большинстве своем сделаны для того, чтобы приучать детей к варгеймам, и отлично для этого подходят. А для серьезных замесов пишите правила. Сам уж сколько их накупил - цена-качество радуют, и не боишься запороть модельку хреновым покрасом.
>>> Не играйте в игры Технолога по оригинальным правилам. Они в большинстве своем сделаны для того, чтобы приучать детей к варгеймам, и отлично для этого подходят
По мне так это взаимоисключающие параграфы =) Ибо мне-то как раз и надо, чтобы для детей, и чтобы к варгеймам приучать.
Оригинальные правила действительно ориентированы на сознание детей, причем именно 8-11 лет. Хотите сделать игру немного взрослее - просто измените порядок активации игроков, т.е. попросту следующая фаза наступает после выполнения КАЖДЫМ игроком всех активаций текущей фазы.
Я в обиде на Технолога. Не положили пехотинцев в коробку. На жалобу вроде отреагировали, но ничего не прислали. Повторные жалобы остались без ответа. Сыграть так и не удалось.
На протяжении всего года я пришел еще к одной мысли, что настолки переоценены :) А именно: настольная игра не должна меня грузить. И это уже относится не только еврищам, в которые я практически не играю. А и к амери тоже.
Мне откровенно надоели замудренные правила, в которых много нюансов, которые забываются постоянно. Плюс надо ж их еще выслушать минут сорок и вот это все. Я утрирую, но думаю мысль моя понятна.
И вот, я - ребенок 80х, вижу что на рынке воскрес такой производитель, которого я знаю с детства. «Технолог»! Кто помнит, тот помнит. Для тех кто не шарит, кратко поясню. Это производитель фигурок, настольных игр из 90г-2000г. Это полностью отечественная разработка и производство до сих пор. Многие их игры спасали детство от скуки, хотя и были простыми, несбалансированными и так далее.
До 2025 г. я знал, что Технолог жив, но он был скорее как зомби. Вроде и шевелится, но очень вяло. В 2025 г. что-то произошло и на маркетплейсах появились их… репринты? Ну, в общем игры начали выходить и стали доступны обывателю, а не только коллекционеру артефактов.
Пошарив по сети я понял, что оказывается их миры живее всех живых и даже есть сообщества, которые проводят турниры (я про Битвы Фэнтези) и ведут активную социальную жизнь.
Залезаю я на озон и набираю в поисковой строк - технолог. И мне выдается многое, в том числе и три коробки Z.O.D. Ну я их и купил, так как было дешево. Три коробки вышли в 1500 рублей, что в текущих реалиях это мана небесная.
Первое, что подумалось при открытии коробки для мини-пиццы, «- Да, емое, опять литники!» (ненавижу литники!). Хорошо товарищ мне выдал специальные кусачки.
Далее я заменил кубики на нормальные, так как в коробку положили нечто, похожее на нормальны кубик. Ну и в общем начал пробовать…
И… В своей базе в игре есть здравый смысл, но это не отменило того, что пришлось с помощью ИИ допиливать этот конструктор. Первое, что в этой игре не работает - это баланс в предлагаемых миссиях. В лоре игры три фракции и две из них сталкиваются в одной из предустановленных битвах. И вот эти самые предустановки категорически поломанные. Поэтому было принято решение сделать набор армий по очкам. Эти самые очки высчитывал ИИ на основании спецификаций каждого юнита. Таким образом решилась проблема дисбаланса. Кажется… Почему кажется? Потому что я еще не играл с набором армии по очкам, но звучит очень здраво. Затем я добавил в игру Кайдзю (тоже правила ИИ предложил, и тоже пока не тестировал).
Казалось бы - сломанная игра, которую надо допиливать! Как она вообще оказалась в топ?! А вот это и есть ответ на вопрос. Дело в том, что в своей базе Z.O.D. весьма себе хороший варгейм. Не думаю, что он как-то сильно в своей основе отличается от той же вахи и иже с ними. Есть юниты, у юнитов есть свои особенности и оружие. Есть кубики. Кидаем кубики. Попал не попал. Ходит следующий. И так по кругу, пока не триггернется конец партии. Но важное отличие замечу. В Z.O.D. есть расчерченное на клетки поле, что мне более привычно нежели линейка (она есть как раз в серии Битвы Фэнтези).
