В смысле асимметричные дуэли или именно игры про осаду?
Первое - Раптор, Освобождение, Война миров Новая угроза, Kelp, Space Hulk, Claustrophobia, Skulk Hollow, Android: Netrunner, King & Assassins, Ogre, Drako.
Сумеречная борьба, Unmatched, 300 Earth and Water и Уотергейт наверное тоже асимметричные.
Из гробов - Звездные войны Восстание, Война кольца, Дюна Война за Арракис
1. Убрали всю нездоровую канитель с очками. Когда была зависимость сколько у кого очков на момент прорыва. Теперь у Нападающего есть семь ходов, чтобы прорвать хотя бы одну стену.
2. Убрали таран и все с ним связанное.
3. Помню, в первой редакции были планы защиты у Защитника и бонусы за ритуалы и достижения у Нападающего. Теперь эта история реализована иначе. У каждого есть 10 крат, на партию выдается 2. Если Нападающий выполняет - у него бонусы до конц апатии. Если Защитник использует - терпит непотребства.
4. Изменены герои Защитника. Теперь это просто фишки +2 и +3. Но есть три приказа, которые бесплатно можно отдавать (один герой один приказ в ход). Они реально полезные.
5. Изменено действие Защитника на здании шпионов: раньше подпихивали в осадные орудия промахи - теперь ты можешь деактивировать на один ход одну осадную машину.
Может, что-то по мелочам изменено на картах действий нападающего и оборонительных приспособ защитника, но тут уж всего и не вспомнить.
Арт мне показался блеклым, но после первой же партии понял как хорошо контрастируют фишки войнов на этом фоне.
В правилах для защищающегося часто написано: убрать солдат с поля в снабжение. А как солдат вне поля вернуть обратно в крепость? Вроде бы никак, но зачем тогда писать, что они в снабжения, писали бы уберите из игры?
Атакующим НАМНОГО интересней играть - большая вариативность как случайными картами в начале игры (что задают некую стратегию) так и в самой игре (перемещения, постройки). Защитник только юзает "здания" и всё. Движняка как у орков даже не наблюдается, разве что переброска воинов, но это так, ни о чем (: Много нюансов, читать Фак обязательно, но игра понравилась. Очень жду переиздания допки, которая должна появиться в этом году.
Очень понравилась данная игра, все любители компьютерной игры не останутся равнодушны к ней) Игра похожа на евро (тем что не будет никаких миниатюр, а будет огромное количество очень маленьких деревянных кубиков, которые постоянно нужно передвигать). На этом вся схожесть с евро заканчивается, потому что это военная игра, в которой одному нужно захватить замок, а другому удержать оборону. Отсюда можно сделать вывод, что любителям мирно расставлять своих рабочих игра придётся не по душе) Нападающий будет гнать полчища своих орков на стены замка, строить осадные машины и периодически попадать в ловушки от защитников замка. Кстати фигурки защитников выполнены достаточно интересно в виде рыцарей и лучников. Его главная задача правильно и с хитростью распределить те ограниченные ресурсы, что будут попадать в его руки. Главное же оружие обороняющего замок это время (жетоны времени выполнены в виде песочных часов, по моему это очень здорово выглядит), он будет тратить его на улучшение своих солдат, на перемещение с одной стены на другую, на создание оборонительного оружия, начиная с пушек и заканчивая котлами с горящей смолой! Время игры ограниченно раундами, так что замок нужно успеть захватить! Рекомендую данную игру всем воякам любящим стратегические игры, но при этом не зацикленных на миниатюрах)
Есть что нибудь похожее на это?
В смысле асимметричные дуэли или именно игры про осаду?
Первое - Раптор, Освобождение, Война миров Новая угроза, Kelp, Space Hulk, Claustrophobia, Skulk Hollow, Android: Netrunner, King & Assassins, Ogre, Drako.
Сумеречная борьба, Unmatched, 300 Earth and Water и Уотергейт наверное тоже асимметричные.
Из гробов - Звездные войны Восстание, Война кольца, Дюна Война за Арракис
Второе - вот пара больших списков
https://boardgamegeek.com/geeklist/143392/top-10-fantasy-siege-games
https://boardgamegeek.com/geeklist/7663/classic-siege-warfare
и серия States of Siege
Еще Ghost Stories/Last Bastion, Дом Павлова, Великая стена, Бастион, Замки и катапульты, Оборона Порт Артура.
Из редких - Castle Itter, After the Empire, B-Sieged, Siege of Runedar, Fortress America, Kaiju Siege, The Exiled: Siege, Castle Rampage.
