История хайпа данного продукта начинается с Dwellings of Eldervale. Это крупная гробина, о которой на святейшем бгг можно прочесть комментарии в духе: «это лучшая игра на свете», «лучшая настолка, в которую я играл», «похороните меня в этой коробке» и прочее… Люди хвалят/хвалили ее так неосторожно и чувственно, что даже Глумхэвану становится не по себе. Кстати, где он?
Фишка игры в соединении бездушного евро и душевного амери. В пользу евро, но будто бы ты не только перекручиваешь ресурсы в ПО, но еще и приключения тебе, сражения, монстры, герои. Нет, фишка даже не в этом, а в механике распоряжения рабочими. Вот ты их выставлял в локации, а теперь снимаешь и расставляешь на особые действия. И особые эти действия ты можешь покупать и сам назначать для себя их последующую стоимость. Например, я буду теперь на определенном этапе получать монетку, тратя на это один кристалл. А не хочу кристалл, так поставлю трату карт. Или даже решу что и за что я добываю. Пустые ячейки заполняются жетонами, комбы мутятся. Сражения на кубах, очень простые, не всегда справедливые, но ведь работают.
Я бы заметил, что среди тех людей, с кем я играл в Двеллинг, в восторге не оставался никто. Более-менее позитивное отношение, но без фанатизма. Мне даже понравилось. Волшебный мир, много рас и их способностей, компактные (чего не скажешь о коробке) и забавные механики. Удачный срез евро и амери, у каждого есть люди-домики, рыцарь, маг и даже дракон… Что еще нужно?
Авторам мало было тех денег, что они заработали на Двеллинге, и они решили лететь к Андромеде. Всё то, что было в их хите, они перенесли сюда, слегка причесав и, что важно, уместив свое произведение в весьма компактной коробке. Внимание, речь о той, в которую мы и играли, без минек. Если надо с миньками, тогда коробка будет здоровенная. Так вот, по сути это тот же Двеллинг, но с некоторыми переработками и в космосе. Теперь мы выставляем космические корабли, у нас всего пять треков по цветам и видам деланий, у нас слегка поменялась боевая часть. Сражение на кубах, суть та же – наивысший результат выигрывает. Но можно разыгрывать два вида карт – дипломатические и атакующие. Карты эти могут сильно помочь.
На поле возводим строения, сражаемся друг с другом и с мобами, собираем ресурсы. Фракции представлены не целым отдельным планшетом, но просто накладками на стандартный планшет.
Сильной асимметрии нет, просто какие-то небольшие преимущества. Я играл вормонгерами, они умеют скинуть карту дипломатии и добрать две карты, а еще, если на них нападают, они получают энергию. Я всю дорогу сражался. Здесь еще как – если кто-то выставился в локации, до которой долетают твои корабли, ты можешь тут же прилететь и объявить сражение (это злая и веселая находка). Получать ПО будем и в процессе, и в финале – за треки, за постройки, за всякое.
Звучит так, будто бы это какое-то стандартное евро в космосе… В чем фишка? Ну вот в этом выставлении кораблей на поле, а потом на внутренние экономические действия. А если мы строим здание в локации, мы лишаемся своего транспортника, он становится фундаментом для здания (как рабочие в Двеллинге). Бои быстрые, понятные, не очень болезненные. Если ты проиграл, твои корабли просто отлетают на свалку, а потом ты их чинишь и возвращаешь. Присутствуют события, награждающие победными очками избранных. События можно заранее просматривать, если отправиться на окраину космоса. Также события призывают в наши края злобных мобов разной степени крутости, но в нашей партии они кучковались на самом краю и не представляли особой угрозы.
Помимо дипломатических и военных карт, попадаются карты с уникальными действиями. Ими пренебрегать не следует, они помогут и в бою, и в мирной жизни.
Покупая технологии, ты даешь себе больше и больше уникальных, комбинирующихся действий. А вкладывая в специальные ячейки так называемые луны (добытые в локациях), ты назначаешь себе тарифы (потрать карту и получи 2ПО, например) за использование движка. Можно даже решить, что ты будешь получать, проиграв в битве.
В игре можно много себе накрутить всякого экономического, можно весело подраться, играть мирно или не очень. И все это в стильном оформлении. Замечу, что картонки строений и картонки мобов, заменяющие миньки, смотрятся очень здорово. Если бы я брал себе коробку, я бы, пожалуй, взял именно такую.