Итого - конструктор года, в котором отличные миниатюры, хорошая основа, но которое надо допиливать. И вот этот самый момент с допиливанием меня и подвел к тому, чтобы поставить игру в топ.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
Привлекла к покупке цена и производитель.
* Правила лаконичны, что нормально для детской настолки, но в некоторых аспектах приятно удивляют (возможность тарана самолётом, задавить пехоту, наличие боезапаса, разрушаемость зданий и различие эффектов атаки);
* Цена очень приятна (взял 3 набора за 1500)
* При таком маленьком масштабе фигурки и техника хорошо детализированы (+позинг пехоты вполне боевой, не то что иные наборы);
* Возможность небольшого кастома техники (поменять оружие, установить допы если есть слот);
Тем не менее, есть и минусы:
* Глуповатый дизайн террейна где у зданий нет ни одной стены без окон, что сводит возможность укрыться на нет;
* Наличие механики Бласта в целом, но её отсутствие у таких очевидных вещей как ракеты (ракетчик или ракетница у танков);
* Символьный кубик используется крайне редко;
* Танки в куче обвесов выглядят нелепо.
Однако, самый главный плюс игры в возможностях её кастома. Придумав или оформив с помощью нейронки дополнительные правила можно существенно углубить игру.
* Фигурки пехоты выглядят по разному = можно добавить систему классов (медик, инж, пулеметчик и др.);
* Техника различается внешне настолько, что тот же танк "Скаут" можно перераспределить в БМП и перевозить в нём пехоту;
* Можно добавить снарягу по типу гранат, дымовух, возможность строить укрепления инжам;
* Можно добавить глобальный режим с глобальной гексагональной картой и контрольными гексами, за которые можно воевать вечерами.
В общем, приобретение приятное и однозначно рекомендуется!
Добавил в файлы миссии 1-18 (т.е. из всех 6 больших наборов), техлисты и схемы сборки укреплений. Так что можете купить оригинальные модели на corfan.ru и спокойно играть в ZOD.
Подскажите, пожалуйста, для символьного кубика, какие значки и сколько их на гранях?
Актуально! или куплю символьные кубики Z.O.D. Или комплект для игры Z.O.D.
Значки на кубике:
"Стрелка" - 3 грани
"Звезда" - 2 грани
"Солнце" - 1 грань
Подскажите, где можно приобрести ZOD и доп наборы "Встречный бой", "Контратака", "Кипящий котёл"
My-shop, Алегрис. Как-то так.
играл ли кто по официальным правилам?
интересуют впечатления.
тоже недавно посмотрел на эту систему)
правила на 12 стр. с разными нюансами, игровое поле, террейны... что-то люблпытно стало в плане Вархаммер-лайт
ну меня по этому он и заинтресовал, но как показывает себя игра, во время игры. интересно.
Не играйте в игры Технолога по оригинальным правилам. Они в большинстве своем сделаны для того, чтобы приучать детей к варгеймам, и отлично для этого подходят. А для серьезных замесов пишите правила. Сам уж сколько их накупил - цена-качество радуют, и не боишься запороть модельку хреновым покрасом.
>>> Не играйте в игры Технолога по оригинальным правилам. Они в большинстве своем сделаны для того, чтобы приучать детей к варгеймам, и отлично для этого подходят
По мне так это взаимоисключающие параграфы =) Ибо мне-то как раз и надо, чтобы для детей, и чтобы к варгеймам приучать.
Так это же замечательно!!! Именно ДЛЯ ДЕТЕЙ и существуют Варгеймы. Все остальное - это те, кто был лишен этого удовольствия и не наигрался в детстве.
Глупость какая.
феерично.
Оригинальные правила действительно ориентированы на сознание детей, причем именно 8-11 лет. Хотите сделать игру немного взрослее - просто измените порядок активации игроков, т.е. попросту следующая фаза наступает после выполнения КАЖДЫМ игроком всех активаций текущей фазы.
Я в обиде на Технолога. Не положили пехотинцев в коробку. На жалобу вроде отреагировали, но ничего не прислали. Повторные жалобы остались без ответа. Сыграть так и не удалось.