| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
co0LC0Der
60
|
||
Dilozy
77
|
||
Ossacra
381
|
||
DELIKATEC
131
|
новую | |
Lawson
61
|
новую | |
Patrick_Verona
11175
|
||
YPAH
246
|
1 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Pum_purum 1438 |
||
MasterFriz 147 |
||
zeusofarc 4298 |
||
CllouJlep 541 |
7.5 |
|
AlMaNia 86 |
8.75 |
|
Goodm4n 1527 |
||
aevans 73 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Drextar
66
|
||
Wormwood51
304
|
||
M1xon
271
|
||
NVA
236
|
||
Razorvi_KapbITo
28038
|
||
Werther
827
|
||
Gorthauers
29932
|
||
|
| автор: |
Люк Лори
|
| графический дизайнер: |
Layne Huber
|
| художник: |
Sergio Chaves
|
| издатель: |
Cardboard Alchemy
|
| ... | |
| язык: |
Английский Французский |
| комплектация: Стандартное издание (Standard Edition): |
Сектор Андромеды - давно заброшенный космический фронтир, усеянный остатками цивилизации-предтеч. Древние технологии и забытые секреты ждут, чтобы их снова открыли, но многие космические корабли? отправившиеся сюда таинственно исчезли. Только особо смелые или глупые будут пытаться поселиться в этих краях. Так кто же ты?
Вы возглавляете уникальную фракцию, которая ищет новую жизнь в Секторе Андромеды. Вы начинаете с простой звездной базы и нескольких кораблей, но благодаря упорной работе и умным решениям вы сможете построить процветающую цивилизацию. Чтобы добиться успеха, вам нужно будет развить свои технологии, торговлю, правительство и науку, собирая ресурсы, добавляя модули к своей звездной базе, заселяя планеты и строя колонии, защищая свой народ от постоянно возникающих неизвестных угроз.

ANDROMEDA'S EDGE - это настольная игра для 1–5 игроков, в которой вы сможете реализовать свои уникальные индивидуальные возможности как игроки, сочетающая механики размещения рабочих, контроля областей, построения игрового движка, менеджмента руки и боёвки на кубиках.
Продолжительность: примерно 40 минут на игрока.
Вольный перевод описания из анонса.

8.64
Комментарии
Прикольный амери/миплплейсмент с ареаконтролем и построением движка. В целом, игра работает несмотря на множество деталей. Одним из значительных преимуществ являются тактические карты, которые вносят значительное влияние и вроде уникальные. Также стоит отметить систему ивентов с промежуточными скорингами, которая добавляет динамики в игру. Но есть и минусы: например, рейдеры, хотя и интересны, своеобразно могут быть размазаны по игре. Хотелось бы, чтобы их ещё докрутили.
Источник https://nastol.io/andromedas_edge/reviews/333555
История хайпа данного продукта начинается с Dwellings of Eldervale. Это крупная гробина, о которой на святейшем бгг можно прочесть комментарии в духе: «это лучшая игра на свете», «лучшая настолка, в которую я играл», «похороните меня в этой коробке» и прочее… Люди хвалят/хвалили ее так неосторожно и чувственно, что даже Глумхэвану становится не по себе. Кстати, где он?
Фишка игры в соединении бездушного евро и душевного амери. В пользу евро, но будто бы ты не только перекручиваешь ресурсы в ПО, но еще и приключения тебе, сражения, монстры, герои. Нет, фишка даже не в этом, а в механике распоряжения рабочими. Вот ты их выставлял в локации, а теперь снимаешь и расставляешь на особые действия. И особые эти действия ты можешь покупать и сам назначать для себя их последующую стоимость. Например, я буду теперь на определенном этапе получать монетку, тратя на это один кристалл. А не хочу кристалл, так поставлю трату карт. Или даже решу что и за что я добываю. Пустые ячейки заполняются жетонами, комбы мутятся. Сражения на кубах, очень простые, не всегда справедливые, но ведь работают.
