При поддержке того же господина Раута, познакомился с легендарной настолочкой, любовью всей жизни августейшего Тома Вэссела, Summoner wars. Мне при слове Суммонер сразу вспоминается старая игра на комп, которую я так никогда и не прошел, ибо то ли сохранение у меня слетело, то ли что-то подобное случилось, но заново сил уже не было забегать.
А настольная игра являет собой карточный тактический скирМЫШЬ. И нет, здесь не гексы, а прямоугольники. Идем друг на друга с противоположных сторон поля. Все атаки и эффекты играют ортогонально, про диагонали вообще забудьте (если не сказано иное). Наискосок ничего делать нельзя здесь. У каждого есть свой маг, являющийся целью оппонента. Убил чужого мага, значит победил. Но до него еще бежать и бежать.
Все базовые действия просты и элегантны. Разыгрываем с руки бойцов на поле, потом события, потом движения и атаки. Научить азам можно очень быстро. НО, вся суровая гиковость Суммонера скрыта в индивидуальных колодах. У каждого мага своя. Мы сыграли две партии, каждый раз меняя магов, и я скажу вам, что колоды играют решительно по-разному. И персонажи разные. Но что касается рисовки, то она древняя и, я бы сказал, ленивая. Есть удачные образы, но в целом как-то всё серо. И в этой старинной серости можно найти свой ретро-кайф. А еще эта версия просто древняя (2009 год), не нужно придираться.
В первой партии у меня был чел, способный скидывать с поля вражеских бойцов, а картами событий мог даже переманивать их на свою сторону. В рядах его были дальники. В каждой колоде есть так называемые рядовые и элитные бойцы. Рядовых много, а элитных всего три (может в каких колодах и больше). Когда дальник видит цель (три расстояния) или ближник (соседняя клетка), атакующий кидает кубы. Единица и двойка являются несупехами, а остальное успех. Если у жертвы всего одна жизнь, хватит всего одного успеха. А таких ребят, с одной-двумя жизнями, в этой истории много. Побежденные карты уходят в пул победителя, давая ему очки для будущих наймов и прочих манипуляций. Урон накапливается. Недобитые будут добиты позже.
На второй круг я взял некое племя антропоморфных баранов (с нордическим флером), Раут же возглавил команду рабовладельцев (с флером гладиаторо-римским). Моя команда заточена на наступление, распределение урона на баранов-терпил, на дополнительные атаки и передвижения. Римские же товарищи оказались куда сложнее в управлении. У них есть рабы, которым можно давать кнута и тем злобить, а можно их прятать в темницы и от этого получать бонусы. Добрая фракция. Элитные уродцы у них тоже весьма представительные: один умеет поглощать врагов, другой травит (минусы на кубах), а третий просто гигант, становящийся тем сильнее, чем больше рабов в темнице.
Явным плюсом Summoner wars мы назовем разные игровые колоды. У каждой свои механики, свои приколы и условия. А учитывая, что колод там очень и очень много (если собирать допы), заиграть это дело будет сложно. Но здесь кроется и ловушка. Чтобы играть эффективно, нужно знать свою колоду и знать колоду врага. Без этого вообще никак, разве что ради фана. На первое время, мне думается, стоит выбрать себе и товарищу по две-три колоды для изучения, и играть только ими. Отсюда и следующие неутешительные моменты: нужны постоянные напарники, а с новичками играть будет скучно. Учитывая, что игра старая, на русском существует только в формате пнп (в который мы и играли), удачи... О новой версии скажем ниже.
Если забыть о перспективах и просто говорить о том, понравилось или нет, то я скажу, что понравилось. Каждая деталь в игре выверена, не слишком сложна, но и не банальна.
Единственный момент, который, наверное, я бы упразднил - это кубовая атака. Забавно, но будто бы хочется чего-то другого. Партия может закончиться быстро, если кто-то открылся, а другой остро вонзился. Если же оба игрока стараются и бдят, то часа полтора или два играть. Хотелось бы чуть быстрее. У каждого типа юнитов свои способности, каждый ход является решением тактического пазла. Приходится думать, размышлять, что раздражает мозг неимоверно.