Ничего не ждал особого от игры. Двеллинг меня чем-то зацепил, и его мир мне нравится больше. Но я вообще не любитель космической фантастики, поэтому у Андромеды не было особых шансов. Я и фэнтези не очень, но Двеллинг такой приятно-сказочный… Однако, Андромеда мне кажется игрой интересной, качественной. Правила не самые короткие, но понятные, логичные. Бои веселые и быстрые. Ходы, если не тупить, тоже быстрые.
Определенную историю здесь можно считать, но все равно сердце этой игры – чёрное, хоолодное, евровое. Если ты не видишь эту игру в цифрах, тебе в ней не победить. Есть элемент везения, что-то ты урвёшь, но победит тот, кто играет здесь именно в евро. С другой стороны, это не самое сложное и мозголомное евро, уместить его в голове сможет всякий, если захочет.
В восторге ли я? Нет, но впечатления положительные. Еще сыграю? Да, сыграю. В следующий же вечер? Нет. Когда-нибудь.
Увлекательность Андромеды в соединении ее деталей. Вот ты полетел, забрал лидера с планеты, вот ты построил здание и получил столько очков, сколько лидеров вокруг. Потом ты получил уникальную карту здания, потратил ее эффект и теперь получишь столько-то ПО в финале, если то-то и то-то. Разные маленькие действия дают вариативность, реальную свободу в выборе своего пути. Эпично? Не особо.
Если ждешь от игры эпичной космической стратегии, тогда ты летишь не к тем звездам. Эпик здесь, как и в Двеллинге, только иногда проглядывается, но не более. По крайней мере, я так это вижу.
Если бы Двеллинг переиздали в такой коробке, я бы взял. В нем абстрактность весьма неординарно выходила на некое повествование. Человечек, на которого надевается крыша, это было правда забавно. В Андромеде такого нет, а жаль.
Байт на глум. Глум живее всех живых. Выходит продолжение в виде Фроста. Выходит вторая редакция самого глума. Кому не нравится выбранный путь автора во второй редакции, сами себе пилят огромные фанатские допы.
Где прогрев?! Предзаказ уже почти как неделю идёт. А тут тишина...
А если серьёзно, игравшие, поделитесь впечатлениями.
Мне по летсплею игра показалась забавным гибридом про "толкание локтями" на игровом поле. К которой для удобства и наглядности весьма желательно всякие делюкс красивости с системой хранения брать 🤔 Теперь вот смотрю на цену и думу думаю.
Я просто посмотрел лецплеи и пару обзоров и вкинулся в предзаказ. Но у меня ничего подобного на полках нет, поэтому у игры не было конкуренции для меня
Гибридная игра, совмещающая выставление рабочих и случайность в бросках кубиков. Мы выступаем за космические фракции с уникальными способностями. Несмотря на различные виды космических кораблей, они выступают просто разными типами рабочих, которых мы будем в свой ход выставлять на поле, выполняя действия и собирая ресурсы. В какие-то моменты нам придётся строить станции, превращая, по факту, в них своих базовых рабочих, уменьшая их количество. При столкновении с противниками - другими игроками или рейдерами - мы будем бросать кубики, пытаясь получить максимальные значения, потому что если у вас выпала хотя бы одна шестёрка, а у вашего противника даже четыре пятёрки - вы победили, однако если у него тоже есть шестерка, то они друг друга отменяют и смотрим уже количество пятерок.
Я понимаю почему эта система может не зайти: ведь всё может решить один куб, на котором выпало максимальное значение. Однако это добавляет очень много азарта и на победах в боях выиграть не получится, в любом случае много зависит от вашей тактики и распределении своих рабочих. Игра небезосновательно напомнила известную в узких кругах "Dwellings of Eldervale" - ведь базовый геймплей взят из неё (автор у игр тот же). И хоть многие говорят что Андромеда это доработанная версия Двеллингов, мне "первая версия" нравится больше за счёт фэнтези сеттинга. Всё таки космос мне заходит не настолько, но я не откажусь поиграть в Андромеду, если предложат.
По сути переработанные Dwellings of Eldervale. Во всяком случае, все говорят, что игру сделали лучше. Я "двеллингов" последний раз играл года 2 назад, а значит, можно сказать, давно и неправда. Последнюю партию я действительно помню с трудом - она была сумбурной, малопонятной и вообще оставила после себя очень смешанные ощущения.