Я бы заметил, что среди тех людей, с кем я играл в Двеллинг, в восторге не оставался никто. Более-менее позитивное отношение, но без фанатизма. Мне даже понравилось. Волшебный мир, много рас и их способностей, компактные (чего не скажешь о коробке) и забавные механики. Удачный срез евро и амери, у каждого есть люди-домики, рыцарь, маг и даже дракон… Что еще нужно?
Авторам мало было тех денег, что они заработали на Двеллинге, и они решили лететь к Андромеде. Всё то, что было в их хите, они перенесли сюда, слегка причесав и, что важно, уместив свое произведение в весьма компактной коробке. Внимание, речь о той, в которую мы и играли, без минек. Если надо с миньками, тогда коробка будет здоровенная. Так вот, по сути это тот же Двеллинг, но с некоторыми переработками и в космосе. Теперь мы выставляем космические корабли, у нас всего пять треков по цветам и видам деланий, у нас слегка поменялась боевая часть. Сражение на кубах, суть та же – наивысший результат выигрывает. Но можно разыгрывать два вида карт – дипломатические и атакующие. Карты эти могут сильно помочь.
На поле возводим строения, сражаемся друг с другом и с мобами, собираем ресурсы. Фракции представлены не целым отдельным планшетом, но просто накладками на стандартный планшет.
Сильной асимметрии нет, просто какие-то небольшие преимущества. Я играл вормонгерами, они умеют скинуть карту дипломатии и добрать две карты, а еще, если на них нападают, они получают энергию. Я всю дорогу сражался. Здесь еще как – если кто-то выставился в локации, до которой долетают твои корабли, ты можешь тут же прилететь и объявить сражение (это злая и веселая находка). Получать ПО будем и в процессе, и в финале – за треки, за постройки, за всякое.
Звучит так, будто бы это какое-то стандартное евро в космосе… В чем фишка? Ну вот в этом выставлении кораблей на поле, а потом на внутренние экономические действия. А если мы строим здание в локации, мы лишаемся своего транспортника, он становится фундаментом для здания (как рабочие в Двеллинге). Бои быстрые, понятные, не очень болезненные. Если ты проиграл, твои корабли просто отлетают на свалку, а потом ты их чинишь и возвращаешь. Присутствуют события, награждающие победными очками избранных. События можно заранее просматривать, если отправиться на окраину космоса. Также события призывают в наши края злобных мобов разной степени крутости, но в нашей партии они кучковались на самом краю и не представляли особой угрозы.
Помимо дипломатических и военных карт, попадаются карты с уникальными действиями. Ими пренебрегать не следует, они помогут и в бою, и в мирной жизни.
Покупая технологии, ты даешь себе больше и больше уникальных, комбинирующихся действий. А вкладывая в специальные ячейки так называемые луны (добытые в локациях), ты назначаешь себе тарифы (потрать карту и получи 2ПО, например) за использование движка. Можно даже решить, что ты будешь получать, проиграв в битве.
В игре можно много себе накрутить всякого экономического, можно весело подраться, играть мирно или не очень. И все это в стильном оформлении. Замечу, что картонки строений и картонки мобов, заменяющие миньки, смотрятся очень здорово. Если бы я брал себе коробку, я бы, пожалуй, взял именно такую.
Ничего не ждал особого от игры. Двеллинг меня чем-то зацепил, и его мир мне нравится больше. Но я вообще не любитель космической фантастики, поэтому у Андромеды не было особых шансов. Я и фэнтези не очень, но Двеллинг такой приятно-сказочный… Однако, Андромеда мне кажется игрой интересной, качественной. Правила не самые короткие, но понятные, логичные. Бои веселые и быстрые. Ходы, если не тупить, тоже быстрые.
Определенную историю здесь можно считать, но все равно сердце этой игры – чёрное, хоолодное, евровое. Если ты не видишь эту игру в цифрах, тебе в ней не победить. Есть элемент везения, что-то ты урвёшь, но победит тот, кто играет здесь именно в евро. С другой стороны, это не самое сложное и мозголомное евро, уместить его в голове сможет всякий, если захочет.
