| комплектация: |
От игрового дизайнера Мэтта Калкинса (дизайнера игр Sekigahara и Charioteer):
Racket Dice — это игра для двух игроков с блефом и улучшаемыми кубиками, посвященная видам спорта с ракеткой.
Я пишу игры, в которые хочу играть. Пару лет назад мне хотелось создать короткую игру для двух игроков, полную интересных ситуаций и быстрых решений. Racket Dice — результат этих усилий.
Вы играете в серии раздач. Ставки в каждой раздаче определяются в ходе блефа перед началом торгов. После каждой раздачи победитель тратит то, что должен, и получает свои очки, оба игрока восстанавливают часть потерянных ресурсов, и начинается новая раздача.
Больше всего в дизайне мне нравятся кубики навыков. У каждого игрока есть по одному специальному кубику для каждой из трех способностей: удар, ловкость и выносливость. Количество граней на кубике указывает на уровень мастерства по пяти ступеням (d4, d6, d8, d10 и d12 — лучший). Игроки начинают с низким уровнем, но в ходе игры улучшают эти навыки. Улучшения требуют жертв, поэтому игроки должны выбирать подходящий момент для развития навыка.
Эти три навыка уникальны и приводят к разным стилям игры. Специалист по ударам делает больше выигрышных ходов. Игрок, обладающий ловкостью, накапливает энергию для последующего преимущества. Специалист по выносливости выигрывает длинные очки с очень высокими цифрами.
(Одно из удовольствий при написании игры: придать скрытой переменной новое предназначение. В Sekigahara я использовал размер руки для изображения легитимности. В Racket Dice количество граней на кубике навыков отражает степень мастерства).
Мне нравятся жетоны «ложных ставок». Они позволяют игроку лгать о своих кубиках и выигрывать руку без усилий, если его не поймают на этом.
В Liar’s Dice можно «лгать» и не знать наверняка, лжешь ли ты. Вы можете «блефовать» в покере, не зная, что у вас слабейшая комбинация. Но ложная ставка в Racket Dice объективно ложна. Это испытание нервов. Замечательно, когда игра заставляет вас поволноваться.
Эта игра работает, потому что создает асимметричные ситуации. Игроки наращивают разные сильные стороны среди различных ресурсов на пути к победе: энергия, навыки, очки и т. д. Игроки принимают решения, которые можно по праву назвать «стратегическими» даже в контексте быстрой игры в кости.
Racket Dice — это две игры в одной, по обе стороны доски. Squash Dice — это базовая игра; Tennis Dice — более быстрая и имеет несколько дополнительных правил. Я рекомендую начать со сквоша, чтобы освоить основы, и как можно скорее использовать расширенные правила (жетоны «ложной ставки»).

Комментарии
Что только не придумают гики, лишь бы не взять ракетку и не пойти во двор
GMT заходит на территорию тенниса и сквоша
Не, ну это автобай)