Что хотелось бы сыграть, сказать о "переиздании"? Ну, во-первых, в игре какое-то пиршество оверпродакшена. Что называется, все крайне дорого и крайне богато: все кораблики разные фигурные, резные, пролитые, пираты золочёные, все какой-то хитрой формы очень крутые скульпты у миниатюрок. Кастомные ресурсы. Часть сделана, металлической часть пластиковой, часть - акрилом. Органайзеры абсолютно под все! Здорово, конечно, и глазик радуется, и функционально все очень приятно исполнено: у тебя под каждый элемент есть хранение, организация всего этого на игровом столе - не прикопаться.
Но стала ли игра лучше, интересный ли вообще процесс? Как будто, да, было довольно весело: по сути, это такой гибрид евро и контроля территории - выставляетесь в локации, собираете ресурсы, строите города, качаете треки и получаете ПО за города, за какие-то события, за прокачку треков, прокачиваете кораблики, запускаете свои движочки.... в общем, вроде как достаточно еврово, а потом вы начинаете махаться, так как на каждый ваш чих слетаются пираты, да и ваши оппоненты то и дело пытаются ворваться в замес. Вы кидаете ворох кубиков, разыгрываете карточки тактик, какие говорят "бой окончен, давайте разойдёмся миром" - вот только ты в качестве контрибуции собираешь со всех ресурсы, победные очки или карты, а какие-то просто дают кидать еще ворох кубов ИЛИ лишают тако возможности соперника.
В общем, игра достаточно забавная. Сказать, что она рандомная - значит, не сказать ничего. Молвить про какой-то баланс, выверенную стратегию - как будто только посмеяться. Да, играть весело, забавно, прикольно. Какой-то большой глубины, конечно, нет, инновационных дизайнерских решений, я бы сказал, тоже, но вместе с тем игра по сути своей достаточно простая. Вот вы разложились и начали осваивать космос летать. Тут случаются какие-то события, выходят пираты, 1 жаждет бегать по станциям, 2 налетает, если вы выходите в открытый космос, 3 летает вообще по всей Вселенной, у него много щитов, но не очень пушки.... В общем, процесс прикольный, этого не отнять.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zapozdalye-nastolki-rekordnyi-i-obilnyi-mart
На очереди Андромеда, которая люто хайпует. Мы взяли и разложили ее с ребятами из ТТС-чатика в ТТС. Я уже играл раньше в Двелингов, они мне не очень понравились своей боевкой и не сильно интересным миплплейсментом.
В Андромеде обе эти вещи пофиксили, стало сильно больше взаимодействия, но игра мне не зашла. Бои на кубах хоть и стали менее рандомные, это все равно бои на кубах. А более узкая территория теперь заставляет сражаться сильно больше (как с нпс, так и с соперниками).
Самая же интересная часть — движок, который ты строил по возвращению миплов с карты - как по мне стал менее интересным, а это была, на мой взгляд, самая сильная часть. Ну и плюс ко всему игра переехала в космос, что мне редко когда заходит.
Короче говоря, игру переработали, сильно, объективно многое стало лучше, но даже в таком виде игра сейчас не может стать для меня приятным блюдом на столе. Хотя, именно в таком виде, я думаю, она многим очень зайдет, потому что это неплохое евро в космическом сеттинге, более простая чем воидфол и более рандомная, чем проект гайя, чего многим и хотелось, и что многие в каком-нибудь эклипсе нашли, но эклипс сильно дольше (требовательнее к внимательности) и душнее.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/11/03/морс-настольных-впечатлений-13/
Копирка с Dwellings of Eldervale. Та же самая игра только с сеттингом космоса, несколькими нововведениями и о боже измененной боевкой из-за которой у всех так не хило подгорало.
Andromeda's Edge только что попала на наш игровой стол, и... вау! Это может стать вашим следующим фаворитом, если вам понравилась Dwellings of Eldervale, но вы хотели бы, чтобы она была немного более насыщенной.
😍 Фракции! Каждая из них уникальна, и раскрытие их потенциала приносит невероятное удовлетворение. Это добавляет несколько слоев стратегии и делает игру все более свежей.
😍 Переход от быстрой тактики к более сбалансированному темпу делает игру менее хаотичной, но при этом вознаграждает за смелые действия. Рискованные действия, но возможные - это напряжение должно нравиться!