В восторге ли я? Нет, но впечатления положительные. Еще сыграю? Да, сыграю. В следующий же вечер? Нет. Когда-нибудь.
Увлекательность Андромеды в соединении ее деталей. Вот ты полетел, забрал лидера с планеты, вот ты построил здание и получил столько очков, сколько лидеров вокруг. Потом ты получил уникальную карту здания, потратил ее эффект и теперь получишь столько-то ПО в финале, если то-то и то-то. Разные маленькие действия дают вариативность, реальную свободу в выборе своего пути. Эпично? Не особо.
Если ждешь от игры эпичной космической стратегии, тогда ты летишь не к тем звездам. Эпик здесь, как и в Двеллинге, только иногда проглядывается, но не более. По крайней мере, я так это вижу.
Если бы Двеллинг переиздали в такой коробке, я бы взял. В нем абстрактность весьма неординарно выходила на некое повествование. Человечек, на которого надевается крыша, это было правда забавно. В Андромеде такого нет, а жаль.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1576
У нас обратный опыт: Всем Двеллинги зашли. Мы евроманы, но америсты играл с удовольствием)
Байт на глум. Глум живее всех живых. Выходит продолжение в виде Фроста. Выходит вторая редакция самого глума. Кому не нравится выбранный путь автора во второй редакции, сами себе пилят огромные фанатские допы.
Где прогрев?! Предзаказ уже почти как неделю идёт. А тут тишина...
А если серьёзно, игравшие, поделитесь впечатлениями.
Мне по летсплею игра показалась забавным гибридом про "толкание локтями" на игровом поле. К которой для удобства и наглядности весьма желательно всякие делюкс красивости с системой хранения брать 🤔 Теперь вот смотрю на цену и думу думаю.
ну тут не интересно, это же не Ласерду оскорблять и его творения
Оба поделия бессмысленные - что евроласерда, что андромеда.
Все еще ждем новый космооперный шедевр помимо сумерек и дюн
АРКС же есть, чего его ждать
Я просто посмотрел лецплеи и пару обзоров и вкинулся в предзаказ. Но у меня ничего подобного на полках нет, поэтому у игры не было конкуренции для меня
Гибридная игра, совмещающая выставление рабочих и случайность в бросках кубиков. Мы выступаем за космические фракции с уникальными способностями. Несмотря на различные виды космических кораблей, они выступают просто разными типами рабочих, которых мы будем в свой ход выставлять на поле, выполняя действия и собирая ресурсы. В какие-то моменты нам придётся строить станции, превращая, по факту, в них своих базовых рабочих, уменьшая их количество. При столкновении с противниками - другими игроками или рейдерами - мы будем бросать кубики, пытаясь получить максимальные значения, потому что если у вас выпала хотя бы одна шестёрка, а у вашего противника даже четыре пятёрки - вы победили, однако если у него тоже есть шестерка, то они друг друга отменяют и смотрим уже количество пятерок.
Я понимаю почему эта система может не зайти: ведь всё может решить один куб, на котором выпало максимальное значение. Однако это добавляет очень много азарта и на победах в боях выиграть не получится, в любом случае много зависит от вашей тактики и распределении своих рабочих. Игра небезосновательно напомнила известную в узких кругах "Dwellings of Eldervale" - ведь базовый геймплей взят из неё (автор у игр тот же). И хоть многие говорят что Андромеда это доработанная версия Двеллингов, мне "первая версия" нравится больше за счёт фэнтези сеттинга. Всё таки космос мне заходит не настолько, но я не откажусь поиграть в Андромеду, если предложат.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1693
Привезут Crowd Games
Откуда инфа?
https://www.youtube.com/watch?v=I5s2vsy7l_A&t=1173s - тут обьявили
На своей странице ВК Крауды сделали анонс