Вторая партия у нас получилась долгой, но любо дорого посмотреть было на все локальные зарубы, на постепенное окружение римского рабовладельческого общества вольными свирепыми баранами! Понравилась вообще система с колодой. В одной и той же есть бойцы, события. Приходят они в руку постепенно, в случайном порядке. А еще, чтобы призывать бойцов, нужно сколько-то своих карт заранее заложить в пул призыва. Какими-то картами/возможностями, придется пожертвовать, ведь из сброса они в этой партии уже не вернутся (если не по каким-либо эффектам). Получается, что каждая колода в новой партии может сыграть совсем не так, как в предыдущей, как раз благодаря выходу карт, твоим тактическим экспериментам и такой же ситуации у оппонента. Играется интересно, комфортно, с азартом, но нужно погрузиться. И на поле сразу кто-то есть, с нуля свои линии наступления и обороны строить не приходится.
Может поигрывал бы иногда. Но в этом жанре лидирующие позиции уже заняли Ascension Tactics (и в нем как раз нет пункта с предварительным изучением личной колоды, нет кубов), Сундук войны.
Однако, стоит сказать, что в природе существует и свеженькая коробка Суммонера, 2021 года ревизии. Полностью новый визуал и, я так понимаю, переработано вообще всё. Но механики остались в целом те же. При случае поиграл бы и сравнил с оригиналом. Но в новой версии всё так кислотно-мультяшно, что те неказистые ребята из первой версии смотрятся, в сравнении, даже как-то благородно и самодостаточно.
Это было, определенно, приятное знакомство с крепкой классикой. Новую версию как, рекомендуете? Том даже снял видос с десяткой любимых колод. Мне там понравилась, разумеется, фракция культистов-мутантов.
Подскажите, что лучше взять для новичка Summoner Wars: Alliances Master Set или Summoner Wars: Master Set и в чем принципиальная разница? Или вообще взять оба?
Приветствую! Подскажите, кто в теме, по каким правилам смешивать колоды? К примеру армии песчаных гоблинов: определяем саммонера, добавляем его эвенты и далее набираем из рядовых обоих колод и чемпионов до лимита 34 карт? Или чемпионов максимально 3 карты может быть? Спасибо.
Очень интересная и замечательная игра. Взял и еще ни разу не пожалел. Докупил с десяток других колод с разными расами - игра от этого стала раза в два интереснее. Шахматы с кубиками. :)
Я правильно понимаю, что эта коробка является самостоятелным базовым комплектом (судя по надписи master set)? Если так, то в чем отличие от предшественницы? Хочется понять, какая между ними разница. И можно ли карты двух коробок соеденить в одной игра (позволяют ли это оф. правила)
разница заключается в представленных в базовом наборе и в мастер сете расах, они абсолютно разные, к тому же в мастер сете их шесть а в базовом наборе две
Плюс в мастер сете сразу в комплекте идут премиум-поля, в обычной версии была бумажка, а нормальное поле надо было докупать отдельно. Любые когда-либо выпущенные колоды для этой игры можно сочетать между собой, это по-сути та же ЖКИ.
Простенький филлер для расслабона между серьёзными играми на 20 минут. Напоминает шашки. Мы обычно играем пока ждём такси в 6 утра, поле напряжённых партий.
Я бы не назвал её простеньким филером. Скилл игрока тут очень сильно решает, рандом просчитываемый, а для того чтобы выиграть партию против сильного соперника нужно потратить не мало нервов.
В чем прикол способности Kreep'а у Sand Goblins? Если способности используются по желанию - смысл бросать за него кубик и проверять сбежит он или нет? Или его способность проявляется постоянно и это такой недочемпион? Зачем он тогда надо вообще?
Добавил свой свободный перевод карт расс Мастер Сета, выполненный в виде памяток(С учетом последних FAQ). Делал для того чтобы учить свою девушку игре, очень помогло)
При поддержке того же господина Раута, познакомился с легендарной настолочкой, любовью всей жизни августейшего Тома Вэссела, Summoner wars. Мне при слове Суммонер сразу вспоминается старая игра на комп, которую я так никогда и не прошел, ибо то ли сохранение у меня слетело, то ли что-то подобное случилось, но заново сил уже не было забегать.