😍 Система событий выделяется на фоне других. Она ускоряет игру, добавляет глубины и открывает возможности для быстрого набора очков. Построение движка, это для вас!
😍 Система модернизации кораблей просто гениальна. Благодаря тому, что корабль можно улучшать из пула, а не придерживаться заранее заданных способностей, нет двух одинаковых игр.
😍 Рейдеры! Они гораздо интереснее, чем монстры в Dwellings of Eldervale. Они представляют собой реальную угрозу, что делает решения более сложными - сражаться или уклоняться? Награды за бой тоже лучше.
😍/😓 Боевые броски. Немного более предсказуемые, чем в Dwellings of Eldervale, благодаря значениям прицеливания, но из-за этого бои длятся дольше. Это более стратегический подход, но я скучаю по более быстрому темпу боя в Dwellings of Eldervale.
😍 Сложность против простоты. Andromeda's Edge предлагает более глубокие возможности, но мне не хватает упрощенного дизайна Dwellings of Eldervale. Это компромисс: больше сложности - больше возможностей подумать, но и геймплей богаче.
😍/😓 Лидеры делают игру более сложной для планирования. Это увлекательная головоломка для хардкорных стратегов, но если вы ищете легкую игру, вам может не хватить более простой Dwellings of Eldervale.
😓 Не стоит забывать о том, насколько потрясающе выглядит эта игра. И оформление, и миниатюры просто безумны!
В общем, если вы любите глубокие стратегии и хорошую космическую тематику, Andromeda's Edge вам понравится. Поклонники Dwellings of Eldervale, это может стать вашим следующим большим приключением, особенно если вы готовы пожертвовать некоторым веселым хаосом ради более сбалансированного геймплея! 👾
История хайпа данного продукта начинается с Dwellings of Eldervale. Это крупная гробина, о которой на святейшем бгг можно прочесть комментарии в духе: «это лучшая игра на свете», «лучшая настолка, в которую я играл», «похороните меня в этой коробке» и прочее… Люди хвалят/хвалили ее так неосторожно и чувственно, что даже Глумхэвану становится не по себе. Кстати, где он?
Фишка игры в соединении бездушного евро и душевного амери. В пользу евро, но будто бы ты не только перекручиваешь ресурсы в ПО, но еще и приключения тебе, сражения, монстры, герои. Нет, фишка даже не в этом, а в механике распоряжения рабочими. Вот ты их выставлял в локации, а теперь снимаешь и расставляешь на особые действия. И особые эти действия ты можешь покупать и сам назначать для себя их последующую стоимость. Например, я буду теперь на определенном этапе получать монетку, тратя на это один кристалл. А не хочу кристалл, так поставлю трату карт. Или даже решу что и за что я добываю. Пустые ячейки заполняются жетонами, комбы мутятся. Сражения на кубах, очень простые, не всегда справедливые, но ведь работают.
Я бы заметил, что среди тех людей, с кем я играл в Двеллинг, в восторге не оставался никто. Более-менее позитивное отношение, но без фанатизма. Мне даже понравилось. Волшебный мир, много рас и их способностей, компактные (чего не скажешь о коробке) и забавные механики. Удачный срез евро и амери, у каждого есть люди-домики, рыцарь, маг и даже дракон… Что еще нужно?
Авторам мало было тех денег, что они заработали на Двеллинге, и они решили лететь к Андромеде. Всё то, что было в их хите, они перенесли сюда, слегка причесав и, что важно, уместив свое произведение в весьма компактной коробке. Внимание, речь о той, в которую мы и играли, без минек. Если надо с миньками, тогда коробка будет здоровенная. Так вот, по сути это тот же Двеллинг, но с некоторыми переработками и в космосе. Теперь мы выставляем космические корабли, у нас всего пять треков по цветам и видам деланий, у нас слегка поменялась боевая часть. Сражение на кубах, суть та же – наивысший результат выигрывает. Но можно разыгрывать два вида карт – дипломатические и атакующие. Карты эти могут сильно помочь.
На поле возводим строения, сражаемся друг с другом и с мобами, собираем ресурсы. Фракции представлены не целым отдельным планшетом, но просто накладками на стандартный планшет.
Сильной асимметрии нет, просто какие-то небольшие преимущества. Я играл вормонгерами, они умеют скинуть карту дипломатии и добрать две карты, а еще, если на них нападают, они получают энергию. Я всю дорогу сражался. Здесь еще как – если кто-то выставился в локации, до которой долетают твои корабли, ты можешь тут же прилететь и объявить сражение (это злая и веселая находка). Получать ПО будем и в процессе, и в финале – за треки, за постройки, за всякое.