Если кто играл - как впечатления?
По той же ссылки с правилами, добавил перевод правил Stronghold (2nd edition): The Great Shaman
Добавил перевод правил
Начал делать перевод правил
Тем, кто как и я, мучился вопросом отличий:
1. Убрали всю нездоровую канитель с очками. Когда была зависимость сколько у кого очков на момент прорыва. Теперь у Нападающего есть семь ходов, чтобы прорвать хотя бы одну стену.
2. Убрали таран и все с ним связанное.
3. Помню, в первой редакции были планы защиты у Защитника и бонусы за ритуалы и достижения у Нападающего. Теперь эта история реализована иначе. У каждого есть 10 крат, на партию выдается 2. Если Нападающий выполняет - у него бонусы до конц апатии. Если Защитник использует - терпит непотребства.
4. Изменены герои Защитника. Теперь это просто фишки +2 и +3. Но есть три приказа, которые бесплатно можно отдавать (один герой один приказ в ход). Они реально полезные.
5. Изменено действие Защитника на здании шпионов: раньше подпихивали в осадные орудия промахи - теперь ты можешь деактивировать на один ход одну осадную машину.
Может, что-то по мелочам изменено на картах действий нападающего и оборонительных приспособ защитника, но тут уж всего и не вспомнить.
Арт мне показался блеклым, но после первой же партии понял как хорошо контрастируют фишки войнов на этом фоне.
В общем, жду релиза Undead 2-ой редакции.
Никто не владеет переведенными материалами для данной игры?!?!
В правилах для защищающегося часто написано: убрать солдат с поля в снабжение. А как солдат вне поля вернуть обратно в крепость? Вроде бы никак, но зачем тогда писать, что они в снабжения, писали бы уберите из игры?
Комплектация:
200 Wooden Invader Cubes (Goblins, Orcs, Trolls)
41 Wooden Defender Soldiers (Marksmen, Soldiers, Veterans)
20 Wooden Resource Tokens
20 Wooden Hourglass Tokens
23 Wooden Wall Segment Tokens
2 Wooden Hero Tokens
9 Wooden Cauldron Tokens
42 Shooting Cards
23 Invader's Action Cards
10 Objective Cards
10 Defense Plan Cards
2 Trebuchet Tiles
3 Ballista Tiles
3 Catapult Tiles
3 Cover Tiles
3 Siege Tower Tiles
9 Training Tiles
15 Equipment Tiles
15 Magic Tiles
5 Order Tiles
1 Round Token
3 Defender's Orders Tiles
9 Traps
9 Tower Tiles
2 Cathedral Tiles
1 Malfunction Tile
3 Spy Tiles
8 Defender's Actions Tiles
1 Board
1 Cloth Bag
1 Rulebook
нет желающих перевести памятку? Я б сверстал (:
Атакующим НАМНОГО интересней играть - большая вариативность как случайными картами в начале игры (что задают некую стратегию) так и в самой игре (перемещения, постройки). Защитник только юзает "здания" и всё. Движняка как у орков даже не наблюдается, разве что переброска воинов, но это так, ни о чем (:
Много нюансов, читать Фак обязательно, но игра понравилась. Очень жду переиздания допки, которая должна появиться в этом году.
Очень понравилась данная игра, все любители компьютерной игры не останутся равнодушны к ней) Игра похожа на евро (тем что не будет никаких миниатюр, а будет огромное количество очень маленьких деревянных кубиков, которые постоянно нужно передвигать). На этом вся схожесть с евро заканчивается, потому что это военная игра, в которой одному нужно захватить замок, а другому удержать оборону. Отсюда можно сделать вывод, что любителям мирно расставлять своих рабочих игра придётся не по душе)
Нападающий будет гнать полчища своих орков на стены замка, строить осадные машины и периодически попадать в ловушки от защитников замка. Кстати фигурки защитников выполнены достаточно интересно в виде рыцарей и лучников. Его главная задача правильно и с хитростью распределить те ограниченные ресурсы, что будут попадать в его руки.
Главное же оружие обороняющего замок это время (жетоны времени выполнены в виде песочных часов, по моему это очень здорово выглядит), он будет тратить его на улучшение своих солдат, на перемещение с одной стены на другую, на создание оборонительного оружия, начиная с пушек и заканчивая котлами с горящей смолой!
Время игры ограниченно раундами, так что замок нужно успеть захватить!
Рекомендую данную игру всем воякам любящим стратегические игры, но при этом не зацикленных на миниатюрах)