А настольная игра являет собой карточный тактический скирМЫШЬ. И нет, здесь не гексы, а прямоугольники. Идем друг на друга с противоположных сторон поля. Все атаки и эффекты играют ортогонально, про диагонали вообще забудьте (если не сказано иное). Наискосок ничего делать нельзя здесь. У каждого есть свой маг, являющийся целью оппонента. Убил чужого мага, значит победил. Но до него еще бежать и бежать.
Все базовые действия просты и элегантны. Разыгрываем с руки бойцов на поле, потом события, потом движения и атаки. Научить азам можно очень быстро. НО, вся суровая гиковость Суммонера скрыта в индивидуальных колодах. У каждого мага своя. Мы сыграли две партии, каждый раз меняя магов, и я скажу вам, что колоды играют решительно по-разному. И персонажи разные. Но что касается рисовки, то она древняя и, я бы сказал, ленивая. Есть удачные образы, но в целом как-то всё серо. И в этой старинной серости можно найти свой ретро-кайф. А еще эта версия просто древняя (2009 год), не нужно придираться.
В первой партии у меня был чел, способный скидывать с поля вражеских бойцов, а картами событий мог даже переманивать их на свою сторону. В рядах его были дальники. В каждой колоде есть так называемые рядовые и элитные бойцы. Рядовых много, а элитных всего три (может в каких колодах и больше). Когда дальник видит цель (три расстояния) или ближник (соседняя клетка), атакующий кидает кубы. Единица и двойка являются несупехами, а остальное успех. Если у жертвы всего одна жизнь, хватит всего одного успеха. А таких ребят, с одной-двумя жизнями, в этой истории много. Побежденные карты уходят в пул победителя, давая ему очки для будущих наймов и прочих манипуляций. Урон накапливается. Недобитые будут добиты позже.
На второй круг я взял некое племя антропоморфных баранов (с нордическим флером), Раут же возглавил команду рабовладельцев (с флером гладиаторо-римским). Моя команда заточена на наступление, распределение урона на баранов-терпил, на дополнительные атаки и передвижения. Римские же товарищи оказались куда сложнее в управлении. У них есть рабы, которым можно давать кнута и тем злобить, а можно их прятать в темницы и от этого получать бонусы. Добрая фракция. Элитные уродцы у них тоже весьма представительные: один умеет поглощать врагов, другой травит (минусы на кубах), а третий просто гигант, становящийся тем сильнее, чем больше рабов в темнице.
Явным плюсом Summoner wars мы назовем разные игровые колоды. У каждой свои механики, свои приколы и условия. А учитывая, что колод там очень и очень много (если собирать допы), заиграть это дело будет сложно. Но здесь кроется и ловушка. Чтобы играть эффективно, нужно знать свою колоду и знать колоду врага. Без этого вообще никак, разве что ради фана. На первое время, мне думается, стоит выбрать себе и товарищу по две-три колоды для изучения, и играть только ими. Отсюда и следующие неутешительные моменты: нужны постоянные напарники, а с новичками играть будет скучно. Учитывая, что игра старая, на русском существует только в формате пнп (в который мы и играли), удачи... О новой версии скажем ниже.
Если забыть о перспективах и просто говорить о том, понравилось или нет, то я скажу, что понравилось. Каждая деталь в игре выверена, не слишком сложна, но и не банальна.
Единственный момент, который, наверное, я бы упразднил - это кубовая атака. Забавно, но будто бы хочется чего-то другого. Партия может закончиться быстро, если кто-то открылся, а другой остро вонзился. Если же оба игрока стараются и бдят, то часа полтора или два играть. Хотелось бы чуть быстрее. У каждого типа юнитов свои способности, каждый ход является решением тактического пазла. Приходится думать, размышлять, что раздражает мозг неимоверно.
Вторая партия у нас получилась долгой, но любо дорого посмотреть было на все локальные зарубы, на постепенное окружение римского рабовладельческого общества вольными свирепыми баранами! Понравилась вообще система с колодой. В одной и той же есть бойцы, события. Приходят они в руку постепенно, в случайном порядке. А еще, чтобы призывать бойцов, нужно сколько-то своих карт заранее заложить в пул призыва. Какими-то картами/возможностями, придется пожертвовать, ведь из сброса они в этой партии уже не вернутся (если не по каким-либо эффектам). Получается, что каждая колода в новой партии может сыграть совсем не так, как в предыдущей, как раз благодаря выходу карт, твоим тактическим экспериментам и такой же ситуации у оппонента. Играется интересно, комфортно, с азартом, но нужно погрузиться. И на поле сразу кто-то есть, с нуля свои линии наступления и обороны строить не приходится.