Звучит так, будто бы это какое-то стандартное евро в космосе… В чем фишка? Ну вот в этом выставлении кораблей на поле, а потом на внутренние экономические действия. А если мы строим здание в локации, мы лишаемся своего транспортника, он становится фундаментом для здания (как рабочие в Двеллинге). Бои быстрые, понятные, не очень болезненные. Если ты проиграл, твои корабли просто отлетают на свалку, а потом ты их чинишь и возвращаешь. Присутствуют события, награждающие победными очками избранных. События можно заранее просматривать, если отправиться на окраину космоса. Также события призывают в наши края злобных мобов разной степени крутости, но в нашей партии они кучковались на самом краю и не представляли особой угрозы.
Помимо дипломатических и военных карт, попадаются карты с уникальными действиями. Ими пренебрегать не следует, они помогут и в бою, и в мирной жизни.
Покупая технологии, ты даешь себе больше и больше уникальных, комбинирующихся действий. А вкладывая в специальные ячейки так называемые луны (добытые в локациях), ты назначаешь себе тарифы (потрать карту и получи 2ПО, например) за использование движка. Можно даже решить, что ты будешь получать, проиграв в битве.
В игре можно много себе накрутить всякого экономического, можно весело подраться, играть мирно или не очень. И все это в стильном оформлении. Замечу, что картонки строений и картонки мобов, заменяющие миньки, смотрятся очень здорово. Если бы я брал себе коробку, я бы, пожалуй, взял именно такую.
Ничего не ждал особого от игры. Двеллинг меня чем-то зацепил, и его мир мне нравится больше. Но я вообще не любитель космической фантастики, поэтому у Андромеды не было особых шансов. Я и фэнтези не очень, но Двеллинг такой приятно-сказочный… Однако, Андромеда мне кажется игрой интересной, качественной. Правила не самые короткие, но понятные, логичные. Бои веселые и быстрые. Ходы, если не тупить, тоже быстрые.
Определенную историю здесь можно считать, но все равно сердце этой игры – чёрное, хоолодное, евровое. Если ты не видишь эту игру в цифрах, тебе в ней не победить. Есть элемент везения, что-то ты урвёшь, но победит тот, кто играет здесь именно в евро. С другой стороны, это не самое сложное и мозголомное евро, уместить его в голове сможет всякий, если захочет.
В восторге ли я? Нет, но впечатления положительные. Еще сыграю? Да, сыграю. В следующий же вечер? Нет. Когда-нибудь.
Увлекательность Андромеды в соединении ее деталей. Вот ты полетел, забрал лидера с планеты, вот ты построил здание и получил столько очков, сколько лидеров вокруг. Потом ты получил уникальную карту здания, потратил ее эффект и теперь получишь столько-то ПО в финале, если то-то и то-то. Разные маленькие действия дают вариативность, реальную свободу в выборе своего пути. Эпично? Не особо.
Если ждешь от игры эпичной космической стратегии, тогда ты летишь не к тем звездам. Эпик здесь, как и в Двеллинге, только иногда проглядывается, но не более. По крайней мере, я так это вижу.
Если бы Двеллинг переиздали в такой коробке, я бы взял. В нем абстрактность весьма неординарно выходила на некое повествование. Человечек, на которого надевается крыша, это было правда забавно. В Андромеде такого нет, а жаль.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1576
У нас обратный опыт: Всем Двеллинги зашли. Мы евроманы, но америсты играл с удовольствием)
Байт на глум. Глум живее всех живых. Выходит продолжение в виде Фроста. Выходит вторая редакция самого глума. Кому не нравится выбранный путь автора во второй редакции, сами себе пилят огромные фанатские допы.
Где прогрев?! Предзаказ уже почти как неделю идёт. А тут тишина...
А если серьёзно, игравшие, поделитесь впечатлениями.
Мне по летсплею игра показалась забавным гибридом про "толкание локтями" на игровом поле. К которой для удобства и наглядности весьма желательно всякие делюкс красивости с системой хранения брать 🤔 Теперь вот смотрю на цену и думу думаю.
ну тут не интересно, это же не Ласерду оскорблять и его творения
Оба поделия бессмысленные - что евроласерда, что андромеда.
