| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Cptpikard
223
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
Hilla666
376
|
||
Shadow1936
519
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
prohist 2384 |
7 |
|
Barneo 4017 |
8 |
|
Holy_Cat 545 |
||
csdbatman 13819 |
7.5 |
|
glushvil 297 |
||
victim 1561 |
7 |
|
Sherrin 332 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Larami
1265
|
||
Blizveet
57
|
||
JuliaChaus
1347
|
||
Mechtatel
411
|
||
ZeroCool
304
|
||
ne_vorobushek
98
|
||
last0chka
103
|
||
| комплектация: |
Говорят, что в параллельной вселенной существует другой мир, в котором люди и природа могут мирно сосуществовать. Бог природы из года в год предоставляет обильные ресурсы, и благодать от природы распространяется на землю через текущие реки.
Люди рассматривают ресурсы реки как «дар природы». Люди двигаются вдоль реки с альпаками, чтобы собрать достаточно ресурсов, в идеале возвращаясь в деревню с достаточным количеством ресурсов, чтобы начать благополучный год.
В 12 Rivers игроки возглавляют одно из четырех племен и по очереди отправляют воинов на восхождение на гору. Воины разбивают лагерь у реки, чтобы собирать дары природы и доставлять эти ресурсы нуждающимся сельским жителям. Воины могут собрать более ценные награды, если они будут двигаться к истоку реки, но также придется заплатить больше лагерных инструментов. После пяти раундов награды жителям деревни будут начисляться игрокам в зависимости от редкости.

Комментарии
от OUR BOARDGAME STORY (перевод Ивн Ньюс)
🏞 Мы постоянно говорим, что нам нравится видеть в играх новые и интересные механики… и это, конечно, по-прежнему так. Что ж, сегодня мы, пожалуй, опробовали самую первую кинетическую настольную игру. Э-э, а можно ли её вообще назвать кинетической? На сайте BGG сказано, что можно. В любом случае, это игра 12 Rivers, в которой вы получаете очки за жемчужины, которые удается найти в реке.
🎨 Есть кое-что, к чему можно придраться, но оформление — определенно не из их числа: 12 Rivers великолепно смотрится на игровом столе, да и качество компонентов тоже не вызывает нареканий! Нам очень понравился дизайн игрового поля (а такое не каждый день увидишь). Жаль, что нет чёткого способа обозначить зоны размещения рабочих… Ещё хотелось бы, чтобы было понятно, как отсчитывать оставшиеся раунды. В целом, однако, очень приятное оформление и удобство в использовании.
🙂 А теперь один важный вопрос: как в неё играть? Очень просто. В течение 5 раундов новые жемчужины будут плыть вниз по течению к озеру, и у каждого игрока будет возможность использовать свои 3 жетона племени, чтобы либо собрать жемчужины из реки, либо нанять жителя деревни (для хранения жемчуга и получения бонусных очков). Различные места размещения рабочих имеют разную стоимость (в зависимости от того, насколько рано вы хотите добыть жемчужины), и вам также нужно внимательно расходовать свои карты, так как они могут давать ценные бонусы.
😐 К сожалению, «12 Rivers» выглядит лучше, чем играется: партии с двумя игроками просто недостаточно увлекательны. Несмотря на то, что карта масштабируется в зависимости от количества игроков
😐 К сожалению, 12 Rivers выглядит лучше, чем на самом деле: игры с двумя игроками просто недостаточно увлекательны. Несмотря на то, что игровое поле масштабируется в зависимости от количества игроков, на нём слишком много открытых рабочих мест, а значит, и возможностей. Это также делает большинство карточных действий в лучшем случае непривлекательными. Игра могла бы быть намного динамичнее, при большем количестве игроков (и именно это мы и рекомендуем). 6/10
Источник https://vk.com/wall-39533808_260736
Вообще не понял этой игры. Да, это красивая «семейка» про шарики, что катятся по наклонным руслам рек в озеро у которого есть поселение лам и анимешных персонажей. Нужно собирать эти самые шары путем выставления плотин и раздавать этим самым азиатам.
Делается это максимально скучно, хорошо, что не очень долго. Единственный плюс - стиль рисовки похож на работы Миядзаки, в остальном ничего интересного в этой игре не было найдено. Репетативно собираем шары, чтобы отдать из ребятам, которых мы забрали из поселения и изредка играем карточки для бонусов.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2025
Понимаю, что это может показаться скучным, но надо иметь в виду, что набор жемчужин происходит в постоянно изменяющемся контексте состава жителей вашей деревни. В свой ход вы можете (и желательно чтобы!) взять себе жителя; а жители имеют требования и условия скоринга. Получается, что в ходе игры вы сталкиваетесь с постоянным ростом информации об условиях завершения партии. Да, игра простая, но не однообразная и не примитивная.