Может поигрывал бы иногда. Но в этом жанре лидирующие позиции уже заняли Ascension Tactics (и в нем как раз нет пункта с предварительным изучением личной колоды, нет кубов), Сундук войны.
Однако, стоит сказать, что в природе существует и свеженькая коробка Суммонера, 2021 года ревизии. Полностью новый визуал и, я так понимаю, переработано вообще всё. Но механики остались в целом те же. При случае поиграл бы и сравнил с оригиналом. Но в новой версии всё так кислотно-мультяшно, что те неказистые ребята из первой версии смотрятся, в сравнении, даже как-то благородно и самодостаточно.
Это было, определенно, приятное знакомство с крепкой классикой. Новую версию как, рекомендуете? Том даже снял видос с десяткой любимых колод. Мне там понравилась, разумеется, фракция культистов-мутантов.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1381
Подскажите, что лучше взять для новичка Summoner Wars: Alliances Master Set или Summoner Wars: Master Set и в чем принципиальная разница? Или вообще взять оба?
разницы только в составе армий и в том, что мастер сет уже не продается в магазинах и найти его можно только на ebay
Есть версия и под Андроид - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playdekgames.android.SummonerWars_Beta
При уничтожении стены забираю ли я её себе в колоду магии, как и юнитов?
Да
Приветствую! Подскажите, кто в теме, по каким правилам смешивать колоды? К примеру армии песчаных гоблинов: определяем саммонера, добавляем его эвенты и далее набираем из рядовых обоих колод и чемпионов до лимита 34 карт? Или чемпионов максимально 3 карты может быть? Спасибо.
Подскажите, пожалуйста, как поставить Vine wall?
в москве намечается турнир
http://vk.com/nastolkomania?w=wall-59529371_12640%2Fall
Romalien, спасибо за перевод карт! Я взял его за основу, немного поправил, добавил расы Guild Dwarves & Cave Goblins и залил сюда.
Очень интересная и замечательная игра. Взял и еще ни разу не пожалел. Докупил с десяток других колод с разными расами - игра от этого стала раза в два интереснее. Шахматы с кубиками. :)
Я правильно понимаю, что эта коробка является самостоятелным базовым комплектом (судя по надписи master set)? Если так, то в чем отличие от предшественницы?
Хочется понять, какая между ними разница. И можно ли карты двух коробок соеденить в одной игра (позволяют ли это оф. правила)
*(упс...сорри:) ...едИнить в одной игрЕ, конечно же)
разница заключается в представленных в базовом наборе и в мастер сете расах, они абсолютно разные, к тому же в мастер сете их шесть а в базовом наборе две
Плюс в мастер сете сразу в комплекте идут премиум-поля, в обычной версии была бумажка, а нормальное поле надо было докупать отдельно. Любые когда-либо выпущенные колоды для этой игры можно сочетать между собой, это по-сути та же ЖКИ.
Простенький филлер для расслабона между серьёзными играми на 20 минут. Напоминает шашки. Мы обычно играем пока ждём такси в 6 утра, поле напряжённых партий.
Я бы не назвал её простеньким филером. Скилл игрока тут очень сильно решает, рандом просчитываемый, а для того чтобы выиграть партию против сильного соперника нужно потратить не мало нервов.
В чем прикол способности Kreep'а у Sand Goblins?
Если способности используются по желанию - смысл бросать за него кубик и проверять сбежит он или нет?
Или его способность проявляется постоянно и это такой недочемпион? Зачем он тогда надо вообще?
думаю, что фишка в том, что призвать его стоит дешево, всего 4 магии, а атака у него аж 3. поэтому, сбалансировали его возможной потерей.
херня, нет органайзера пластикового, как у Вэсела. картонка обычная и куча заплоков:(
хз, у меня все цивильно с органайзером... только в протекторах не влазят в органайзер
Добавил свой свободный перевод карт расс Мастер Сета, выполненный в виде памяток(С учетом последних FAQ). Делал для того чтобы учить свою девушку игре, очень помогло)