Все еще ждем новый космооперный шедевр помимо сумерек и дюн
АРКС же есть, чего его ждать
Я просто посмотрел лецплеи и пару обзоров и вкинулся в предзаказ. Но у меня ничего подобного на полках нет, поэтому у игры не было конкуренции для меня
Гибридная игра, совмещающая выставление рабочих и случайность в бросках кубиков. Мы выступаем за космические фракции с уникальными способностями. Несмотря на различные виды космических кораблей, они выступают просто разными типами рабочих, которых мы будем в свой ход выставлять на поле, выполняя действия и собирая ресурсы. В какие-то моменты нам придётся строить станции, превращая, по факту, в них своих базовых рабочих, уменьшая их количество. При столкновении с противниками - другими игроками или рейдерами - мы будем бросать кубики, пытаясь получить максимальные значения, потому что если у вас выпала хотя бы одна шестёрка, а у вашего противника даже четыре пятёрки - вы победили, однако если у него тоже есть шестерка, то они друг друга отменяют и смотрим уже количество пятерок.
Я понимаю почему эта система может не зайти: ведь всё может решить один куб, на котором выпало максимальное значение. Однако это добавляет очень много азарта и на победах в боях выиграть не получится, в любом случае много зависит от вашей тактики и распределении своих рабочих. Игра небезосновательно напомнила известную в узких кругах "Dwellings of Eldervale" - ведь базовый геймплей взят из неё (автор у игр тот же). И хоть многие говорят что Андромеда это доработанная версия Двеллингов, мне "первая версия" нравится больше за счёт фэнтези сеттинга. Всё таки космос мне заходит не настолько, но я не откажусь поиграть в Андромеду, если предложат.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
Привезут Crowd Games
Откуда инфа?
https://www.youtube.com/watch?v=I5s2vsy7l_A&t=1173s - тут обьявили
На своей странице ВК Крауды сделали анонс
Ходят слухи про локализацию... Никто не знает кто взял?
Добавил черновой вариант перевода правил
По сути переработанные Dwellings of Eldervale. Во всяком случае, все говорят, что игру сделали лучше. Я "двеллингов" последний раз играл года 2 назад, а значит, можно сказать, давно и неправда. Последнюю партию я действительно помню с трудом - она была сумбурной, малопонятной и вообще оставила после себя очень смешанные ощущения.
Что хотелось бы сыграть, сказать о "переиздании"? Ну, во-первых, в игре какое-то пиршество оверпродакшена. Что называется, все крайне дорого и крайне богато: все кораблики разные фигурные, резные, пролитые, пираты золочёные, все какой-то хитрой формы очень крутые скульпты у миниатюрок. Кастомные ресурсы. Часть сделана, металлической часть пластиковой, часть - акрилом. Органайзеры абсолютно под все! Здорово, конечно, и глазик радуется, и функционально все очень приятно исполнено: у тебя под каждый элемент есть хранение, организация всего этого на игровом столе - не прикопаться.
Но стала ли игра лучше, интересный ли вообще процесс? Как будто, да, было довольно весело: по сути, это такой гибрид евро и контроля территории - выставляетесь в локации, собираете ресурсы, строите города, качаете треки и получаете ПО за города, за какие-то события, за прокачку треков, прокачиваете кораблики, запускаете свои движочки.... в общем, вроде как достаточно еврово, а потом вы начинаете махаться, так как на каждый ваш чих слетаются пираты, да и ваши оппоненты то и дело пытаются ворваться в замес. Вы кидаете ворох кубиков, разыгрываете карточки тактик, какие говорят "бой окончен, давайте разойдёмся миром" - вот только ты в качестве контрибуции собираешь со всех ресурсы, победные очки или карты, а какие-то просто дают кидать еще ворох кубов ИЛИ лишают тако возможности соперника.
В общем, игра достаточно забавная. Сказать, что она рандомная - значит, не сказать ничего. Молвить про какой-то баланс, выверенную стратегию - как будто только посмеяться. Да, играть весело, забавно, прикольно. Какой-то большой глубины, конечно, нет, инновационных дизайнерских решений, я бы сказал, тоже, но вместе с тем игра по сути своей достаточно простая. Вот вы разложились и начали осваивать космос летать. Тут случаются какие-то события, выходят пираты, 1 жаждет бегать по станциям, 2 налетает, если вы выходите в открытый космос, 3 летает вообще по всей Вселенной, у него много щитов, но не очень пушки.... В общем, процесс прикольный, этого не отнять.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-zapozdalye-nastolki-rekordnyi-i-obilnyi-mart
А CrowdGames не хотят издать после FlameCraft? Издательство Games7Days издадут на украинском как Край Андромеды.
На очереди Андромеда, которая люто хайпует. Мы взяли и разложили ее с ребятами из ТТС-чатика в ТТС. Я уже играл раньше в Двелингов, они мне не очень понравились своей боевкой и не сильно интересным миплплейсментом.
В Андромеде обе эти вещи пофиксили, стало сильно больше взаимодействия, но игра мне не зашла. Бои на кубах хоть и стали менее рандомные, это все равно бои на кубах. А более узкая территория теперь заставляет сражаться сильно больше (как с нпс, так и с соперниками).
Самая же интересная часть — движок, который ты строил по возвращению миплов с карты - как по мне стал менее интересным, а это была, на мой взгляд, самая сильная часть. Ну и плюс ко всему игра переехала в космос, что мне редко когда заходит.
Короче говоря, игру переработали, сильно, объективно многое стало лучше, но даже в таком виде игра сейчас не может стать для меня приятным блюдом на столе. Хотя, именно в таком виде, я думаю, она многим очень зайдет, потому что это неплохое евро в космическом сеттинге, более простая чем воидфол и более рандомная, чем проект гайя, чего многим и хотелось, и что многие в каком-нибудь эклипсе нашли, но эклипс сильно дольше (требовательнее к внимательности) и душнее.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/11/03/морс-настольных-впечатлений-13/
Копирка с Dwellings of Eldervale. Та же самая игра только с сеттингом космоса, несколькими нововведениями и о боже измененной боевкой из-за которой у всех так не хило подгорало.
т Beastie Geeks.
Andromeda's Edge только что попала на наш игровой стол, и... вау! Это может стать вашим следующим фаворитом, если вам понравилась Dwellings of Eldervale, но вы хотели бы, чтобы она была немного более насыщенной.
😍 Фракции! Каждая из них уникальна, и раскрытие их потенциала приносит невероятное удовлетворение. Это добавляет несколько слоев стратегии и делает игру все более свежей.
😍 Переход от быстрой тактики к более сбалансированному темпу делает игру менее хаотичной, но при этом вознаграждает за смелые действия. Рискованные действия, но возможные - это напряжение должно нравиться!
😍 Система событий выделяется на фоне других. Она ускоряет игру, добавляет глубины и открывает возможности для быстрого набора очков. Построение движка, это для вас!
😍 Система модернизации кораблей просто гениальна. Благодаря тому, что корабль можно улучшать из пула, а не придерживаться заранее заданных способностей, нет двух одинаковых игр.
😍 Рейдеры! Они гораздо интереснее, чем монстры в Dwellings of Eldervale. Они представляют собой реальную угрозу, что делает решения более сложными - сражаться или уклоняться? Награды за бой тоже лучше.
😍/😓 Боевые броски. Немного более предсказуемые, чем в Dwellings of Eldervale, благодаря значениям прицеливания, но из-за этого бои длятся дольше. Это более стратегический подход, но я скучаю по более быстрому темпу боя в Dwellings of Eldervale.
😍 Сложность против простоты. Andromeda's Edge предлагает более глубокие возможности, но мне не хватает упрощенного дизайна Dwellings of Eldervale. Это компромисс: больше сложности - больше возможностей подумать, но и геймплей богаче.
😍/😓 Лидеры делают игру более сложной для планирования. Это увлекательная головоломка для хардкорных стратегов, но если вы ищете легкую игру, вам может не хватить более простой Dwellings of Eldervale.
😓 Не стоит забывать о том, насколько потрясающе выглядит эта игра. И оформление, и миниатюры просто безумны!
В общем, если вы любите глубокие стратегии и хорошую космическую тематику, Andromeda's Edge вам понравится. Поклонники Dwellings of Eldervale, это может стать вашим следующим большим приключением, особенно если вы готовы пожертвовать некоторым веселым хаосом ради более сбалансированного геймплея! 👾
Источник https://vk.com/wall-39533808_192758
Кто-нибудь выказывал намерения?
https://boardgamegeek.com/thread/3365840/better-than-dwellings
Сравнение с Dwellings of Eldervale, вроде как заметно лучше